//红莲劫焰LV1-MAX 环境 2 C2
function Trig_wupinjineng_Func004Func002001003002 takes nothing returns boolean
return (IsUnitEnemy(GetFilterUnit(),GetOwningPlayer(GetAttacker())))
endfunction
//红莲劫焰LV1-MAX 环境 2 C3
function Trig_wupinjineng_Func004Func002001003 takes nothing returns boolean
return GetBooleanAnd(Trig_wupinjineng_Func004Func002001003001(),Trig_wupinjineng_Func004Func002001003002())
endfunction
//红莲劫焰LV1-MAX 环境 2 ACTION 1
function Trig_wupinjineng_Func004Func002A takes nothing returns nothing
set udg_magicsword=((SquareRoot(I2R(GetHeroStatBJ(0,GetAttacker(),true)))+(SquareRoot(I2R(GetHeroStatBJ(1,GetAttacker(),true)))+SquareRoot(I2R(GetHeroStatBJ(2,GetAttacker(),true)))))*((I2R(GetItemLevel(UnitItemInSlotBJ(GetAttacker(),1)))*50.00)+(I2R(GetHeroStatBJ(2,GetAttacker(),true))*0.50)))
call UnitDamageTargetBJ(GetAttacker(),GetEnumUnit(),(udg_magicsword/((I2R(GetHeroStatBJ(2,GetTriggerUnit(),true))*0.10)+1)),ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_FIRE)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("origin",GetEnumUnit(),"Abilities//Spells//Other//Incinerate//FireLordDeathExplode.mdl")
call DestroyEffect(bj_lastCreatedEffect)
endfunction
//红莲劫焰LV1-MAX 环境 3
function Trig_wupinjineng_Func004Func003C takes nothing returns boolean
return ((GetItemTypeId(UnitItemInSlotBJ(GetAttacker(),1))=='I003'))or((GetItemTypeId(UnitItemInSlotBJ(GetAttacker(),1))=='I00K'))or((GetItemTypeId(UnitItemInSlotBJ(GetAttacker(),1))=='I012'))or((GetItemTypeId(UnitItemInSlotBJ(GetAttacker(),1))=='I013'))or((GetItemTypeId(UnitItemInSlotBJ(GetAttacker(),1))=='I014'))
Endfunction
//红莲劫焰LV1-MAX CONDITION
function Trig_wupinjineng_Func004C takes nothing returns boolean
return (Trig_wupinjineng_Func004Func003C())and((GetRandomInt(1,10)==1))
endfunction
//攻击+1500,力量+80,3%15倍伤害,攻击时有10%的几率引发劫焰攻击周围一定范围内的敌人,劫焰的威力和英雄属性以及武器等级有关
攻击+2100,力量+130,4%15倍伤害,攻击时有10%的几率引发劫焰攻击周围一定范围内的敌人,劫焰的威力和英雄属性以及武器等级有关
攻击+3000,力量+200,5%15倍伤害,攻击时有10%的几率引发劫焰攻击周围一定范围内的敌人,劫焰的威力和英雄属性以及武器等级有关
攻击+4500,力量+300,6%15倍伤害,攻击时有10%的几率引发劫焰攻击周围一定范围内的敌人,劫焰的威力和英雄属性以及武器等级有关
攻击+6800,力量+500,7%15倍伤害,攻击时有10%的几率引发劫焰攻击周围一定范围内的敌人,劫焰的威力和英雄属性以及武器等级有关
//雷荧剑LV1-MAX 环境_2 C_1
function Trig_wupinjineng_Func005Func002Func001001002003001 takes nothing returns boolean
return (IsUnitAliveBJ(GetFilterUnit()))
endfunction
//雷荧剑LV1-MAX 环境_2 C_2
function Trig_wupinjineng_Func005Func002Func001001002003002 takes nothing returns boolean
return (IsUnitEnemy(GetFilterUnit(),GetOwningPlayer(GetAttacker())))
endfunction
//雷荧剑LV1-MAX 环境_2 C_3
function Trig_wupinjineng_Func005Func002Func001001002003 takes nothing returns boolean
return GetBooleanAnd(Trig_wupinjineng_Func005Func002Func001001002003001(),Trig_wupinjineng_Func005Func002Func001001002003002())
Endfunction
//雷荧剑LV1-MAX 环境_2 ACTION_01
function Trig_wupinjineng_Func005Func002Func001A takes nothing returns nothing
