1066: 地形编辑器

时间限制: 1 Sec   内存限制: 128 MB
提交: 30   解决: 3
[ 提交][ 状态][ 讨论版]

题目描述

zdw很喜欢玩红警, 他经常制作一些奇奇怪怪的红警地图

当他制作地图的时候, 经常需要用到地形编辑器

zdw可以用这个编辑器将地图上的某个区域的高度改变x来创造地形

一次显然是不够的, 而经过若干次的操作后, 地图上将会出现各种山脉和峡谷

现给出zdw的所有操作, 求这些操作全部完成后地图上每个区块的高度

地图区块的坐标范围为<1,1>,<n,n>

输入数据

  • 第一行两个整数n,m表示地图大小(n*n)和操作数(m)
  • 接下来m行每行5个整数x1,y1,x2,y2,h描述zdw进行的操作
  • 操作的影响为<x1,y1>,<x2,y2>区间内的所有区块的高度改变h
  • 其中当h为正数时表示高度增加, h为负数时表示高度减少

输出数据

  • 共n行,每行n个数, 表示对应的每个区块的最终高度

样例输入

  • 5 3
  • 1 1 2 2 1
  • 2 2 3 4 -2
  • 1 1 4 5 1

样例输出

  • 2 2 1 1 1
  • 2 0 -1 -1 1
  • 1 -1 -1 -1 1
  • 1 1 1 1 1
  • 0 0 0 0 0

输入

输出

提示

对于40%的数据, n<=50,m<=1000

对于70%的数据, n<=1000, m<=10000

对于100%的数据, n<=2000, m<=300000, 1<=x1,y1,x2,y2<=n, -128<=h<=127

思路:

首先考虑40%的分数, 显然直接暴力模拟即可, 复杂度O(n2m)

考虑优化, 我们先考虑一维上的做法

假设我们要让[l,r]区间的高度增加h

那么我们可以让A[l]+=h,A[r+1]-=h

之后再做一次前缀和即可求出高度

(因为前缀和是向前求的所以这样操作后正好表示[l,r]区间增高h)

于是我们先把所有操作都放到总区间上然后再求前缀和即可

考虑还原到二维, 我们可以直接把二维分割成一维做, 复杂度O(n2+nm)

此时已经可以通过70%的数据了, 最后的30%怎么做呢?

我们刚刚已经有了先将区间分成两点再计算的思路

所以我们再将二维区间看做一维的一维区间和, 问题就解决了

也就是说我们只要先找到每次操作的左上角(x1,y1),右下角(x2,y2)

然后对四角进行如下操作

A[x1][y1]+=h, A[x1][y2+1]-=h

A[x2+1][y1]-=h, A[x2+1][y2+1]+=h

然后从左上向右下求二维前缀和即可~

复杂度O(n2+m)

(转载自:https://blog.zdw1999.cn/?p=757)

代码:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
#define inf 1<<29
int n,m;
int G[2005][2005];
int main()
{while(~scanf("%d%d",&n,&m)){memset(G,0,sizeof G);while(m--){int x1,y1,x2,y2,d;scanf("%d%d%d%d%d",&y1,&x1,&y2,&x2,&d);if(x2<x1) swap(x1,x2);if(y2<y1) swap(y1,y2);G[y1][x1]+=d;G[y2+1][x2+1]+=d;G[y2+1][x1]-=d;G[y1][x2+1]-=d;}for(int i=1;i<=n;i++){for(int j=1;j<=n;j++){G[i][j+1]+=G[i][j];G[i][j]+=G[i-1][j];if(j>1) printf(" ");printf("%d",G[i][j]);}printf("\n");}}return 0;
}

地形编辑器【前缀和】相关推荐

  1. CKOJ 1066: 地形编辑器(整个区间加减一个数,多次区间操作,处理端点,但这是二维的,骚操作(有dp思想))

    1066: 地形编辑器 时间限制: 1 Sec   内存限制: 128 MB 提交: 32   解决: 4 [ 提交][ 状态][ 讨论版] 题目描述 zdw很喜欢玩红警, 他经常制作一些奇奇怪怪的红 ...

