DoDataExchange(CDataExchange *pDX)

在对话框中有这么一个函数

其作用是与对应的变量交换对话框数据

MSDN 解释为:

Called by the framework to exchange and validate dialog data.

virtual void DoDataExchange(
   CDataExchange* pDX 
);

pDX 
A pointer to a CDataExchange object.

对话框的数据交换是指如下两种操作:

一是将内存数据写入对应的控制窗口

一是从控制窗口中读取相应的数据并存储于内存变量中

MFC为简化这些操作,以CDataExchange类和一些数据函数为基础,提供了一套数据交换和校验机制。

数据交换的方法:

首先,定义保存数据的内存变量----即给对话框添加成员变量,每个控制窗口可以对应一个成员变量。

比如,对于对话框的一个编辑控制窗口,可以定义一个CEdit类型的成员变量,或一个CString 类型的成员变量

第二, 重载对话框虚拟函数DoDataExchange,实现数据交换和验证

在VC6.0中可以使用ClassWizard协助自动的添加成员变量,修改DoDataExchange。

例如,一个对话框有两个窗口,一个是编辑框表示姓名,一个是编辑框表示年龄

使用ClassWizard添加成员变量,一个定义为CEdit,另一个定义为int 这些定义被//{{AFX_DATA   和 //}}AFX_DATA引用 ,表示是ClassWizard添加的,程序员不必修改它们

相应的DoDataExchange实现如下:

void CExDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
     CDialog::DoDataExchange(pDX);

//{{AFX_DATA_MAP(CFtpDialog)
     DDX_Control(pDX, IDC_NAME, m_name);
     DDX_Text(pDX, IDC_AGE, m_nAge);
     DDV_MinMaxInt(pDX, m_nAge, 1, 100);
     //}}AFX_DATA_MAP
   }

以上函数,DDX的含义:

DDX_Control 表示将 IDC_NAME 子窗口的内容传输到m_name,或者是将m_name的值传输到IDC_NAME子窗口

DDX_Text    表示把 IDC_AGE 子窗口的内容按整数类型保存到 m_nAge,或者将m_nAge的值传输到IDC_AGE窗口更新显示

DDV_MinMaxInt 表示m_nAge应该在1和100之间取值

上面提到的DDX_XXX数据交换函数是可以进行双向的数据交换,那么它们如何知道数据的传输方向的呢?

这通过DDX_XXXX函数的第一个参数pDX(也就是DoDataExchange的参数pDX)所指的CDataExChange对象决定,

CDataExchange定义如下:

class CDataExchange
{
// Attributes
public:
BOOL m_bSaveAndValidate; // TRUE 则 保存和验证数据
CWnd* m_pDlgWnd; // 指向一个对话框
// Operations (for implementors of DDX and DDV procs)
HWND PrepareCtrl(int nIDC); //返回指定ID的控制窗口的句柄
HWND PrepareEditCtrl(int nIDC); //返回指定ID的编辑控制窗口句柄
void Fail(); // 用来扔出例外
#ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT //OLE控制
CWnd* PrepareOleCtrl(int nIDC); // 用于对话框中的OLE控制窗口
#endif
// Implementation
CDataExchange(CWnd* pDlgWnd, BOOL bSaveAndValidate);
HWND m_hWndLastControl; // last control used (for validation)
BOOL m_bEditLastControl; // last control was an edit item
};

DoDataExchange类似于Serialize函数,CDataExchange类似于CArchive。CDataExchange使用成员变量m_pDlgWnd保存要进行数据交换的对话框,使用成员变量m_bSaveAndValidate指示数据传输的方向,如果该变量真,则将控制窗口数据写入到成员变量,如果假,则从成员变量数据读取到控制窗口。

在构造一个CDataExchange对象时,将保存有关信息在对象的成员变量中。构造函数如下:

CDataExchange::CDataExchange(CWnd* pDlgWnd, BOOL bSaveAndValidate)
{
ASSERT_VALID(pDlgWnd);
m_bSaveAndValidate = bSaveAndValidate;
m_pDlgWnd = pDlgWnd;
m_hWndLastControl = NULL;
}

