unity初写游戏(四)怪物产生方式
public Rigidbody2D ufo;
void Awake () {
InvokeRepeating ("begin", 0, 3f); //时间计时器,意思为从0秒开始每过3秒执行一次begin函数
}
if (clo <= 2) {
int i = Random.Range (0, 100);//随机函数,从0-100之间随机产生一个数字,随机函数最好这么使用就像是概率一样,这样才有一定的准度。
if (i > 0 && i <= 30) {//实现云的产生
Clouds ();
clo++;
} else if (i > 30 && i <= 100) {//实现敌人的产生
Ufo ();
clo++;
}
}
}
float y = Random.Range (0, 8);//我随机了产生的位置
Vector3 the = camera.transform.TransformPoint (20, y, 15);
Rigidbody2D ri = Instantiate (Cloud, the, Quaternion.Euler (new Vector3 (0, 0, 0))) as Rigidbody2D;//实例化函数,Instantiate(实例化的物体,实例化的位置,实例化的物体角度) as 作为什么格式输出。
ri.velocity = new Vector2 (-2, 0);//加入一个初始速度。
}
float y = Random.Range (0, 8);
Vector3 the = camera.transform.TransformPoint (20, y, 15);
Rigidbody2D ri = Instantiate (ufo, the, Quaternion.Euler (new Vector3 (0, 0, 0))) as Rigidbody2D;
ri.velocity = new Vector2 (-2, 0);
}
clo --;
}
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