1.我们用画笔画出的内容都是由画笔笔尖形状构成的(最常用的就是点),这些笔尖形状的参数有大小、硬度(有没有柔和的边缘)、间距(每一个笔尖形状之间的距离)、具体形状变化(控制角度和圆度)等等。
2.画笔画出的内容除了和笔尖形状有关,还和笔尖形状动态有关,其中有“大小抖动”、“角度抖动”等等控制,可以使得画笔笔尖形状变得不规则。
3.除了画笔笔尖形状,和笔尖形状动态之外,此外还有一个散布选项可以调整参数控制笔尖形状的分散效果。
4.其他还有一些控制笔尖形状的菜单可以自行研究。
注:不同形状的画笔都可以称之为不同的笔刷
5.为了进行非破坏式修图,我们在使用橡皮图章工具的时候,我们可以新建一空白层然后选择“当前和下方图层”就可以了。普通使用画笔的时候也尽量新建一个图层,不要破坏原图。
6.【桶中的人放到草地中】 案例中,第一个例子是在原有的画笔预设(笔刷)的基础上对其修改并保存了草的形状的笔刷,然后使用橡皮图章工具,选择相对应的笔刷进行,再进行涂抹。(我们之前使用的橡皮图章工具,其实也跟画笔有关,只是都是使用默认的画笔而已)
7.【给人增加头发和胡子】 第二个例子是用原有的画笔预设先画出毛发的形状,然后选区选中,然后再到编辑菜单中定义了画笔预设形成新的笔刷,然后可以直接用画笔画,来给人增加头发和胡子。(注意及时调整笔刷的方向)
注:用橡皮图章(加上对应的画笔笔刷)和直接使用画笔来画是不同的。橡皮图章的主要作用还是复制,而画笔是用来添加和创作。
8.上面讲过的画笔预设(笔刷),都是由纯黑色构成的。那么如果加入白色,则会呈现全透明状态。如果加入灰色就会呈现半透明状态。比如气泡笔刷的制作。如果此时是黑色前景色,则画出来的就是现在画笔预设的样子。如果前景色换为其他颜色,则预设中黑色对应变为其他颜色,灰色变为该颜色的浅色,白色依然全透明。在保存画笔预设的时候,可以把颜色一并保存(后面还可以再换)。
9.【在画面中增加雨水效果】 首先创建雨水笔刷,然后新建一层(非破坏式修图),绘好后,然后进行高斯模糊,增加真实度。为了增加形成层次感,可以再新建一个或几个图层,然后再画雨水,可以结合动感模糊滤镜和调整透明度让画面更自然。(图层并组后,可以使用Ctrl+T控制整个图层组效果的方向和角度)
10. 【给怪物增加阴影和聚焦效果】 不属于画笔内容。
11.通道在种类上分为颜色通道(包括专色通道)、Alpha通道。但是绝大多数时候,通道是用来抠像(抠图、去背、取轮廓)的。
12.抠像时遇到的待抠主体轮廓有三种,清晰轮廓、复杂轮廓(比如头发丝等等)、半透明轮廓(比如火、烟、玻璃等等)。
13.不同轮廓的抠像方法总结:
【清晰轮廓】 对于清晰轮廓有上中下三种等级的方法,最上等的方法是路径+混合剪贴法;中等方法就是通过路径或画笔或调整边缘来处理;最下等的方法就是直接使用选择工具。
【复杂轮廓】 也分为了三种等级的方法,最上等的方法是通道+混合剪贴法;中等方法是使用“调整边缘”功能;下等方法就是直接使用选择工具;
【半透明轮廓】 也分为了三种等级的方法,最上等的方法是通道+画笔+混合剪贴法;中等方法是使用“调整边缘”功能;下等方法就是直接使用选择工具;
