五子棋下法C#语言,C#实现简单的五子棋游戏
最近利用业余时间写了一个简单的五子棋游戏,没有利用深层次的面向对象技术,自学一年,代码和程序设计有不妥之处,还望大神指出,先看下实现的功能,三个button按钮,黑棋和白棋选择先出,和重置。
其他的不多说了,直接上全部代码(通过测试)。计算输赢的时候,左斜和右斜用了数学y=kx+b的线性函数计算。
private Image myImage;
///
/// 初始化背景数组
/// int[x,y] x为行 y为列
///
private int[,] bgGround = new int[11, 11]; /*{
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
};*/
private int CurrentX;//当前bgGround的x行
private int CurrentY;//当前bgGround的y列
private bool IsWhite = false;//判断白棋还是黑棋先
private bool IsOver = false;//记录游戏是否结束
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myImage = new Bitmap(panel1.Width, panel1.Height);
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Draw();
base.OnPaint(e);
}
///
/// 画棋盘
///
private void Draw()
{
Graphics g = Graphics.FromImage(myImage);
g.Clear(this.BackColor);
g.FillRectangle(Brushes.White,new Rectangle(new Point(10,10),new Size(400,400)));
//循环次数应比背景bgGround行、列少1
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
g.DrawRectangle(new Pen(Brushes.Black), i * 40 + 10, j * 40 + 10, 40, 40);
}
}
Graphics gg = panel1.CreateGraphics();
gg.DrawImage(myImage, 0, 0);
}
private void panel1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (IsOver)
{
return;
}
Graphics g = panel1.CreateGraphics();
//设置当鼠标点击坐标在某一落棋点坐标想x,y的+-10的范围内即可落子
int x = (e.X - 10) % 40;
int y = (e.Y - 10) % 40;
if (x > 30)
{
x = (e.X - 10) / 40 + 1;
}
else
{
x = (e.X - 10) / 40;
}
if (y > 30)
{
y = (e.Y - 10) / 40 + 1;
}
else
{
y = (e.Y - 10) / 40;
}
if (bgGround[x, y] == 0)
{
if (IsWhite)
{
DrawChess(g, x, y, new Pen(Brushes.White), Brushes.White, 1);
IsWhite = false;
JudgeResult(1);
}
else
{
DrawChess(g, x, y, new Pen(Brushes.Black), Brushes.Black, 2);
IsWhite = true;
JudgeResult(2);
}
}
}
///
/// 判断输赢
///
/// 1为白棋 2为黑棋
private void JudgeResult(int flag)
{
int x = CurrentX;
int y = CurrentY;
int MinXNum = 0;
int MaxXNum = 0;
int count = 0;
if (x > 4)
{
MinXNum = x - 4;
if (x + 4 > 10)
{
MaxXNum = 10;
}
else
{
MaxXNum = x + 4;
}
}
else
{
MaxXNum = x + 4;
}
int MinYNum = 0;
int MaxYNum = 0;
if (y > 4)
{
MinYNum = y - 4;
if (y + 4 > 10)
{
MaxYNum = 10;
}
else
{
MaxYNum = y + 4;
}
}
else
{
MaxYNum = y + 4;
}
#region //横向
for (int i = MinXNum; i < MaxXNum+1; i++)
{
if (bgGround[i, y] == flag)
{
count++;
if (count > 4)
goto Label;
}
else
{
count = 0;
if (i > MaxXNum - 4)
break;
}
}
#endregion
#region //竖向
for (int i = MinYNum; i < MaxYNum+1; i++)
{
if (bgGround[x, i] == flag)
count++;
else
{
count = 0;
if (i > MaxYNum - 4)
break;
}
if (count > 4)
goto Label;
}
#endregion
//左斜
for (int i = MinXNum; i < MaxXNum+1; i++)
{
if (CurrentX + CurrentY - i < 0)
break;
if (CurrentX + CurrentY - i <= 10)
{
if (bgGround[i, CurrentX + CurrentY - i] == flag)
{
count++;
}
else
{
count = 0;
if (i > MaxYNum - 4)
break;
}
}
if (count > 4)
goto Label;
}
//右斜
for (int i = MinXNum; i < MaxXNum+1; i++)
{
if (i < CurrentX - CurrentY)
break;
if (i + CurrentY - CurrentX > 10)
