一.判断题

  1. EGA(增强图形适配器)/ VGA(视频图形阵列)为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。(5分

    参考答案:错

  2. 点阵图像具有缩放不失真的特点,而矢量图形则会缩放失真。
    参考答案:错

  3. 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。

    参考答案:对

  4. LCD表示发光二极管显示器
    参考答案:错

  5. 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素

    参考答案:错

  6. 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。

    参考答案:对

  7. DirectX是专业、功能强大的3D图形接口,它具有很好的跨平台特性。

    参考答案:错

  8. 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的几何信息与反映物体表面属性或材质的颜色、材质等的非几何信息。

    参考答案:对

  9. 使用齐次坐标可以将n维空间的一一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。

    参考答案:错

  10. 图形的处理包括对图形进行变换(如几何变换、投影变换)和运算(如图形的并、交、差运算)等处理。

    参考答案:对

二、单选题

1.计算机图形学与数字图像处理的关系是(  B  )

A.

计算机图形学是基础,数字图像处理是其发展

B.

不同的学科,前者研究“由形到像”,后者研究“由像到像”,但两者又有关联

C.

同一学科在不同场合的不同称呼而已

D.

完全不同的学科,两者毫不相干

2.下列设备中属于图形输出设备的是( B )

① 1鼠标 ② LCD  ③ 键盘 ④ LED ⑤打印机 ⑥Kinect ⑦绘图仪⑧三维扫描仪

(5分)

A.

①③⑥⑧

B.

②④⑤⑦

C.

②⑤⑥⑦

D.

④⑥⑦⑧

3.颜色等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( B )

(5分)

A. 512KB

B. 1MB

C. 2MB

D. 3MB

4.计算机图形学的研究内容不包括图形的( D )

(5分)

A. 表示

B. 处理

C. 显示

D. 传输

5.为保持CRT显示器荧光屏上有稳定的图像,CRT电子枪就必须不断的发射电子束。所谓的刷新一次是指电子束从上到下到荧光屏扫描一次,如果刷新周期为10ms,刷新频率为:(  A  )。

(5分)
A. 100Hz

B. 75Hz

C. 85Hz

D. 60Hz

6.以下概念中是属于图形几何要素的是( C   )。

(5分)

A. 线型

B. 线宽

C. 法向量

D. 颜色

7.触摸屏是( C  )设备。

A. 输入

B. 输出

C. 输入输出

D. 既不是输入也不是输出

8.被公认为“计算机图形学之父”的科学家是(  A  ):

A. Sutherland

B. Beizer

C. Gouraud

D. Coons

9.分辨率为800X600, 能显示216种颜色的显示器,至少需要选用帧缓存的容量为(  B )

A. 512K

B. 1M

C. 2M

D. 3M

10.灰度等级为256, 分辨率为1024X768的显示器,至钞需要选用帧缓存的容量为( B )

(5分)

A. 512K

B. 1M

C. 2M

D. 3M

三、多选题

1.计算机图形学应用广泛,它主要的应用领域包括(  A, B,C,D   )。

(5分)

A. 计算机动画

B. 计算机辅助设计与制造

C. 用户接口

D. 计算机艺术

2. 以下选项中表示显卡型号的是( B,C,D    )。

A. 英特尔(Intel)酷睿四核 i5-4590

B. ATI HD 7670

C. NVIDIA GTX 980

D. NVIDIA Quadro FX 4800

E. 金士顿(Kingston) DDR3 1600 8G

3. 关于OpenGL,以下论述错误的是:( C,D    )

A. OpenGL是图形硬件的一个软件接口

B. OpenGL是一组绘图命令的API集合

C. OpenGL是开放式三维图形标准

D.  OpenGL是一种编程语言

四、填空题

  1. 一个交互式计算机图形系统的硬件系统由______、_____、 _____ 、 _____ 和 ______等五个部分组成。

    参考答案:
    CPU,内存,输入、输入设备,输出、输出设备,帧缓存

  2. 一个交互式计算机图形系统应具有 _______、_________、对话、______ 和 ______等五个方面的功能。


    参考答案:
    计算,存储,输入,输出

  3. 20世纪60年代,计算机图形学中的图形表示领域提出了___________________和___________曲线与曲面表示方法。


    参考答案:
    Bezier,Coons,B样条

  4. 图形 API 可分为  _________  和  __________ 两大体系

    参考答案:
    OpenGL,DirectX

  5. 5、计算机生成图形的方法有:_________、_________。

    参考答案:
    描点法,矢量法

  6. 假设RGB光栅系统的设计采用8x10英寸的屏幕,每个方向的分辨率为每英寸100个像素。如果每个像素6位,存放在帧缓冲器中,则帧缓冲器需要_______存储容量(字节数)

    参考答案:

    600000

  7. 分辨率为1024x768的高质量彩色系统(32位)至少需要_______MB帧缓冲器
     
    参考答案:
    3

  8. 20世纪80年代,计算机图形学中的真实感图形技术取得了重大进展,提出了分别应用于Whitted光照明模型的 _______ 算法和基于热辐射工程提出的  _______ 算法。

    (5分)


    参考答案:
    光线跟踪,辐射度

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