Unity 中摄像机跟踪的两种实现
第一种思路,让相机一直与角色保持跟踪
实现方法: 使相机与人物坐标相同
具体:
改变的是镜头的坐标,为镜头创建一个新的脚本来进行实现坐标更新
怎么样获得player参数呢? 那就声明一个变量transform !(用来) (transform类型就是一个对象)
大写Transform是一个类型
小写是一个函数!(或者理解为成员)
有些游戏风格是保持y z都不变,摄像只改变x轴
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方法2 直接 ,拖角色进去!!
引入该package
这个package也真不错!
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在这个区域里面移动不会移动镜头,!
你甚至可以拖拽屏幕来调整摄像头
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问题:还是没能解决镜头移出背景之外的情况
摄像机里面
有个confinner,需要一个collider来规定其范围
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最好是将背景组成图片都打包在一个文件中,在为他添加组件!
添加一个polygon collider 2d !! (多边形!
这中边框可以自己随便拖!!!
调整到自己想要的边界!
不想要这个点就可以 按住 ctrl 再点击,就可以删除这个点
注意我们是给整个backgroun 大筐筐加组件哈! 只需要一个边框就可以将其限制住!
然后把这个 backgroun 大合集拖到 相机的需求位置
注意:此时人物会因为发生碰撞被卡住或挤出背景
需要在背景中:
这个勾上,就相当于是个触发器的作用啦!
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