14.首先是介绍调整边缘选项(现在叫选择并遮住)的用法 :选择并遮住选项出现在所有的选区工具菜单中,首先得有基本的选区才能使用这个选项(所以说这是调整选区的工具)。进入该选项页面,首先你可以调整视图模式,可以直接显示出其他图层、显示蚂蚁线等等(最好的还是在黑白模式下观察,也就是通道模式,这样可以准确看出自己的选区,哪里还需要改进);然后可以调整边缘检测中的半径(系统会在这个半径中自动查找轮廓进行选区边缘的控制),但是也不是半径越大越好,对于复杂轮廓半径可以稍大,但是对于清晰轮廓半径大了边缘会变虚,所以可以选择打开智能半径,此时系统会辅助调节;然后我们可以打开显示边缘选项,来看一下我们各个边缘处的半径有多大;可以打开显示原稿,来和起初调整之前的选区对比,看看是不是效果变好了;接下来就是全局调整,首先是控制平滑,尽量不出现很糙的轮廓线;羽化也是同样道理,可以让轮廓线变得更柔和;也可以适当移动边缘,减少环境光的影响(收边、扩边);最后输出的时候可以做一个净化颜色,取决于其他图层的背景色,这时候原选区带过来的需要去除的背景色可以得到淡化;也可以使用左侧的调整边缘画笔工具对没有调整好的、有原来背景色的地方进行涂抹修改;最后输出到“新建带有图层蒙版的图层”,还可以二次调整(对图层蒙版调整);接着有一个比较精彩的操作,可以把调整好的图层蒙版丢了,然后在该图层上锁定透明像素,使用黑色的画笔涂抹边缘(一定是边缘,图里面会破坏细节),可以把一些被隐藏掉的黑色发丝显现出来;最后还可以用画笔多添一些头发丝;
15.接着介绍直接通过通道(可以结合边缘调整等等工具选项)抠图的方法 :首先是挑选通道,如果想要抠出的图是清晰轮廓或者复杂轮廓的,则挑选黑白关系对比明显的颜色通道,如果想要抠出的图是半透明轮廓,则挑选以灰度为主的通道;接着复制颜色通道,转化其为Alpha通道(转成选区,右键即可复制);然后就是调整通道,可以通过调节色阶(或者其他),让上面挑出的选区中黑白对比或者灰度(灰白对比)最大化,目的是让选区更准确。接着按下ctrl+点击那个复制转换来的alpha通道得到选区(有时候需要反相一下,此外也可以对选区进行直接调整,如果没有调整好则还到图层面板中进入选择并遮住选项进行选区边缘调整,如果进行了边缘调整以及得到了带有蒙版的输出,也可以对蒙版进行二次调整可以擦除和恢复,也可以得到选区),然后还是点击复合颜色通道,进入图层面板,点击一下图层(图层不能是红色状态),再次按下ctrl+j,通过选区来建立图层,就可以拿到去背的图层了(之前也讲过新建调整图层)。
【不要想的太复杂,多练习就好了】
16.需要在主要图层上用到多个素材图层的时候,可以先逐一打开文件,然后从窗口、排列中选择平铺(看到所有的图片),随后使用移动工具,把素材图层移动到主要的图层中去(最后的大小都是以主要图层的大小为准裁切好的,如果使用Bridge打开就乱了)。
17.上面调整通道那一步骤,可以巧妙地利用好白场吸管工具(点到的地方以上色阶就全变为纯白)。比如针对半透明轮廓,我们选择了灰度为主的通道,调整的时候需要增加灰色部分,那么我们可以先定义白场,把背景直接换为白色,排除背景干扰。
18.一般以选区建立图层都是ctrl+j,但是不能对这个图层内容进行更改,我们其实可以先有选区之后,新建一个图层,然后使用画笔对这个选区内容进行更改和绘制,还可以加图层蒙版进行二次修改。
19.现在的Ctrl+T,之后是对图层进行自由变换(默认是按比例的)、旋转、斜切、变形等等。
20.滤镜中的高斯模糊是很常用的,可以注意一下。
21.在我们设计的过程中要及时分类图层编组,这样看起来才不会乱,而且也可以给整个图层组添加图层蒙版,进行二次修改;也需要注意非破坏式修图的原则,多建新图层,在新的图层上操作,然后产生的效果选择“当前和下方图层”即可。
22.当然也可以选择使用钢笔工具类来建立路径,使用路径转为选区抠图 :先初步勾勒出一个闭环的路径,然后使用增加锚点工具增加锚点,调整曲轴连杆使得路径贴合边缘,多余的锚点可以用删除锚点工具删除,然后调整完毕后可以右键路径选择转为选区,则选取建立完毕,可以用来抠图。
