Size:粒子的大小,

10,size by speed粒子大小的速度控制

可让每一个粒子的大小依照其自身的速度变化而变化

11.rotation over lifttime module生命周期旋转模块

控制每一个粒子在生命周期内的选择速度的变化

Angular velocity:粒子在生命周期内的速度旋转变化

12.rotation by speed module选择的速度控制模块

可让每一个粒子的选择速度依照其自身的速度变化而变化

13.external forces module外部作用力模块

控制风域的倍增系数

Multipler::倍增系数,风域对每一个粒子产生影响,倍增系数越大影响越大

14.collision module碰撞模块

此模块可为粒子系统建立碰撞效果,目前只支持平面类型碰撞,该碰撞对于进行简单的碰撞检测效率会非常高

Planes/world:选择plane或world碰撞类型,

Plane平面碰撞

平面碰撞时引用场景中存在的一个游戏对象或创建一个空的游戏对象的transfrom组件中的位置及旋转值为基准,再次基准上创建一个碰撞平面,此平面的发现的方向为Y轴,单击右侧对话框圆圈按钮弹出引用游戏对象的选择对话框,可从scene试图中存在的游戏列表中选择一个游戏为引用对象。

若单击游戏右侧的加号可直接添加一个碰撞平面(以新建一个空的游戏对象为原型引用其transform组件),单击下面的黑色加号按钮可以再增加一个碰撞平面,最多可增加6个

通过一个空的游戏对象为原型引用其transfrom组件的方式创建碰撞平面,此时FAI平面作为这个粒子系统的子物体,即使移除了这个碰撞平面,该子物体也不会被删除,若调整碰撞平面的位置及旋转操作即可将其进行调节,但需要注意的是此时该平面所引用的对象本身的transform属性也会产生相应的变化。

Visualization:平面的视觉效果

单击右侧下三角箭头,可选择的是grid(网格)方式还是以solid(实体)方式显示碰撞平面

以下属性值的调整回对粒子系统的所有碰撞平面同时起作用

Scale plane:碰撞平面的大小

Dampen:阻尼系数,取值0到1之间,当粒子与碰撞平面发生碰撞时狐损失一部分速度,dampen值越大粒子损失的速度越多,其速度会变的缓慢 值为0时 不损失

Bounce:反弹系数,取值在0到2之间,该值越大碰撞平面法线的方向的反弹越强

Lifttime loss:生命周期衰减系数,取值在0到1之间,反应了粒子在碰撞后生命周期的衰减情况,该值越大粒子与平面发生碰撞后期生命周期衰减就越大,值为0时不慎衰减

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