少年,我看你骨骼精奇,是万中无一的武学奇才,我这有本《图片流》秘籍,见与你有缘,就送于你了。

图片流

本文所说的图片流就是读取本地图片,并在页面使用文件流的方式显示出来。

首先,我们简单说下文件上传的几种方式, 然后依次来实现它们

上传方式

input

通过用户点击,创建<input type="file" accept="image/*"/>,并监听change事件获取file对象,大体如下

click = () => {let input = document.createElement('input')input.setAttribute('type', 'file')input.setAttribute('accept', 'image/*')input.onchange = event => {let file = event.target.files[0]}input.click()} 

Drag && drop

使用HTML5的拖放API,监听元素的drop事件,同样是获取file对象

会创建一个DataTransfer对象,下面我们还会遇到它,稍后再说

dragover = event => {event.preventDefault()
}drop = event => {event.preventDefault()let files =  event.dataTransfer.files
}

paste

给元素绑定粘贴事件,得益于contenteditable我们可以给所有元素添加,涛声依旧,获取event中包含的file

paste = (e) => {e.preventDefault()let file = e.clipboardData.files[0]
}

clipboardData

paste事件提供了一个clipboardData属性,是一个DataTransfer类型的对象,前面我们说到,拖放会产生一个DataTransfer对象,没错,粘贴也是它。

来来来,掀起了她的盖头来。

上面可以看到,clipboardData有如下属性

  • dropEffect 默认是node
  • effectAllowed 默认是uninitialized
  • files 本地文件列表
  • items 剪切板中的各项数据
  • types 剪切板中的各项数据类型

我们只需要使用files即可,图片文件在它里面

文件格式

file

通常情况下, File 对象是来自用户在一个<input>元素上选择文件后返回的 FileList 对象,也可以是来自由拖放操作生成的DataTransfer对象,继承于Blob

庐山真面目,诺,就是这个样子。

可以看到有如下属性:

  • name:文件名,该属性只读。
  • size:文件大小,单位为字节,该属性只读。
  • type:文件的 MIME 类型,如果分辨不出类型,则为空字符串,该属性只读。
  • lastModified:文件的上次修改时间,格式为时间戳。
  • lastModifiedDate:文件的上次修改时间,格式为 Date 对象实例。

我们不去深究file对象,只需要知道通过它可以访问本地的文件。

blob

一个 Blob对象表示一个不可变的, 原始数据的类似文件对象。Blob表示的数据不一定是一个JavaScript原生格式。 File 接口基于Blob,继承 blob功能并将其扩展为支持用户系统上的文件。

创建blob对象

var aBlob = new Blob( array, options );
  • array 是一个由ArrayBuffer, ArrayBufferView, Blob, DOMString 等对象构成的 Array ,或者其他类似对象的混合体,它将会被放进 Blob.
  • options 是一个可选的Blob熟悉字典,它可能会指定如下两种属性

    • type,默认值为 “”,它代表了将会被放入到blob中的数组内容的MIME类型。
    • endings,默认值为”transparent”,它代表包含行结束符n的字符串如何被输出。
var a = ["hello", "world"];
var myBlob = new Blob(a, { "type" : "text/xml" });
console.log(myBlob);

通过动态创建blob,我们可以实现纯前端下载

const foo = {hello: "world"};
const blob = new Blob([JSON.stringify(foo)], {type: "text/plain"});
const fileName = `${Date.now()}.doc`;
const link = document.createElement('a');
link.href = URL.createObjectURL(blob);
link.download = fileName;
link.click();
URL.revokeObjectURL(link.href);

Blob URL

Blob URL是blob协议的URL,格式如下

blob:http://localhost:1234/946644c4-ca98-405e-918c-759e790d0330

Blob URL可以通过URL.createObjectURL(blob)创建, 在每次调用createObjectURL()方法时,都会创建一个新的 URL 对象,即使你已经用相同的对象作为参数创建过。

在不需要这些URL对象的时候, 通过URL.revokeObjectURL(objectURL) 释放URL对象

使用Blob URL进行显示本地图片,我们只需要把创建的URL赋值给img的src属性就可以了。

FileReader

FileReader用来读取file或blob文件数据,基于文件大小不同,读取的过程为异步。

let render = new FileReader()
render.onload = () => {let src = render.result
}
render.readAsDataURL(file)

FileReader读取文件方法

  • readAsBinaryString file 将文件读取为二进制编码
  • readAsBinaryArray file 将文件读取为二进制数组
  • readAsText file[, encoding] 按照格式将文件读取为文本,encode默认为UTF-8
  • readAsDataURL file 将文件读取为DataUrl

base64

使用FileReader进行文件的读取,就可以将图片读取成base64格式的了。

直接在FileReader实例的onload函数里面将result赋值给src即可

格式差异

其实主要是两种格式base64和blob,它们之间的差异如下

  • Blob URL的长度一般比较短
  • Blob URL可以方便的使用XMLHttpRequest获取源数据, base64不是所有浏览器都支持
  • Blob URL 只能在当前应用内部使用

格式之间转换

canvas转为blob对象

canvas.toBlob(function (blobObj) {console.log(blobObj)
})

canvas转为base64

let imgSrc = canvas.toDataURL('image/png')

base64转为blob

function dataURLtoBlob(dataurl) {let arr = dataurl.split(",");let mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1];let bstr = atob(arr[1]);let n = bstr.length;let u8arr = new Uint8Array(n);while (n--) {u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);}return new Blob([u8arr], { type: mime });
}

参考

前端利用Blob对象创建指定文件并下载

DataURL 与 File,Blob,canvas 对象之间的互相转换

结尾

文本完整代码,请戳github

各位,周末快乐。

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