物体震动绑定在对应物体上,震屏绑定在对应摄像机上即可。using UnityEngine;
namespace July
{
public class ShakeCom : MonoBehaviour
{
private bool mIsRun;

    public float shakeTime = 0.3f;public bool isHorizontal = true;public bool isVertical = true;public float shakeAmount = 0.7f;public bool isAmountLess = false;private float mRunTime = 0f;private float mShakeAmount = 0f;private Vector3 mPos;private Vector3 mInitPos;private float mOffsetAmountLess;private void Start(){mInitPos = transform.localPosition;mOffsetAmountLess = (0.02f / shakeTime) * shakeAmount;mShakeAmount = shakeAmount;}private void Update(){if (!mIsRun){return;}mPos = Random.insideUnitSphere * mShakeAmount;mPos = new Vector3(isHorizontal ? mPos.x : 0, isVertical ? mPos.y : 0, 0) + mInitPos;transform.localPosition = mPos;mRunTime += Time.deltaTime;if (isAmountLess){mShakeAmount -= (mOffsetAmountLess);}if (mRunTime >= shakeTime){InitFunc();}}private void InitFunc(){mIsRun = false;mRunTime = 0;mShakeAmount = shakeAmount;transform.localPosition = mInitPos;this.enabled = false;}public void RunFunc(){mIsRun = true;}private void OnEnable(){RunFunc();}
}

}
参数在Inspector中根据实际情况调节即可。

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