set udg_magicsword=((SquareRoot(I2R(GetHeroStatBJ(0,GetAttacker(),true)))+(SquareRoot(I2R(GetHeroStatBJ(1,GetAttacker(),true)))+SquareRoot(I2R(GetHeroStatBJ(2,GetAttacker(),true)))))*((I2R(GetItemLevel(UnitItemInSlotBJ(GetAttacker(),1)))*10.00)+(I2R(GetHeroStatBJ(2,GetAttacker(),true))*0.10)))
call UnitDamageTargetBJ(GetAttacker(),GetEnumUnit(),(udg_magicsword/((I2R(GetHeroStatBJ(2,GetTriggerUnit(),true))*0.10)+1)),ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_LIGHTNING)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("origin",GetEnumUnit(),"Abilities//Spells//Other//Monsoon//MonsoonBoltTarget.mdl")
call DestroyEffect(bj_lastCreatedEffect)
call PolledWait(0.01)
endfunction
//雷荧剑LV1-MAX 环境 3
function Trig_wupinjineng_Func005Func003C takes nothing returns boolean
return ((GetItemTypeId(UnitItemInSlotBJ(GetAttacker(),1))=='I00X'))or((GetItemTypeId(UnitItemInSlotBJ(GetAttacker(),1))=='I00Y'))or((GetItemTypeId(UnitItemInSlotBJ(GetAttacker(),1))=='I00Z'))or((GetItemTypeId(UnitItemInSlotBJ(GetAttacker(),1))=='I010'))or((GetItemTypeId(UnitItemInSlotBJ(GetAttacker(),1))=='I011'))
Endfunction
//雷荧剑LV1-MAX CONDITION
function Trig_wupinjineng_Func005C takes nothing returns boolean
return (Trig_wupinjineng_Func005Func003C())and((GetRandomInt(1,10)==1))
endfunction
//LV1攻击+1110,属性全+40,20%的吸血光环,攻击时有10%几率出现落雷伤害目标附近小片敌人,落雷的威力跟英雄的属性以及雷荧剑的等级有关
LV2攻击+1500,属性全+75,25%的吸血光环,攻击时有10%几率出现落雷伤害目标附近小片敌人,落雷的威力跟英雄的属性以及雷荧剑的等级有关
LV3攻击+2100,属性全+100,30%的吸血光环,攻击时有10%几率出现落雷伤害目标附近小片敌人,落雷的威力跟英雄的属性以及雷荧剑的等级有关
LV4攻击+3000,属性全+150,35%的吸血光环,攻击时有10%几率出现落雷伤害目标附近小片敌人,落雷的威力跟英雄的属性以及雷荧剑的等级有关
LVMAX攻击+3000,属性全+150,35%的吸血光环,攻击时有10%几率出现落雷伤害目标附近小片敌人,落雷的威力跟英雄的属性以及雷荧剑的等级有关
//魔法轰击箭失 CONDITION
function Trig_wupinjineng_Func006C takes nothing returns boolean
return ((UnitHasItemOfTypeBJ(GetTriggerUnit(),'I02I')))
endfunction
//敏捷+300,攻击时附带单体魔法伤害,伤害与英雄敏捷和智力有关
//冥契妖甲 CONDITION
function Trig_wupinjineng_Func007C takes nothing returns boolean
return ((UnitHasItemOfTypeBJ(GetAttacker(),'I03G')))
endfunction
//护甲+210,属性全+250,受到任何攻击时自动用幽明之气还击,威力和英雄的所有属性有关
//青釭剑 CONDITION
function Trig_wupinjineng_Func008C takes nothing returns boolean
return ((UnitHasItemOfTypeBJ(GetAttacker(),'I024')))and((GetRandomInt(1,400)<=(R2I(SquareRoot(I2R(GetHeroStatBJ(2,GetAttacker(),true))))+10)))
Endfunction
//攻击+210,属性全+10,攻击速度+30%。跟智力有关的概率发动武器技能:霜冻新星。
//短弓 CONDITION
function Trig_wupinjineng_Func009C takes nothing returns boolean
return ((UnitHasItemOfTypeBJ(GetAttacker(),'I02X')))and((GetRandomInt(1,100)<=(R2I(SquareRoot(I2R(GetHeroStatBJ(2,GetAttacker(),true))))+10)))
Endfunction
//攻击+120,敏捷+10,攻击速度+30%。跟智力有关的概率发动武器技能:冲击波。
//沈碧剑 CONDITION
function Trig_wupinjineng_Func010C takes nothing returns boolean
return ((UnitHasItemOfTypeBJ(GetAttacker(),'I025')))and((GetRandomInt(1,100)<=(R2I(SquareRoot(I2R(GetHeroStatBJ(2,GetAttacker(),true))))+10)))
endfunction
//攻击+350,力量+35,25%分裂攻击。跟智力有关的概率发动武器技能:叉状闪电。
//锁子甲_环境_01
function Trig_wupinjineng_Func011Func002001003001 takes nothing returns boolean
return (IsUnitAliveBJ(GetFilterUnit()))
endfunction
//锁子甲_环境_02