 构造函数参数指定了进行数据交换的对话框pDlgWnd和数据传输方向bSaveAndValidate。

数据交换和验证函数在进行数据交换或者验证时,首先使用PrePareCtrl或者PrePareEditCtrl得到控制窗口的句柄,然后使用::GetWindowsText从控制窗口读取数据,或者使用::SetWindowsText写入数据到控制窗口。下面讨论几个例子

static void AFX_CDECL DDX_TextWithFormat(CDataExchange* pDX,
int nIDC,LPCTSTR lpszFormat, UINT nIDPrompt, ...)
{
va_list pData; //用来处理个数可以变化的参数
va_start(pData, nIDPrompt);//得到参数
//得到编辑框的句柄
HWND hWndCtrl = pDX->PrepareEditCtrl(nIDC);
TCHAR szT[32];
if (pDX->m_bSaveAndValidate) //TRUE,从编辑框读出数据
{
// the following works for %d, %u, %ld, %lu
//从编辑框得到内容
::GetWindowText(hWndCtrl, szT, _countof(szT));
//转换编辑框内容为指定的格式,支持“ %d, %u, %ld, %lu”
if (!AfxSimpleScanf(szT, lpszFormat, pData))
{
AfxMessageBox(nIDPrompt);
pDX->Fail(); //数据交换失败
}
}
else //FALSE,写入数据到编辑框
{
//把要写的内容转换成指定格式
wvsprintf(szT, lpszFormat, pData);//不支持浮点运算
//设置编辑框的内容
AfxSetWindowText(hWndCtrl, szT);
}
va_end(pData);//结束参数分析
}

DDX_TextWithFormat用来按照一定的格式把数据写入或者读出编辑框。首先,它得到编辑框的句柄hWndCtrl,然后,根据传输方向从编辑框读出内容并转换成指定格式(读出时),或者转换内容为指定格式后写入编辑框(写入时)。本函数可以处理个数不定的参数,是多个数据交换和验证函数的基础。

void AFXAPI DDX_Text(CDataExchange* pDX, int nIDC, long& value)
{
if (pDX->m_bSaveAndValidate)
DDX_TextWithFormat(pDX, nIDC, _T("%ld"), AFX_IDP_PARSE_INT, &value);
else
DDX_TextWithFormat(pDX, nIDC, _T("%ld"), AFX_IDP_PARSE_INT, value);
}

上述DDX_TEXT用来在编辑框和long类型的数据成员之间交换数据。MFC提供了DDX_TEXT的多个重载函数处理编辑框和不同类型的数据成员之间的数据交换。

void AFXAPI DDX_LBString(CDataExchange* pDX, int nIDC,CString& value)
{
//得到列表框句柄
HWND hWndCtrl = pDX->PrepareCtrl(nIDC);
if (pDX->m_bSaveAndValidate)//TRUE,读取数据
{
//确定列表框当前被选择的条目
int nIndex = (int)::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETCURSEL, 0, 0L);
if (nIndex != -1) //列表框有一个条目被选中
{
//得到当前条目的长度
int nLen = (int)::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETTEXTLEN, nIndex, 0L);
//读取当前条目的内容到value中
::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETTEXT, nIndex,
(LPARAM)(LPVOID)value.GetBufferSetLength(nLen));
}
else //当前列表框没有条目被选中
{
value.Empty();
}
value.ReleaseBuffer();
}
else//FALSE,写内容到列表框
{
// 把value字符串写入当前选中的条目
if (::SendMessage(hWndCtrl, LB_SELECTSTRING,
(WPARAM)-1,(LPARAM)(LPCTSTR)value) == LB_ERR)
{
// no selection match
TRACE0("Warning: no listbox item selected.
");
}
}
}

DDX_LBString用来在列表框和CString类型的成员数据之间交换数据。首先,得到列表框的句柄,然后,调用Win32的列表框操作函数读取或者修改列表框的内容。

下面的DDX_Control用于得到一个有效的控制类型窗口对象(MFC对象)。

void AFXAPI DDX_Control(CDataExchange* pDX, int nIDC, CWnd& rControl)
{
if (rControl.m_hWnd == NULL) // 还没有子类化
{
ASSERT(!pDX->m_bSaveAndValidate);
//得到控制窗口句柄
HWND hWndCtrl = pDX->PrepareCtrl(nIDC);
//把hWndCtrl窗口和MFC窗口对象rControl捆绑在一起
if (!rControl.SubclassWindow(hWndCtrl))
{
ASSERT(FALSE); //不允许两次子类化
AfxThrowNotSupportedException();
}
#ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT//OLE控制相关的操作
else
{
// If the control has reparented itself (e.g., invisible control),
// make sure that the CWnd gets properly wired to its control site.
if (pDX->m_pDlgWnd->m_hWnd != ::GetParent(rControl.m_hWnd))
rControl.AttachControlSite(pDX->m_pDlgWnd);
}
#endif //!_AFX_NO_OCC_SUPPORT
}
}

DDX_Control用来把控制窗口(Windows窗口)和一个对话框成员(MFC窗口对象)捆绑在一起,这个过程是通过SubclassWindow函数完成的。这样,程序员就可以通过成员变量来操作控制窗口,读、写、修改控制窗口的内容。