23.创建阴影细节,是在我们创作的时候很重要的一步分,我们可以在建立选区后,新建一个图层,然后在新图层上填充纯黑色,然后使用Ctrl+T,使用变形形成阴影特效。
24.我们如果建立了图层蒙版,我们在删除图层蒙版的时候,点击应用,则图层蒙版中的黑色区域,会在前面图层中相对应的变为透明区域。
24.介绍混合剪贴法的使用:有时候我们在选择、复制、调整通道后,就算使用了边缘调整,在整个抠像的边缘还是有无法去除的杂色。那么这个时候我们就要用到混合剪贴法了,我们在这个图层上新建一个新图层,把两个图层链接起来(创建剪贴蒙版),那么新图层的内容就会放到原图层的形状中去(注:原图层必须得有透明区域,所以要把图层蒙版先丢掉并且应用),那么我们接下来就可以利用画笔按住Alt键在原图层的边缘杂色区域吸取周边标准的颜色,然后用画笔着色(画笔选择颜色混合模式),此时不会不会影响透明区域,只会给形状内部着色,这样我们就能把边缘颜色调整好。(并且此时的画笔还能使用其他混合模式,给形状内部画出其他效果)
25.要注意图层组,和图层合并的区别:图层组可以分图层进行修改;图层合并后,只能在合并后的图层上修改,没有办法分图层修改(把所有的效果合并为一张图层)。
26.调整图层默认是对其下所有的图层产生调整效果,只有把其链接起来,才是对某个单独的图层进行调整。
27.编辑菜单下的操控变形,可以先打点,然后拖拽这些点,图层就会按照你想要的形状进行变化(此外,图层也可以控制透明度,对应不同的效果)。
28.当我们需要进行环境光的补充,或者遇到发光物体和周边环境光不太搭调需要调整的时候,我们可以使用图像计算/应用图像:我们先新建图层,在需要调整的地方拉一个渐变(渐变从实体到透明),然后新建图层蒙版,然后点击蒙版,然后选择图像、应用图像,然后可以适当调整图层的混合模式,然后就可以得到混合后的较为合适的光线。
29.针对RGB三个颜色通道,分别复制通道,然后不进行调整,直接载入选区,然后分别新建图层并填充对应的颜色,然后在这三个填充了颜色的图层下面记得单独加一个纯黑色图层,黑色图层和其中任何一个颜色图层一起可以产生单色效果;三个填充了颜色的图层和纯黑色图层,如果上面红色和绿色和蓝色选择了加色混合模式(滤色),则四个图层可以恢复为原图;三个填充了颜色的图层中的任意一个和原图层,使用移动工具移动一下,也可以产生分身、三维效果。
30.调色方法大体分为两种,包括Bridge全局调色法混合排除匹配法(其实还有计算匹配法)。
31.调色其实是两个过程,首先是校色(先有准确的色彩还原)然后才是调色(在前面的基础上再调色升华)。我们把这两个过程统称为调色。
注: 我们首先得了解校色的一些基本要求:首先要有正确的黑白场;要有准确的色彩还原(红的够红、绿的够绿、没有大明大暗、没有过曝光等等);要有丰富且合理的层次(要有一定的灰度值,过渡要舒服);要有足够的清晰度;要有适当的饱和度(也不能过度饱和成为饱和度战士)。
32.首先是介绍Bridge全局调色法,使用Camera Raw
1) 首先是介绍Bridge:Bridge是图片管理软件,可以在其中使用过滤器(筛选器)按照图片类型、评级等等来筛选照片;Bridge中可以按下空格键直接全屏浏览照片;在全屏浏览照片的时候可以按下键盘上的数字键0-5给这个照片评星级,后面可以根据评级在筛选器中查看照片(也可以随时取消星级); 可以同时选中好几张类似的片子然后,按住Ctrl+B进入同类筛选模式,鼠标点击放大查看细节,选出这几张中最合适的一张(通过鼠标向下拖动筛掉不合适的,同理左右下键也可以);
