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UI线程创建方式

头文件模板

实现代码模板

工作线程的创建方式

工作线程的线程模板

对话框头文件模板

对话框实现部分


我们在工作中,经常需要在新线程里面创建对话框,要么是在工作线程里面创建对话框,
要么是再开一个独立的带对话框的UI线程,均可。

方式分别如下:

UI线程创建方式

CWinThread *pThread = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(你的UI线程类),THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, 0, NULL);

你的线程类必须派生自CWinThread,不能是其它基类,也不能没有基类。

头文件模板

这个类的形式必须如下:


class CYourUIThread :public CWinThread
{DECLARE_DYNCREATE(CYourUIThread) ///关键行
public:CYourUIThread();~CYourUIThread();public:virtual BOOL InitInstance();
protected:DECLARE_MESSAGE_MAP(); ///关键行
};

实现代码模板


#include "stdafx.h"
#include "YourUIThread.h"IMPLEMENT_DYNCREATE(CYourUIThread, CWinThread); ///关键行CYourUIThread::CYourUIThread()
{
}CYourUIThread::~CYourUIThread()
{
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourUIThread, CWinThread)  ///关键行
END_MESSAGE_MAP()BOOL CYourUIThread::InitInstance()
{CWinThread::InitInstance(); ///关键行//CXXXXXDlg为你的新的对话框CXXXXXDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg;dlg.DoModal();return TRUE;
}

工作线程的创建方式

CWinThread *pThread = AfxBeginThread(工作线程名, this,THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, 0, NULL);

工作线程的线程模板

UINT CXXXXX::ThreadXXXXX(LPVOID lParam)
{CXXXDlg *pMsgDlg = new CXXXDlg();if (NULL != pMsgDlg){pMsgDlg->Create(CXXXDlg::IDD, NULL);pMsgDlg->ShowWindow(SW_SHOW);pMsgDlg->MsgLoop();//关键行pMsgDlg->DestroyWindow();delete pMsgDlg;pMsgDlg = NULL;}return 0;
}

工作线程里的那个对话框就只能是非模态了,然后自己加个消息循环,举例如下:

对话框头文件模板


#pragma once
#include "resource.h"class CXXXDlg : public CDialogEx
{DECLARE_DYNAMIC(CXXXDlg)public:CXXXDlg(CWnd* pParent = NULL);   // 标准构造函数virtual ~CXXXDlg();// 对话框数据enum { IDD = IDD_DIALOG_xxxx };protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:void MsgLoop();virtual BOOL OnInitDialog();
};

对话框实现部分


#include "stdafx.h"
#include "XXXDlg.h"
#include "afxdialogex.h"IMPLEMENT_DYNAMIC(CXXXDlg, CDialogEx)CXXXDlg::CXXXDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialogEx(CXXXDlg::IDD, pParent)
{}CXXXDlg::~CXXXDlg()
{
}void CXXXDlg::MsgLoop()
{MSG msg;HWND hWnd = m_hWnd;while (GetMessage(&msg, hWnd, 0, 0)){if (msg.message == WM_CLOSE)break;::TranslateMessage(&msg);::DispatchMessage(&msg);}}void CXXXDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CXXXDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()BOOL CXXXDlg::OnInitDialog()
{CDialogEx::OnInitDialog();return TRUE;
}

记住:

  • 一个进程也可以有N个UI线程(不推荐、但可以这样做)
  • 一个进程可以有N个消息循环(不推荐、但可以这样做)
  • 不要跨线程去UpdateData另一个线程类的对话框数据(禁止)

如有疑问,可以站内私信联系或评论留言。

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