使用pygame制作一个简单的游戏
看这个系列需要有Python的基础知识,虽然一开始想写一篇Python概要的,实在是很庞杂,而且有那么多好的Python基础教程,自己就不多插一脚了吧。入门的话,有Python入门,详尽的话,可以看看Python核心编程或者Python编程金典,然后IBM上的“可爱的Python”系列也很不错,可以扩展一下思维。
OK,让我们开始吧~
Pygame的历史
Pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库,SDL呢,全名Simple DirectMedia Layer,是一位叫做Sam Lantinga的大牛写的,据说他为了让Loki(致力于向Linux上移植Windows的游戏的一家大好人公司,可惜已经倒闭,唉好人不长命啊……)更有效的工作,创造了这个东东。
SDL是用C写的,不过它也可以使用C++进行开发,当然还有很多其它的语言,Pygame就是Python中使用它的一个库。Pygame已经存在很多时间了,许多优秀的程序员加入其中,把Pygame做得越来越好。
安装Pygame
你可以从www.pygame.org下载Pygame,选择合适你的操作系统和合适的版本,然后安装就可以了(什么,你连Python都没有?您可能是不适合看这个系列了,不过如果执意要学,很好!快去www.python.org下载吧!)。 一旦你安装好,你可以用下面的方法确认下有没有安装成功:
1
2
3
|
>>> import pygame
>>> print pygame.ver
1.9.1release
|
你的版本可能和我不同,这没关系。我所翻译的这本书上的版本还是1.7.1的……所以如果有些过时的不合时宜的东西,千万不要客气请指出来!
若说为什么要介绍这么一个“过时”的东西,真正的知识是不会过时的,只有技术才会。这里主要是依靠Pygame来介绍的游戏开发的方方面面,并不是说咱就可以靠这个做出什么伟大的游戏了(当然也不是说不可以)!
另外说一下,就产品而言,Pygame更致力于2D游戏的开发,也就是说,你可以用Pygame写一个植物大战僵尸,但是写一个魔兽世界则相当困难……请不要做出鄙夷的目光,底层的东西永远是相通的,而且对于新手而言,从简单的2D入手才是正途。
使用Pygame
Pygame有很多的模块,下面是一张一览表:
模块名 | 功能 |
---|---|
pygame.cdrom | 访问光驱 |
pygame.cursors | 加载光标 |
pygame.display | 访问显示设备 |
pygame.draw | 绘制形状、线和点 |
pygame.event | 管理事件 |
pygame.font | 使用字体 |
pygame.image | 加载和存储图片 |
pygame.joystick | 使用游戏手柄或者 类似的东西 |
pygame.key | 读取键盘按键 |
pygame.mixer | 声音 |
pygame.mouse | 鼠标 |
pygame.movie | 播放视频 |
pygame.music | 播放音频 |
pygame.overlay | 访问高级视频叠加 |
pygame | 就是我们在学的这个东西了…… |
pygame.rect | 管理矩形区域 |
pygame.sndarray | 操作声音数据 |
pygame.sprite | 操作移动图像 |
pygame.surface | 管理图像和屏幕 |
pygame.surfarray | 管理点阵图像数据 |
pygame.time | 管理时间和帧信息 |
pygame.transform | 缩放和移动图像 |
有些模块可能在某些平台上不存在,你可以用None来测试一下。
1
2
3
|
if pygame.font is None:
print "The font module is not available!"
exit()
|
新的Hello World
学程序一开始我们总会写一个Hello world程序,但那只是在屏幕上写了两个字,现在我们来点更帅的!写好以后会是这样的效果:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
|
#!/usr/bin/env python
background_image_filename = 'sushiplate.jpg'
mouse_image_filename = 'fugu.png'
#指定图像文件名称
import pygame
#导入pygame库
from pygame.locals import *
#导入一些常用的函数和常量
from sys import exit
#向sys模块借一个exit函数用来退出程序
pygame.init()
#初始化pygame,为使用硬件做准备
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
#创建了一个窗口
pygame.display.set_caption("Hello, World!")
#设置窗口标题
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()
#加载并转换图像
while True:
#游戏主循环
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#接收到退出事件后退出程序
exit()
screen.blit(background, (0,0))
#将背景图画上去
x, y = pygame.mouse.get_pos()
#获得鼠标位置
x-= mouse_cursor.get_width() / 2
y-= mouse_cursor.get_height() / 2
#计算光标的左上角位置
screen.blit(mouse_cursor, (x, y))
#把光标画上去
pygame.display.update()
#刷新一下画面
|
这个程序需要两张图片,你可以在这篇文章最后的地方找到下载地址,虽然你也可以随便找两张。为了达到最佳效果,背景的 sushiplate.jpg应要有640×480的分辨率,而光标的fugu.png大约应为80×80,而且要有Alpha通道(如果你不知道这是 什么,还是下载吧……)。
注意:代码中的注释我使用的是中文,如果执行报错,可以直接删除。
游戏中我已经为每一行写了注释,另外如果打算学习,强烈建议自己动手输入一遍而不是复制粘贴!