break;
if (bgGround[i, i + CurrentY - CurrentX] == flag)
{
count++;
}
else
{
count = 0;
if (i > MaxYNum - 4)
break;
}
if (count > 4)
goto Label;
}
Label:
if (flag == 1 && count > 4)
{
IsOver = true;
MessageBox.Show("白棋赢,游戏结束");
return;
}
else if (flag == 2 && count > 4)
{
IsOver = true;
MessageBox.Show("黑棋赢,游戏结束");
return;
}
else
{
IsOver = false;
}
}
///
/// 画棋子
///
///
/// bgGround中x位置
/// bgGround中y位置
/// 画笔
/// 棋子颜色
/// 1为白棋 2为黑棋
private void DrawChess(Graphics g, int x, int y, Pen p, Brush brush, int flag)
{
CurrentX = x; CurrentY = y;
bgGround[x, y] = flag;
g.DrawEllipse(p, x * 40, y * 40, 20, 20);
g.FillEllipse(brush, x * 40, y * 40, 20, 20);
}
///btn_Chess_Click是黑棋先和白棋先按钮的共同事件,设置白棋先button的tag值为1,黑棋先button的tag值为2
///
/// 判断哪个先下 设置button控件的tag值
///
///
///
private void btn_Chess_Click(object sender, EventArgs e)
{
Button btn = sender as Button;
string tag = btn.Tag.ToString();
if (tag.Equals("1"))//白棋先
{
IsWhite = true;
}
else//黑棋先 tag=2
{
IsWhite = false;
}
}
///
/// 重置
///
///
///
private void btn_reset_Click(object sender, EventArgs e)
{
IsOver = false;
Draw();
bgGround = new int[11, 11];
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
您可能感兴趣的文章:
五子棋下法C#语言,C#实现简单的五子棋游戏相关推荐
- c语言写一个简单的小游戏-推箱子
在学习C语言之后,写了一个简单的小游戏来锻炼自己的代码以及C语言知识的掌握能力. 推箱子作为手机上最常见的简单游戏,其代码也相对简单,想法也比较简单,下面为其代码和运行图. /************ ...
- 一个简单的c 游戏编程语言,编程达人 c语言写一个简单的小游戏-推箱子
在学习C语言之后,写了一个简单的小游戏来锻炼自己的代码以及C语言知识的掌握能力. 推箱子作为手机上最常见的简单游戏,其代码也相对简单,想法也比较简单,下面为其代码和运行图. /************ ...
- 完整版! 大一新手C语言数据结构实现简单贪吃蛇游戏
大一新手C语言数据结构实现简单贪吃蛇游戏含源代码 贪吃蛇 1.前言简述 2.编写语言及工具 3.游戏的头文件代码(.h) 3.1map.h 3.2snake.h 3.3Food.h 4.游戏的源文件代 ...
- 【C语言】实现简单的五子棋
用c语言实现简单的五子棋 (2019年10月文档) ps:那时候刚刚学会用走迷宫就自己从零开始实现了下五子棋,这里下棋的思路现在想起来也特别新奇,并不是简单的输入坐标下棋,我一开始就琢磨出了wasd去 ...
- C语言设计的简单2048小游戏
//***************************************************************************// //****************** ...
- 用C语言实现一个简单的扫雷游戏
初学者学习了一些c语言基础用法以后需要尝试实战练习,扫雷小游戏就十分适合.因为他能用到很多以前学习的知识,用来巩固再好不过了 废话不多说 开干 我们首先要有一个清晰的思路 和其他游戏一样我们打开游戏第 ...
- 用C语言写一个简单的小游戏——猜数字
我们该如何设计这个程序? 1.首先应该打印一个菜单,让玩家选择玩游戏或者退出游戏 2.当玩家选择玩游戏,我们让电脑生成一个1~100的随机数,让玩家去猜 3.如果玩家猜的数比电脑生成的数大,我们提示猜 ...
- c语言编程实现简单三子棋游戏
分别创建test.c game.c 两个源文件,以及game.h头文件 这里的三子棋游戏是指棋盘为3*3,玩家与电脑之间的对决,先将各自的棋下为一排(横/竖/斜)者获胜,电脑所 下位置是 ...
- 用C语言做很简单的飞机游戏
首先,可以通过第一步的,通过空格和换行来显示出飞机. #include <stdio.h> #include <stdlib.h>int main() {int pox,poy ...
最新文章
- [感动]看来的故事:小孩和鱼
- java清除浏览器记录_Javascript脚本之清除浏览器历史数据
- 读取中文目录(python)
- 如何判断Marketing Cloud里OData服务调用成功了
- http --- 公开密钥加密(非对称加密)的几个概念
- linux中显示目录名,在linux下显示中文目录和文件名
- 实时仪表板的Postgres通知
- 安装Matlab2016a中文破解版教程
- paraview用户指南
- android qq 登录 qq号,手机QQ异常登录怎么办 QQ帐号无法登录解决办法
- linux的cpu使用率100%?
- 福昕扫描王将取代扫描仪,OCR文字识别应用办公标配
- 全网推广有哪些推广方式?
- Java反射之Method对象详解
- 计算机小学期实践报告,小学期计算机实践报告
- qt QTableWidgetItem设置文字样式
- 锐捷交换机系统版本升级11.X平台
- oxidized配置(docker版)
- 读后感《孤独的张小龙,在商业中走出孤独》
- 全基因组测序 从头测序(de novo sequencing) 重测序(re-sequencing)