目录

前言

一、网络编程三要素

1.IP地址

2.通信协议

3.端口号

二、SOCKET套接字

SOCKET概述

SOCKET分类

三、代码实现

1.编程思路

2.建立服务器

服务器完整代码

3.建立客户端

客户端完整代码

4.代码测试


前言

本文主要学习Linux内核编程,结合Visual Studio 2019进行跨平台编程,内容包括网络编程基础知识,以及服务器和客户端的案例编程及测试

一、网络编程三要素

  • IP地址:主机(电脑)的标识,类似家庭住址
  • 通信协议:双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定
  • 端口号:每个应用程序都对应一个端口号,类似于家门口的门牌

1.IP地址

  • 在网络中想要与其他的机器进行通信就需要要有一个自己的IP地址

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