MFC还提供了许多其他数据交换函数(“DDX_”为前缀)和数据验证函数(“DDV_”为前缀)。DDV函数和DDX函数类似,这里不再多述。

 

 程序员可以创建自己的数据交换和验证函数并使用它们,可以手工加入这些函数到DoDataExchange中,如果要Classwizard使用这些函数,可以修改DDX.CLW文件,在DDX、DDV函数入口中加入自己创建的函数。

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UpdateData函数

有了数据交换类和数据交换函数,怎么来使用它们呢?MFC设计了UpdateData函数来完成上述数据交换和验证的处理。

 

 首先,UpdateData创建CDataExchange对象,然后调用DoDataExchange函数。其实现如下:

BOOL CWnd::UpdateData(BOOL bSaveAndValidate)
{
   ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // calling UpdateData before DoModal?
//创建CDataChange对象
CDataExchange dx(this, bSaveAndValidate);
//防止在UpdateData期间派发通知消息给该窗口
_AFX_THREAD_STATE* pThreadState = AfxGetThreadState();
   HWND hWndOldLockout = pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow;
   ASSERT(hWndOldLockout != m_hWnd); // must not recurse
   pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow = m_hWnd;
   BOOL bOK = FALSE; // assume failure
   TRY
   {
      //数据交换
      DoDataExchange(&dx);
      bOK = TRUE; // it worked
   }
   CATCH(CUserException, e)//例外
   {
    // validation failed - user already alerted, fall through
    ASSERT(bOK == FALSE);
    // Note: DELETE_EXCEPTION_(e) not required
   }
AND_CATCH_ALL(e)
{
   // validation failed due to OOM or other resource failure
    e->ReportError(MB_ICONEXCLAMATION, FX_IDP_INTERNAL_FAILURE);
    ASSERT(!bOK);
    DELETE_EXCEPTION(e);
}
END_CATCH_ALL
    //恢复原来的值
    pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow = hWndOldLockout;
    return bOK;
}

UpdateData根据参数创建CDataExchange对象dx,如果参数为TRUE,dx用来写数据,否则dx用来读数据;然后调用 DoDataExchange进行数据交换。在数据交换期间,为了防止当前窗口接收和处理命令通知消息,在当前线程的线程状态中记录该窗口的句柄,用来防止给该窗口发送通知消息。

所谓写数据,即是将外部数据写入到内存变量中(改变内存数据)

所谓读数据,显示窗口读取内存数据(不改变内存数据)

UpdateData(True): 表示写数据,将窗口控制变量写入内存(更新数据)

UpdateData(Flase): 表示读数据,即显示窗口读取内存的数据以供实时显示

二者经常使用于如下情况:

在设置窗口数据默认值时,或将窗口数据作为控制参数传入到内存时,这时需要往内存写入数据,此时应首先调用UpdateData(TRUE)

写入之后,需要观察内存这个数据的变化,这时应该时刻读取内存数据,此时应调用UpdateData(false)

使用MFC的数据交换和验证机制,大大简化了程序员的工作。通常在OnInitDialog中,MFC调用UpdateData(FALSE)把数据送给控制窗口显示;在OnOk中,调用UpdateData(TRUE)从控制窗口中数据写入内存。

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几种关闭对话框函数的区别

OnOk首先进行数据交换,获取对话框中各个控制子窗口的数据,写入到内存,然后调用EndDialog结束对话框。

OnCancle直接EndDialog结束对话框。

EndDialog首先修改m_nFlag的值,表示结束模式循环,然后调用::EndDialog关闭对话框窗口。

例子:

void CPenWidthsDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
   CDialog::DoDataExchange(pDX);
   
      DDX_Text(pDX, IDC_THIN_PEN_WIDTH, m_nThinWidth);

DDV_MinMaxInt(pDX, m_nThinWidth, 1, 20);

DDX_Text(pDX, IDC_THICK_PEN_WIDTH, m_nThickWidth);

DDV_MinMaxInt(pDX, m_nThickWidth, 1, 20); 
}

自己的例子:

void Cmy_uc_toolDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
    
DDX_Text(pDX,IDC_EDIT_MINX,m_min.x);
DDX_Text(pDX,IDC_EDIT_MINY,m_min.y);
DDX_Text(pDX,IDC_EDIT_MINZ,m_min.z);
DDX_Text(pDX,IDC_EDIT_MAXX,m_max.x);
DDX_Text(pDX,IDC_EDIT_MAXY,m_max.y);
DDX_Text(pDX,IDC_EDIT_MAXZ,m_max.z);
DDX_Text(pDX,IDC_EDIT_OFTX,m_oft.x);
DDX_Text(pDX,IDC_EDIT_OFTY,m_oft.y);
DDX_Text(pDX,IDC_EDIT_OFTZ,m_oft.z);

}

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