  2. 【Unity】Unity插件:地形编辑器MTE(Mesh Terrain Editor)

    文章目录 地形编辑器MTE 下载方式 文档及教程 主要功能 地表类型 创建工具 示例文件 创建地图 绘制地图 快捷键 提升.降低高度 绘制高度 平滑高度 绘制纹理 细节问题处理 地形编辑器MTE MT ...

  3. IClone地形编辑器结合T4M插件在Unity3D使用

    通过IClone编辑器打造的地形,经过T4M插件的转化后,资源占用极少,比在Unity中自己刷出来的地形再通过T4M转化的要小的的多多了,非常适合用在手机上. IClone地形编辑器下载地址: 如果对 ...

  4. Unity3D MineCraft 我的世界 类似游戏的地形编辑器

    我的世界 Unity3D MineCraft 地形编辑器 http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ5NzQzMDI3Ng==.html

  5. Unity 地形编辑器详解(V客学院技术分享)

    Unity地形编辑器 1 创建地形 在 Hierarchy(层级)视图中右键依次点击 Create ->3DObject->Terrain 之后可以看到在Hierarchy视图中会多出一个 ...

  6. unity3d学习笔记-地形编辑器(1.Paint Terrain工具)

    1."Raise or Lower Terrain" 鼠标左键抬高地形,加shift消除地形 2."Set Height" 可以设置高度限制,鼠标左键加shif ...

  7. unity3D地形编辑器—Terrain

  8. unity3D游戏开发三之unity编辑器二

    转:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23020995 下面我们介绍下GameObject,游戏对象/物体,通过游戏对象我们可以创建游 ...

  9. LOD地形渲染技术概述

    参考文章 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e3213f30100zxet.html LOD技术简述 http://blog.sina.com.cn/s/blog_458 ...

最新文章

  1. 事半功倍系列 javascript
  2. 第 3 次读 Effective Java,这 58 个技巧最值!
  3. Metasploit log命令技巧
  4. 如何提高创作型任务的效率?
  5. Android使用ImageView显示网络图片
  6. python torch exp_学习Pytorch过程遇到的坑(持续更新中)
  7. 【Vue 快速入门】从零开始搭建 VUE + Element UI后台管理系统框架
  8. 笨办法学 Python · 续 练习 15:栈和队列
  9. jdk LinkedHashMap源码分析
  10. 小甲鱼Python学习
  11. ADI官方提供的源码AD9361+ZC706 利用TCL构建Vivado工程,利用no-OS-master搭建SDK工程
  12. 如何做一个基于微信积分商城小程序系统毕业设计毕设作品
  13. 维修系统php源码,v3.4.0智睿报修管理系统
  14. Leetcode第904题
  15. 计算机怎么截音乐,电脑怎么剪辑音乐 怎样在电脑上剪辑歌曲
  16. Android调用系统相机拍照
  17. Java并发包中常用类
  18. vscode 代码出现波浪线
  19. 我的世界java泰坦生物版_我的世界泰坦生物MOD
  20. 解决 SecureCRT 和 SecureFX 中文乱码

热门文章

  1. 02.控制反转(IoC)
  2. GBASE风采|南大通用与天津农商行羽毛球联谊赛圆满举行
  3. 信安理论与技术 部分知识点总结
  4. 卫生间改衣帽间影响风水吗 如何化解
  5. 程序员女友日记!笑死我对你有什么好处!哈哈哈~
  6. pdfmaker使用遇到的问题总结
  7. 不懂雇主责任险的老板不是好老板
  8. CF - 784A. Numbers Joke - 瞎猜
  9. 【辞职理由】三十八条最好的辞职理由
  10. 详解cookie和session之间的区别与联系