一、项目流水线

先来看下研发项目的流水线。

一个角色从需求提出到角色诞生可能会经历这些步骤:

大量方向图:在一个角色需求出来后,找这个题材的相关参考;或者连角色方向也没有,就找各种主题的方向参考。

快速出设计/细化设计:可能是只确定了职业属性的角色,服装风格还没有确定,就需要出不同方向的设计稿;可能是服装风格已经有明确参考方向的角色,需要出不同于参考图但风格类似的设计稿。

3D制作:协调3D落实到模型。

效果壁垒:3D制作或动画蒙皮过程遇到的各种问题,需要在设计上做调整或返工的。

然而实际研发可能经历以下过程:

1. 前期还不了解游戏引擎的短板和视觉效果的禁区时,重新推翻设计回到参考图方向,调整角色方向。

2. 之后避开方向禁区后,继续披荆斩棘,会碰到游戏中效果不好的问题(比如身材比例显腿短,需要在着装上做显腿长的设计规避裸模缺陷)。

3. 在项目中后期,基本经历过所有的效果壁垒,最后可以在设计起始就规避掉制作返工的风险。

4. 当然,项目前期不可避免的会存在以下过程:找大量方向图,或者快速出概念图,揣摩角色方向。

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