射线类Ray

射线组成部分

起点(origin)

方向(direction)

获取鼠标屏幕射线

ScreenPointToRay                将屏幕上的一个点转换成射线

发射射线

Physics.Raycast                发射物理射线,返回一个碰撞检测对象RancastHit

Physics.RaycastAll           发射物理射线,返回所有碰撞检测对象RaycastHit

RaycastHit

Collider                 碰撞物体的Collider组件

Point                     碰撞点坐标

例子:

Input.mousePosition(获取鼠标当前位置坐标)

拓展:

        设置射线检测对象

                设置射线检测对象

        在世界坐标创建一个球形碰撞体用于检测当前位置内有没有触发碰撞

                Physics.CheckSphere

        射线指定或忽略某个指定层

                Unity(射线指定或忽略某个指定层)

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