2) 接下来介绍一下照片的格式,JPEG是有损压缩格式,不适合后期修图;我们尽量使用Raw格式类型的照片来进行调整和修图(尼康的NEF、佳能的CRW/CR2、富士的RAF、哈苏的DNG),所以我们在拍照片的时候尽量保存RAW格式,当然也可以双格式保存(JPEG用来预览看参数,RAW用来修图)。在Bridge中双击打开普通类型的照片进入的是PS(当然也可以再点击进入Camera RAW中),而双击打开RAW类型格式的照片是直接进入PS中的Camera RAW界面的。
3) 最后也是最重要的是在Camera RAW中完成校色和调色过程。需要提醒的是RAW格式类型的照片修图不会伤及底片,修改之后Bridge中的照片也会随着更改,如果想要恢复为修改前的样子,可以在Bridge中右键图片、开发设置、清除设置。现在正式切入主题,围绕之前校色的几个要求(要求之间也是联动的,调整了某一个其他的也会变好)。

3).1 【在此之前先考虑用一下色温和色调下面的自动选项】首先结合颜色取样器调整曝光使得黑场白场正确(黑场图片最暗的部分,白场是最亮的部分);然后在调整曝光的时候,我们按住ALT键再调整,如果画面中出现白色就是完全过曝,黄橙色等等就是过曝预警,黑色就是正常,那么当画面中出现很少一丢丢过曝预警(或者刚好从预警变味了全部黑色)的时候,我们就可以认为曝光差不多合适了,此时黑白场就差不多正确了(当然了调整曝光也是色彩还原的一步分);
3).2 【在此之前先考虑用一下色温和色调下面的自动选项,或者白平衡的自动选项】然后调整白平衡使得画面有正确的色彩还原,我们可以自行调节参数用颜色取样工具查看,我们也可以找到画面中的应该为中性灰的地方(类似为中性灰的地方),使用白平衡工具点击此处(就是把此处调整为了中性灰,因此其他颜色也会正常起来),此时其他颜色会自动调整;需要注意的是,我们可以在Bridge中同时选择几张RAW类型的照片一起在Camera RAW中打开,调整了其中一张后,可以使用同步,使得其他照片也进行调整。
3).3 丰富层次就是还原图片的细节,首先我们可以考虑打开色温和色调下面的自动选项,然后再次调整曝光和白平衡;调节高光(主要是亮部在变化)、调节阴影(主要是阴影在变化)、黑色、白色等等选项可以调整细节(当然了也要把参数结合起来一起调整);需要注意的是,拍照的时候过曝的照片到后期过曝的部分也是无法调整的,反而欠曝的可以拉回来,所以我们可以选择正常曝光,或者欠曝一到两档;
3).4 追求清晰度,我们可以在拍照的时候就把锐化略微调整高一些,在Camera RAW中可以选择做一步锐化(使用调整面板里的清晰度调整,不会产生明显的噪点),在照片输出之前在PS中也可以做一步锐化(之前讲过的方式)。需要注意的是,原片中性灰越多,保留的颜色信息就会越丰富(一般同样场景下RAW格式的照片回避JPEG格式的灰很多)。
3).5 最后调整适当的饱和度,尽量选择调整面板中的自然饱和度,这样追加的不会太过分;直接调整饱和度可能会拉过头。
3).6 也可以接着使用色调曲线、HSL调整(单独调整H、S、L)、分离色调、裁切后阴影(增加四角晕影)等等按钮,来对图片继续调整。也可以使用画笔针对某一点单独进行调整,也可以增加滤光镜片(渐变滤镜和径向滤镜)对某一块进行调整。
33.接着介绍混合排除匹配法,使用了图层混合和相关的颜色匹配方法:这种方法多用于两个或几个不同图层的混合时候的调色,让其中某些图层适合环境色(比如抠出来的人像放到另外一个背景中,要使得人像与环境色搭调)。