function Trig_wupinjineng_Func011Func002001003002 takes nothing returns boolean
return (IsUnitEnemy(GetFilterUnit(),GetOwningPlayer(GetAttacker())))
endfunction
//锁子甲_环境_03
function Trig_wupinjineng_Func011Func002001003 takes nothing returns boolean
return GetBooleanAnd(Trig_wupinjineng_Func011Func002001003001(),Trig_wupinjineng_Func011Func002001003002())
endfunction
//锁子甲ACTION
function Trig_wupinjineng_Func011Func002A takes nothing returns nothing
set udg_magicsword=(I2R(GetHeroStatBJ(2,GetAttacker(),true))*(40.00+(I2R(GetHeroStatBJ(2,GetAttacker(),true))*0.04)))
call UnitDamageTargetBJ(GetAttacker(),GetEnumUnit(),(udg_magicsword/((I2R(GetHeroStatBJ(2,GetTriggerUnit(),true))*0.10)+1)),ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_FIRE)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("origin",GetEnumUnit(),"Abilities//Spells//Human//Blizzard//BlizzardTarget.mdl")
call DestroyEffect(bj_lastCreatedEffect)
endfunction
//锁子甲 CONDITION
function Trig_wupinjineng_Func011C takes nothing returns boolean
return ((UnitHasItemOfTypeBJ(GetAttacker(),'I03J')))and((GetRandomInt(1,10)==1))
endfunction
//护甲+50,4%15倍伤害
//玄铁剑 CONDITION
function Trig_wupinjineng_Func012C takes nothing returns boolean
return ((UnitHasItemOfTypeBJ(GetAttacker(),'I02A')))and((GetRandomInt(1,100)<=(R2I(SquareRoot(I2R(GetHeroStatBJ(2,GetAttacker(),true))))+10)))
endfunction
//攻击+1500,力量+200,减少敌人25点护甲。跟智力有关的概率发动武器技能:腐蚀蜂群。
//紫金匕首 CONDITION
function Trig_wupinjineng_Func013C takes nothing returns boolean
return ((UnitHasItemOfTypeBJ(GetAttacker(),'I027')))and((GetRandomInt(1,100)<=(R2I(SquareRoot(I2R(GetHeroStatBJ(2,GetAttacker(),true))))+10)))
Endfunction
//攻击+780,力量+80,35%的吸血光环。跟智力有关的概率发动武器技能:穿刺。
//轰雷环境 1
function Trig_wupinjineng_Func014Func003001003001 takes nothing returns boolean
return (IsUnitEnemy(GetFilterUnit(),GetOwningPlayer(GetAttacker())))
endfunction
//轰雷环境2
function Trig_wupinjineng_Func014Func003001003002 takes nothing returns boolean
return (IsUnitAliveBJ(GetFilterUnit()))
endfunction
//轰雷环境 3
function Trig_wupinjineng_Func014Func003001003 takes nothing returns boolean
return GetBooleanAnd(Trig_wupinjineng_Func014Func003001003001(),Trig_wupinjineng_Func014Func003001003002())
endfunction
//轰雷ACTION
function Trig_wupinjineng_Func014Func003A takes nothing returns nothing
call CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ(1,'hmpr',GetOwningPlayer(GetAttacker()),GetUnitLoc(GetAttacker()),GetUnitLoc(GetEnumUnit()))
call ShowUnitHide(bj_lastCreatedUnit)
call UnitApplyTimedLifeBJ(5.00,'BHwe',bj_lastCreatedUnit)
call UnitAddAbility(bj_lastCreatedUnit,'A065')
call IssueTargetOrder(bj_lastCreatedUnit,"chainlightning",GetEnumUnit())
endfunction
//A065多重闪电链
//轰雷 CONDITION
function Trig_wupinjineng_Func014C takes nothing returns boolean
return ((GetRandomInt(1,400)<=(R2I(SquareRoot(I2R(GetHeroStatBJ(2,GetAttacker(),true))))+10)))and((UnitHasItemOfTypeBJ(GetAttacker(),'I034')))
endfunction
//攻击+2100,智力+300,魔法值+10000,魔法恢复速度+125%,跟智力有关的概率发动武器技能:多重闪电链。

