3ds max石墨工具中步骤构建、延伸、优化多边形绘制总结
步骤构建 |
延伸 |
优化 |
|
单击空白 |
画点 |
无 |
可将最近边折叠起来,从而将两个顶点合二为一。 |
单击+拖空白 |
无 |
在相邻两个边界边之间单击拖,延伸出一个四边面 |
无 |
Shift+拖空白 |
在四点上拖出面。 |
以最近边界边为基拖出一个新四边形。 |
无 |
Shift+拖顶点 |
无 |
无 |
从一个顶点拖动到下一个顶点以目标焊接这两个顶点,将第一个顶点与第二个顶点合并。如果继续拖动到其他顶点,则可以在单个笔划中焊接多个顶点。 |
Shift+ctrl +单击空白 |
画四点构一面,再画两点构成一个四边面 |
无 |
无 |
Shift+ctrl+拖空白 |
无 |
拖动某个最近边以扩展该边所在的整个循环。 |
移除拖动范围内的循环边。 |
Shift+ctrl+击边 |
无 |
无 |
移除循环边。 |
Shift+alt |
过三点再单击生成三边面。 |
无 |
单击边内一点,可将边上两边环线合并为一条,如单击“工”型结构中的竖线,则两横线合并一一个横线 。 |
Ctrl+单击面 |
删除多边形,但保留点。 |
删除多边形及其相关顶点。 |
无 |
Alt+单击点 |
移除顶点。 |
无 |
移除顶点。 |
Alt+ctrl+单击内部边 |
删除内部边。 |
删除内部边。 |
|
Alt+ctrl+两边之间拖 |
无 |
在两个边界边之间拖动以创建多边形 |
无 |
Ctrl+Shift+Alt |
拖动以在网格或曲面上移动顶点。 |
拖动以在网格或曲面上移动顶点。 |
通过拖动顶点移动顶点。 |
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