方法: 首先在所有图层之上新建一个空白图层填充纯红色,然后混合模式可以选择明度,此时就会有夜视仪效果,可以看出环境色温是怎么样的,其他混合进来的图层色温是怎么样的,如果不搭调可以新建调整图层(一般是色彩平衡和可选颜色),并把调整图层和需要调整的图层链接起来,进行单独调整,使得混合进来的图层和背景图层颜色搭调。(当然了,纯红色图层的混合模式除了明度还可以选择其他的混合模式,只要混合之后,下面混合进来的图层和背景图层之间的颜色搭配很奇怪,都可以在此混合模式下展开调整)
注: 可以对某一个有图层蒙版的图层单独编组(ctrl+g),然后再新建一个图层蒙版,但是两个蒙版是不一样的,使用的时候需要注意。(注意把图层蒙版和矢量蒙版区别开)
34.用选区工具初步拟定选区之后,要学会使用快速蒙版状态辅助修改。(就类似于在图层蒙版中按下 " \ " 键)
35.直接修改图层蒙版和选择并遮住(调整边缘)的界面是一样的。
36.在选择与遮住(调整边缘)界面中的“ 净化颜色 ”选项会破坏原图(把蒙版停用就可以看出来,百分比为3%的时候几乎没有破坏,50%很明显的破坏了,100%破坏的更严重了,这可能是PS的Bug)。但是我们在正常使用蒙版状态下,其实差别不大,而且颜色净化调整到100%后,确实减少了很多不需要的背景色/杂色。所以得出结论:颜色净化我们还是可以正常使用的,不要使用其原图就行,一定要带上蒙版。
37.如何完成一整个人像的抠图(同时包含清晰轮廓、复杂轮廓、半透明轮廓)
1)首先先建立基础选区(可以利用选区工具、主体选项等等),然后进入快速蒙版状态利用黑白画笔进行初步修改,新建图层蒙版。
2)建立一个新图层,填充灰色,放到该图层下,可以用来查看初步抠像的结果(这一步可以有也可以没有,主要是用来方便调整选区的。
3)使用选择并遮住选项,来进行边缘的调整,注意在使用颜色净化选项的时候,会损坏原图,如果要用到原图,我们尽量不使用或者小百分比使用颜色净化功能,最后输出图层和图层蒙版。
4)经过边缘调整后,我们现在已经有了一个基本的选区雏形,但是肯定还有瑕疵;对于清晰轮廓,我们可以选择用路径来继续调整;我们使用钢笔工具,描出需要修改的边缘,记得需要形成闭环,然后到路径面板双击保存路径,然后把路径转换为选区(可以右键也可以Ctrl+点击路径缩略图),然后还可以打开选择并遮住选项查看选区和调整,最后选择输出到选区(比较方便),然后在选区状态下回到刚刚最后修改的图层蒙版,然后使用黑白画笔灵活修补或者去除内容(画笔只会在选区内有效果,适当时候可以把选区反相)。当然也可以利用这个方法进行瘦腿,用钢笔重新勾腿的轮廓即可。
5)使用通道单独针对复杂边缘进行抠图,先把蒙版停用露出原图(也代表着上面尽量不要使用颜色净化),选择通道,复制通道,调整通道,载入选区。然后启用蒙版,点击到蒙版上,然后在选区状态下,对于复杂轮廓的那一片区域使用黑白画笔绘画,可以使用Ctrl+H,隐藏或显示选区,使得调整的时候看得更清除。
6)可以使用通道单独对半透明轮廓区域进行处理,当然如果半透明区域不是很大,可以直接使用灰色画笔在图层蒙版上对应的区域画几笔,那么这一块儿区域就是半透明的效果了。
7)最后使用混合剪贴法,来进行最后整体的边缘调整,去除杂边;先把原来的图层和图层蒙版拷贝一下,然后择其一应用蒙版使其有透明区域,然后在其上新建图层并链接起来(创建剪贴蒙版),然后使用画笔进行操作;在使用画笔的时候,我们也可以使用不同的混合模式。总的思想的就是,图层链接起来后,上面的内容放到下面的形状中去。(一般是大图内容放到小图形状中去,下面图层得有透明区域)
