文章目录

  • 1 通用回溯法模板
  • 2 回溯法常用四板斧+一解(first索引+inPath+sort相邻去重+set非相邻去重)
  • 附录:本专题刷题列表
  • 致谢

1 通用回溯法模板

vector<xxx> solution;
void backtrack(路径, 选择列表){if (满足终止条件) {添加路径(当前解);return;}for (选择 : 选择列表) {if (notValid(选择)) continue;做选择;     // 在选择列表中移除<选择>backtrack(路径, 选择列表);撤销选择;   // 将<选择>恢复到选择列表中}
}

2 回溯法常用四板斧+一解(first索引+inPath+sort相邻去重+set非相邻去重)

通过经典题目的训练,目前常用在回溯法求解问题的技巧主要有4种,解题时依据问题性质通过混用其中一至多种可实现机械化解题,针对这四种技巧具体介绍如下

四板一解 功能 例子
inPath备忘录(i = 0) 避免重复相同的选择 避免[1,1,1][2,2,2]出现
first索引(i = first) 避免重复相同的选择 + 避免顺序不同,但组合相同的解 避免[1,2,3][1,3,2]共现
sort相邻去重!(input[i-1]==input[i]) 输入有重复时,避免重复完全相同的解 避免[2,2,3][2,2,3]共现
set非相邻去重!set.count(input[i]) 输入有重复 + 不能sort时,避免重复完全相同的解 同上
bool backtrack(args) {} 只返回1个解使用if (backtrack()) return true; ——
添加解后无return 同一条路径上有多个解 [0,1][0,1,2]

【备注】:[1, 2, 3, 2]就可以出现两个路径不同但完全相同的解[2, 3]

上述四板一解在不同题目中的使用情况,具体使用方法直接点击题目链接查看即可

四板斧 适用场景 题目
inPath备忘录(i = 0) 排列 46.全排列; 47.全排列 II
first索引(i = first) 组合/子集/分割 77.组合; 39.组合总和; 216.组合总和III;
78.子集; 131. 分割回文串; 93.复原 IP 地址
sort相邻去重!(input[i-1]==input[i]) 输入有重复(辅助上述场景) 90.子集II; 40.组合总和II; 47.全排列 II
set非相邻去重!set.count(input[i]) 输入有重复 + 不能排序 491. 递增子序列
bool backtrack(args) {} 只返回1个解 37. 解数独; 332.重新安排行程
添加解后无return 同一条路径上有多个解(子集) 78.子集; 90.子集II; 494. 目标和
其他方法 适用场景 题目
回溯模板 + 多条件剪枝 棋盘问题等 51. N皇后; 37. 解数独; 17. 电话号码的字母组合
回溯模板 + 新数据结构 图论等 332.重新安排行程(欧拉回路)

附录:本专题刷题列表

致谢

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