Remove(移除)模块可从背景画面中移除运动物体,此处称要移除的对象为“前景”。

Mocha Pro V9 for Ae:Remove Module

其基本工作原理是:被前景挡住的背景区域,用周边的帧中由于前景的移动而显现出来的背景区域代替。

如果是固定机位,且要移除的对象在画面上有较大范围的移动时效果最好。

如果要移除的对象相对静止,可考虑使用洁净板的方式进行移除。

  • 一般使用流程

1、确认前景(要移除的对象)和背景。

2、使用样条工具大致选择前景,然后进行跟踪。

提示:

如果不方便跟踪,可手动设置关键帧。

3、新建一个样条区域(作为背景图层),包裹住要移除的对象经过的区域。然后将此图层置于下方。

4、锁定前景图层,跟踪背景图层。

也可以跟踪前景图层,然后将背景图层链接到 Link to track前景图层。

5、解锁前景图层并选中,进入 Remove 模块,然后对其渲染。

6、效果不理想时,可调整 Remove 模块里的参数,比如 Blend amount 等。

  ◆  ◆

模块选项(中英对照)

  • 输入

Input

Cleanplate Clip 洁净板剪辑

--Edit 编辑

--Create 创建

如果要移除的对象相对静止,可创建一个或多个洁净板文件(.tif 格式)。之后,通过“编辑”按钮找到此文件,并在 Ps 等软件中用内容识别填充等技术去除对象。

--Use Cleanplates Exclusively 专门使用洁净板

如果勾选,仅运用洁净板来移除选中图层的像素。

  • Search range

搜索范围

指定移除工作要参考的帧的范围。

First Frame 第一帧

Last Frame 最后帧

给出绝对范围。

# Frames Before # 之前帧

# Frames After # 之后帧

给出当前渲染帧的前后相对帧数。

Step 步数

指定每多少帧做一次参考,若为 1,则上述范围中的所有帧都被用做参考。

Auto Step 自动步数

  • Illumination Model

光照仿效

当不同帧之间有明显的亮度变化时,可尝试不同的光照仿效。

None 无

Linear 线性

全局仿效,比如光圈的改变导致的明暗变化。

Interpolate 插值

全局及局部仿效。当使用洁净板时,可考虑此选项。

Smoothing Level 平滑级别

用于控制插值模式下的平滑度。

  • Blend Interior

混合内部

对从其它帧填充过来的像素进行混合。

Blend 混合

混合被填充的区域。

Randomize 随机化

填充像素的随机选择。

Blend amount 混合量

3D Compensation 3D 补偿

当背景不是平面时,可考虑勾选。

Flood Fill 溢出填充

当一些背景在所有帧中只部分出现,导致移除不完整时,可考虑勾选。

Smoothing Level 平滑等级

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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