38.如何使用路径制作特效
1)首先新建一个空白图层(非破坏式修图原则),然后在新图层上使用钢笔画一条路径(当然要把原图显示出来),路径不一定要闭合,保存路径后先去定义一下画笔的大小、颜色,然后在路径面板右边点击选择描边路径/填充路径等等,然后画笔就自动沿着路径画上去了,最后记得路径不要选中,也即要在路径面板的空白处点击一下。
2)然后可以Ctrl+J复制图层,再Ctrl+T对图层进行拖动/变形扭曲等等变换,甚至做完几个后还可以先合并图层,然后再Ctrl+J、Ctrl+T。(如果选择移动工具,按住Alt键,然后拖动图层,就是和Ctrl+J一样的复制图层效果;当然也可以在同一个图层内复制其原有的效果,先Ctrl+点击图层载入选区,然后选择移动工具,然后按住Alt键,拖动选区达到在同一图层内的复制效果)
3)刚刚新建的这些特效图层都可以使用混合模式,然后还可以右键拷贝某图层的样式,然后到另一图层进行粘贴;同时选中几个图层作为选区,是按下Ctrl+Shift+点击这些图层;然后复制图层蒙版到另外一个图层的正确操作是,先按下Alt,然后再拖动图层蒙版到新的图层(如果是先拖动蒙版再按下Alt,就是取消原图层的蒙版,换到新图层去)
4)综合上面再做一些其他效果,加一些滤镜等等就可以形成特效了
39.【?】 图层和图层蒙版之间加不加链接要注意区别。(加上链接之后,移动图层,蒙版跟着图层走;不加链接,移动图层,蒙版不动)
40.【?】 渐变可以使用Ctrl+T放大,再挪动;如果一开始拉很大的渐变,再挪动会超出边界。
41.【?】 怎么样把背景颜色照到前景上呢?可以先把背景图层按下Ctrl+Alt+Shift+E进行快照,然后把新图层拉到所有图层上方,再降低不透明度和使用相应的混合模式,形成效果。(用来整体的颜色匹配)
42.【?】 还有两个快捷键,Ctrl+Alt+T,就类似于Ctrl+J+Ctrl+T的效果;Ctrl+Alt+Shift+T就是重复上一步操作的快捷键。(比传统的复制图层再拖动图层的方法优势在于不需要一个一个手动移动图层了)
43.设计中经常会用到“ 同构 ”手法,也即让两种原本不相干的东西建立一定的联系。同构可以分为换置、异形、异质三种类型,分别如下图所示。我们主要学习异质。



44.同构中的异质效果的完成分为三个着手点,立体(找到亮面/暗面/中性面)、过渡(利用画笔)、纹理(利用图层混合)。

①:首先新建空白图层(遵循非破坏式修图原则),然后选择橡皮图章工具,选择对当前和下面的图层均起作用,然后选中在空白图层上,利用选好的橡皮图章在人体上点画,此时缺乏立体效果。
②:利用通道,分阶段一小块一小块地找到暗灰部信息(其实要以灰度信息为主,这样才能有层次,全黑就没有层次了),选择通道,调节通道(灰度信息丰富),建立选区,然后新建图层再使用黑色画笔涂抹恢复立体感。(中间隐藏/恢复选区的快捷键是Crtl+H,记住要在取消选区的状态下进行通道调节和建立蒙版,画笔的不透明度选择30到50之间)。
③:利用通道,分阶段一小块一小块地找到亮灰部信息,执行同样的操作后,用白色画笔来涂抹(因为白色画笔可能会盖住原来的很多信息,则可以使用图层混合,包括普通混合和颜色带混合等等)。
④:补充和调整细节,整体色调进行统一,完成设计。
45.Alt+Delete是给字填充前景色,Ctrl+Delete是给字填充背景色。

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