稍微讲解一下比较重要的几个部分:
set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,如果不用什么特性,就指定0;第三个为色深。
标志位 | 功能 |
---|---|
FULLSCREEN | 创建一个全屏窗口 |
DOUBLEBUF | 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用 |
HWSURFACE | 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN同时使用 |
OPENGL | 创建一个OPENGL渲染的窗口 |
RESIZABLE | 创建一个可以改变大小的窗口 |
NOFRAME | 创建一个没有边框的窗口 |
convert函数是将图像数据都转化为Surface对象,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状。
游戏的主循环是一个无限循环,直到用户跳出。在这个主循环里做的事情就是不停地画背景和更新光标位置,虽然背景是不动的,我们还是需要每次都画它, 否则鼠标覆盖过的位置就不能恢复正常了。
blit是个重要函数,第一个参数为一个Surface对象,第二个为左上角位置。画完以后一定记得用update更新一下,否则画面一片漆黑。
这是一个最最大概的Pygame程序的印象,接下来我们会学习更多深层次的东西,并且把各条语句都真正读懂。
转载于:https://www.cnblogs.com/chenjianhong/p/4144434.html
使用pygame制作一个简单的游戏相关推荐
- python自己制作节奏大师游戏_使用pygame制作一个简单的游戏
翻译自Will McGugan的<Beginning Game Development with Python and Pygame –From Novice to Professional&g ...
- 如何制作一个简单的游戏 Cocos2d x 2 0 4
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也欢迎大家转载本篇文章.分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴! 本文实践 ...
- 如何制作一个简单的游戏 Cocos2d-x 2.0.4
本文实践自 Ray Wenderlich 的文章< How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial>,文中使用Coco ...
- 怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏
为了让大家清楚HTML5制作游戏的简单流程,所以先了制作一个非常简单的游戏,来看一看这个过程. 游戏非常简单,无非就是英雄抓住怪物就得分,然后游戏重新开始,怪物出现在地图的随机位置,英雄初始化在地 ...
- [译]怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏
这是我翻译自LostDecadeGames主页的一篇文章,原文地址:How To Make A Simple HTML5 Canvas Game. 下面是正文: 自从我制作了一些HTML5游戏(例如C ...
- html5上色游戏制作,怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏
原文连接: How To Make A Simple HTML5 Canvas Game 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML ...
- 如何利用Construct 2制作一个简单的游戏
Construct 2 是一款专门制作游戏的软件,它的存在,让没有编程基础的人也可以轻松的制作游戏,享受其中的快乐. 这是一款几乎没有门槛的软件,任何人都可以快速上手.作为广大游戏爱好者之一,我希望将 ...
- 制作一个简单HTML游戏网页(HTML+CSS)_英雄联盟 lol 7页
⛵ 源码获取 文末联系 ✈ Web前端开发技术 描述 网页设计题材,DIV+CSS 布局制作,HTML+CSS网页设计期末课程大作业 |游戏官网 | 游戏网站 | 电竞游戏 | 游戏介绍 | 等网站的 ...
- 制作一个简单HTML游戏网页(HTML+CSS)米哈游 1页 带轮播图
⛵ 源码获取 文末联系 ✈ Web前端开发技术 描述 网页设计题材,DIV+CSS 布局制作,HTML+CSS网页设计期末课程大作业 | 游戏官网 | 游戏网站 | 电竞游戏 | 游戏介绍 | 等网站 ...
最新文章
- spring MVC 返回json
- linux服务器部署.net,Linux服务器部署.Net Core笔记:三、安装.NetCore运行环境
- 结合案例深入解析策略模式
- Android中实现保存和读取文本文件到内部存储器(实现简易的记事本为例)
- spring项目概念-IOCDI
- IE浏览器网页无法缩放怎么办 解决IE浏览器网页无法缩放的方法
- 什么是跨域(定义理解错误)
- 计算机课本ppt,计算机基础知识培训教材(ppt44页) .pptx
- 为什么优秀的程序员也是优秀的设计师
- Linux下python执行Killed
- python学习day02
- board crt_容器编排系统K8s之Dashboard部署
- 如何评价《Java 并发编程艺术》这本书?
- thrift0.8.0支持win7的方法
- python实战因子分析和主成分分析
- python 进化树_进化树专题(七)| 进化树与不完全谱系分选
- IT售前工作职责和流程
- SAP用户研讨会嘉宾发言稿——SAP中国产品技术平台咨询经理丁晓枫
- VS2019中Git源代码管理总结
- 这个高仿小米商城项目太惊艳了
热门文章
- centos7编译安装mysql5.7_在Centos7源码包编译安装MySQL5.7
- 2.4g和5g要不要合并_2.4 序列之字符串
- 用java解决国王的金币问题_国王赏赐金币问题(减治法)
- java51游戏_简单实现美空军也得玩的游戏-谁能坚持超过50秒?(Java)
- 011_Cascader级联选择器
- 字符串基本操作 c语言,数据结构C语言字符串的基本操作.doc
- dplayer js控制 自动全屏_Qt编写安防视频监控系统18-云台控制
- android字符显示流程图,Android应用层View绘制流程与源码分析
- socket编程listen函数限制连接数的解决方案_网络编程——服务器篇
- Java语法基础-2