微软坚定对服务游戏开发社区的承诺,在5月13日微软游戏出海开发者大会上发布了一些列新产品、更新及新项目。PlayFab 团队围绕Multiplayer Services多人游戏服务、Party、Experiments实验、数据平台和用户生成内容(UGC)服务提供了一系列令人振奋的更新。我们有新的演示、技术讲座和文档来帮助你深入了解每个更新。

请务必访问我们的GDC页面。了解更多游戏开发的技术。

在分享我们 2022 年第一个产品更新之前,我们想提醒各位开发者,我们欢迎你提供反馈,让我们听到你的意见。我们论坛的 "功能需求"板块允许您发布、评论和对来自我们社区的想法进行投票。解决问题也仍然是高优先级事项,所以请继续在论坛的 Bug板块中分享您的发现。谢谢您的持续支持!

我们希望更多正使用 PlayFab开发运行游戏的创作者创作者给我们反馈,如果我们的产品更新对你的游戏成功非常有帮助,或者你想了解更多信息,请告诉我们。

PlayFab 领导团队仍在继续进行我们的 "外部交流 "系列会议,我们希望和更多的客户会面,以帮助我们了解您的需求和目标。如果你有兴趣参加,请与我们联系:PFOutsideInRequest@microsoft.com,或者通过下方的联系我们,和微软游戏团队交流更多详情。

产品更新内容

  • Data Connections数据连接(自带存储Bring Your Own Storage):我们添加了将 PlayStream 和遥测事件写入你自己的存储账户的功能。有了从 PlayFab 导出数据到自定义数据存储的功能,你将能够借助 Azure 服务,在访问、缩放、延迟、保留和隐私方面完全掌控你的数据。这项功能已经是公开预览状态。想了解更多关于此次发布的信息,请看博客文章《使用数据连接控制你PlayFab资源中的数据》。

  • Matchmaking玩家匹配:我们增加了实时通知来避免轮询当前状态,以及与新的游戏大厅功能整合。更新后的具有实时通知功能的Matchmaking客户端 SDK现在已经公开预览。要了解更多信息,请参见 Matchmaking玩家匹配文档,立即下载 SDK 进行试用。同时请记得加入我们新推出的 游戏开发者@Azure 计划,注册该计划可以获得免费使用这一全新玩家匹配服务的权益,并且它适用于大多数游戏。

  • 游戏大厅:这是一项让玩家可以临时进行分组,以协调多人游戏体验的服务,并且还支持搜索可用大厅并加入的功能。具体包括成员属性,以及用于游戏调度的大厅和搜索属性。带有实时通知功能的新大厅服务现在通过公开预览方式向所有开发者开放。要了解更多,请看大厅文档。另外请记得加入我们新的游戏开发者@Azure计划,获得在大多数游戏中免费使用这个全新大厅服务的权益。要了解更多信息,请参见博客文章《ID@Azure 简介:您的云端之旅从今天开始》。

  • UGC 正式发布(GA):我们已经将 UGC 从公开预览版更新为正式版(GA)。除了各种 API 调整和 Bug 修复外,我们还添加了Game Manager游戏管理器的改进和功能,以帮助开发者更好地管理他们的UGC用户生成内容目录。要了解更多信息,请看来自 GDC 的通过 Azure PlayFab UGC 提高市场参与度视频和 PlayFab 用户生成内容文档。

即将推出的产品更新

  • 游戏排行榜Leaderboards v2:排行榜 v2 目前仍处于有限预览阶段。

  • 游戏经济Economy v2 公开预览将于 2022 年第三季度推出!将提供玩家库存和钱包,在最流行的市场支持收据验证、游戏捆绑、商店、货币等更多服务。

  • Segmentation玩家分段:我们将在测试版中引入一个名为 ExportPlayersInSegment 的新 API,作为对现有 GetPlayersInSegment API 的增强。此外,我们还将使您更容易地定义由固定玩家列表组成的分段。

自去年10月以来的其他产品更新低代

  • CloudScript Functions 现已在 Azure 上全面启用。全新且改进的CloudScript Functions 现在已完全可用,并且完全运行在 Azure 上。要了解更多信息,请参见博客文章《借助 Azure Functions 实现 Cloudscript》和入门指南。
  • Event Sampling事件采样功能的个人预览:去年年底,我们将Event Sampling事件采样通过有限预览方式提供。该功能能让你对 PlayStream 事件和Data Ingestion数据引入可以进行更精细的控制。要了解更多信息,请参见博客文章《使用事件采样管理您的事件》和管理事件快速入门。
  • Unreal GSDK 插件:我们提供了一个新版 GSDK 插件,它使您可以更容易地将Unreal构建上传到多人游戏服务器(MPS)。要了解更多信息,请看博客文章《新的虚幻 GSDK 插件简化了Azure MPS的部署》和快速入门。
  • 新的指南文章:我们发表了一篇新文章,介绍了如何附加profiler剖析器并调试您的 MPS 游戏服务器。要想了解详情,请看附加剖析器。
  • Auto Crash Dumps自动故障转储:我们增加了在基于 Windows 容器的 MPS 多人游戏服务器上启用自动故障转储功能。相关文档请参见故障转储收集。
  • UGC SDK:在11月,我们发布了更新的 SDK,以支持 Azure PlayFab UGC 公开预览版。你可以关于这套新服务的介绍,并了解如何在你的游戏中开启一个创作者社区。关于它的博客公告,请看宣布 Azure PlayFab 用户生成内容(公开预览)。最后,如果你的游戏是在 GameSparks 上运行,而你正在寻找一个替代方案,不管你目前与什么引擎、平台或商店集成,我们的服务都是可以支持的。如果你在前进的道路上遇到困难,我们的合作伙伴 Alice and Smith 和 GameCloud 可以帮助你迁移。要了解更多信息,请参阅 GameSparks 向 Azure PlayFab 迁移。要与我们联系,请在 Discord 服务器上找到我们 #migrate-to-playfab。

即日起,加入游戏开发者@Azure项目,即可免费使用!

1. 用 PlayFab 建立和运营一个实时游戏

即日开始所有游戏开发者@Azure 会员都可以免费使用 PlayFab 标准计划长达两年的时间。该计划正常价格为 99美元/月,包括访问价值 400 美元/月的 LiveOps 和 Insights 指标,以及金牌支持,其中包括论坛、支持文档和提交Case支持。结合你当前的技术栈连接并使用你需要的 PlayFab 服务,意味着你可以专注于创造极佳的的游戏体验,而不用担心服务器伸缩或你的 LiveOps 团队成员是否有他们需要的工具。

2. 用 PlayFab 打开跨平台游戏的大门

为了支持跨平台玩游戏,游戏开发者@Azure 计划的成员可以免费*使用 PlayFab Party Networking、语音和聊天、PlayFab 玩家匹配和 PlayFab 大厅。我们提供的使用上限非常充足,并且是以今天在 PlayFab 上最成功的游戏作为参照的。因此这些 PlayFab 服务的免费使用上限能够覆盖高达 95% 的游戏。

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最后感谢所有了不起的游戏创作者与我们一起构建了PlayFab平台。没有你们,这一切都不可能实现。

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