//itemSkill冰魄法杖 CONDITION
function Trig_wupinjineng_Func015C takes nothing returns boolean
return ((UnitHasItemOfTypeBJ(GetAttacker(),'I02Y')))and((GetRandomInt(1,100)<=(R2I(SquareRoot(I2R(GetHeroStatBJ(2,GetAttacker(),true))))+10)))
endfunction
//攻击+210,智力+20,增加50%魔法恢复速度,跟智力有关的概率发动武器技能:暴风雪。
//itemSkill烈焰之杖 CONDITION
function Trig_wupinjineng_Func016C takes nothing returns boolean
return ((UnitHasItemOfTypeBJ(GetAttacker(),'I032')))and((GetRandomInt(1,200)<=(R2I(SquareRoot(I2R(GetHeroStatBJ(2,GetAttacker(),true))))+10)))
endfunction
//攻击+1110,智力+260,跟智力有关的概率发动武器技能:火雨。

WAR3 天地劫技能节选003相关推荐

  1. WAR3 天地劫技能节选002

    //灭剑血胧 灭剑血胧的出现几率受敏捷和技能等级影响,威力受到敏捷以及目前HP占HP上限的比例(HP越少威力越大)和技能等级影响. function Trig_xuelong_Conditions t ...

  2. WAR3 天地劫技能代码节选004

    /天地劫物品技能 ACTIONS接口 function Trig_wupinjineng_Actions takes nothing returns nothing //冰魄云缈 if (Trig_w ...

  3. WAR3 天地劫技能代码节选

    //================================================================== //烈焰铠甲 增加护甲,并可以烈焰燃烧所有攻击UNIT的单位, ...

  4. 天地劫幽城再临服务器维护,天地劫幽城再临开服时间是什么时候_天地劫幽城再临开服时间一览_3DM手游...

    天地劫幽城再临开服时间是什么时候?<天地劫:幽城再临>游戏马上将迎来公测了,那么具体时间是几点呢?今天小编就给大家介绍一下天地劫幽城再临开服时间一览,有需要的小伙伴不要错过了. <天 ...

  5. java天地劫_[修改]手机版回合制RPG游戏《殇界痕》吾爱版首发及PC修改方法

    本帖最后由 104952551 于 2018-10-2 20:10 编辑 游戏类型: RPG 角色扮演 版本信息: 正式版 V1.0.7 制作工具: RPG Maker MV 游戏时长: 8 小时 安 ...

  6. 天地劫服务器维护中,《天地劫:幽城再临》商坊刷新异常说明及补偿方案

    尊敬的少侠: 3月31日05:00后,时轮宫收到个别少侠反馈商坊内月度限购商品提前一天刷新购买次数,目前时轮宫已经定位该问题,并将于4月1日04:00更新停机维护修复,以下是该问题的详细说明及补偿方案 ...

  7. 天地劫一直说服务器在维护,天地劫幽城再临3月11日登录失败怎么办?3.11服务器连接失败解决方法[多图]...

    天地劫幽城再临3月11日登录失败怎么办?相信很多玩家对于这个登录失败还不知道怎么解决,下面就让11773小编为大家带来,天地劫幽城再临3.11服务器连接失败解决方法. 天地劫幽城再临3月11日登录失败 ...

  8. 天地劫一直说服务器在维护,《天地劫幽城再临》3.11服务器连接失败解决方法 3月11日登录失败如何解决...

    天地劫幽城再临3月11日登录失败怎么办?相信很多玩家对于这个登录失败还不知道怎么解决,下面就让九游小编为大家带来,天地劫幽城再临3.11服务器连接失败解决方法. 天地劫幽城再临3月11日登录失败怎么办 ...

  9. 天地劫幽城再临服务器维护,《天地劫:幽城再临》幻海迷城异常说明及解决方案...

    尊敬的少侠, 4月8日资料片版本更新维护后,"幻海迷城"活动出现了进度刷新异常的问题.以下是对问题发生原因和解决方案的说明. 问题说明: 4月8日资料片版本更新维护后,因程序代码B ...

最新文章

  1. C语言作业关于高空坠球,浙大版《C语言程序设计(第3版)》题目集 习题4-8 高空坠球...
  2. 【C语言】逗号运算符 ,
  3. 【Vulnhub靶机系列】DC2
  4. 实拍Jerry Wang去德国出差期间居住的美丽的德国小镇
  5. FFmpeg开发实战(三):FFmpeg 打印音视频Meta信息
  6. LeetCode LCS 02. 完成一半题目(计数+排序)
  7. nginx How nginx processes a request
  8. php 容器对象,Laravel 6.2 中添加了可调用容器对象的方法
  9. 深入了解JavaScript目录(持续更新)
  10. 机器学习系列全集,301页PDF精心整理!
  11. php编程常用英语词汇,泰牛程序员 PHP编程掌握的英语词汇(3) 韩顺平整理
  12. springboot配置错误页面
  13. px和毫米的换算_px与厘米换算(px怎么转换为cm)
  14. 第十人理论 - 大前研一 - 专业主义
  15. 爱奇艺自主研发的动态化框架!
  16. 求A,B 输入三位数字N,求两位数AB(其中个位数字为B,十位数字为A,且有0 #60 A #60 B #60 9)。
  17. ACM数论 裴蜀定理(贝祖定理)
  18. linux如何把文件大小改为0,关于文件系统:Linux删除大小为0的文件
  19. iOS刷机后安装源和插件
  20. 大数据-玩转数据-MaxCompute 字符串函数

热门文章

  1. PACS影像解决方案
  2. 浪潮联手宽邦科技助推金融行业智慧化转型,践行“T计划”共建AI服务生态丨Xtecher 观察
  3. 如何利用WDM波分复用技术来扩展光纤容量?
  4. 命令行计算机ipconfig,ipconfig命令,教您ipconfig命令怎么使用
  5. 关于Ubuntu系统双显卡切换的问题
  6. C# 获取word批注信息
  7. SQL Join,Left Join,Right Join用法
  8. nas918+支持的cpu_华硕飞龙一体式CPU水冷散热器 高性价比成就无价信仰
  9. java的继承及其抽象方法
  10. 2011年1月15日