【C++】魔兽世界之装备篇
题目简述
两个司令部
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。
武士类型和武器类型
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。
有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。
武士特点
dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。
ninja可以拥有两件武器。编号为n的ninja降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。
iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。
lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。
wolf没特点。
造兵详情
红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。 制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
- 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例:
It has a arrow,and it’s morale is 23.34
表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入)
如果造出的是ninja,那么还要输出一行,例:
It has a bomb and a arrow
表示该ninja降生时得到了bomb和arrow。
如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例:
It has a sword
表示该iceman降生时得到了sword。
如果造出的是lion,那么还要输出一行,例:
It’s loyalty is 24
表示该lion降生时的忠诚度是24。 - 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在 10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出。同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出“Case:n" n是测试数据的编号,从1开始
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
实现
GitHub代码地址:https://github.com/HSbear/Warcraft.git
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>using namespace std;const int WARRIOR_NUM = 5;
const int ARMS_NUM =3;string warrior[WARRIOR_NUM] = {"dragon", "ninja", "iceman", "lion", "wolf"};
string arms[ARMS_NUM] = {"sword", "bomb", "arrow"};
int createWarrior[WARRIOR_NUM];
int produceSeq[2][WARRIOR_NUM] = {{2, 3, 4, 1, 0}, {3, 0, 1, 2, 4}};class headQuarters;//前向声明
class Warrior
{public:Warrior(headQuarters* p,int id,int warriorType);void print(int time);void printAlready(string s);
private:int _warriorType;int _id;int _loyalty;double _morale;headQuarters * _pheadquarters;int _armsType[2];
};class headQuarters
{public:headQuarters(int color,int totalLifeValue);~headQuarters();int produce(int time);string getColor();friend class Warrior;
private:int _color;int _totalLifeValue;int _totalWarriorNum;bool _stoped;int _curIdx;int _warrior[WARRIOR_NUM];vector<Warrior*> _pWarriors;
};Warrior::Warrior(headQuarters* p,int id,int warriorType)
: _warriorType(warriorType)
, _id(id)
, _loyalty(0)
, _morale(0)
, _pheadquarters(p)
{if(warrior[_warriorType] == "dragon"){_morale=(double)p->_totalLifeValue/createWarrior[_warriorType];_armsType[0]=_id % ARMS_NUM;}else if(warrior[_warriorType] == "ninja"){_armsType[0]=_id % ARMS_NUM;_armsType[1]=(_id+1) % ARMS_NUM;}else if(warrior[_warriorType] == "iceman"){_armsType[0]=_id % ARMS_NUM;}else if(warrior[_warriorType] == "lion"){_loyalty=p->_totalLifeValue;}
}void Warrior::printAlready(string s)
{if(s == "dragon"){cout << "It has a "<< arms[_armsType[0]] <<",and it's morale is " << _morale << endl;}else if(s == "ninja"){cout << "It has a " << arms[_armsType[0]] <<" and a " << arms[_armsType[1]] << endl;}else if(s == "iceman"){cout << "It has a " << arms[_armsType[0]] <<endl;}else if(s == "lion"){cout << "It's loyalty is " << _loyalty << endl;}
}void Warrior::print(int time)
{string color=_pheadquarters->getColor();printf("%03d",time);cout <<" "<<color<<" "<<warrior[_warriorType]<<" "<< _id<<" born with strength "<<createWarrior[_warriorType]<<","<<_pheadquarters->_warrior[_warriorType]<<" "<<warrior[_warriorType]<<" in "<<color<<" headQuarters"<< endl;printAlready(warrior[_warriorType]);
}headQuarters::headQuarters(int color,int totalLifeValue)
: _color(color)
, _totalLifeValue(totalLifeValue)
, _totalWarriorNum(0)
, _stoped(false)
, _curIdx(0)
{for(int i=0;i<WARRIOR_NUM;i++){_warrior[i] = 0;}
}headQuarters::~headQuarters()
{for(auto &i:_pWarriors){delete i;}
}int headQuarters::produce(int time)
{if(_stoped)return 0;for(int i=0;i<WARRIOR_NUM;i++){if(createWarrior[produceSeq[_color][_curIdx]] > _totalLifeValue){_curIdx = (_curIdx+1) % WARRIOR_NUM;continue;}else {break;}}int warriorType = produceSeq[_color][_curIdx];if(createWarrior[produceSeq[_color][_curIdx]] > _totalLifeValue){_stoped = true;if(_color == 0){printf("%03d",time);cout << " red headquarter stops making warriors" << endl;}else {printf("%03d",time);cout << " blue headquarter stops making warriors" << endl;}return 0;}_totalLifeValue -= createWarrior[warriorType];_curIdx = (_curIdx+1) % WARRIOR_NUM;_pWarriors.push_back(new Warrior(this ,_totalWarriorNum+1, warriorType));_warrior[warriorType]++;_pWarriors[_totalWarriorNum]->print(time);_totalWarriorNum++;return 1;
}string headQuarters::getColor()
{if(_color == 0){return "red";}else {return "blue";}
}int main()
{int exp,lifeValue;cin >> exp;//样例个数cin >> lifeValue;int no=1;while(exp--){for(int i=0;i<WARRIOR_NUM;i++){scanf("%d",&createWarrior[i]);}cout << "case:"<< no++ << endl;headQuarters red(0,lifeValue);headQuarters blue(1,lifeValue);int time=0;while(1){int status1=red.produce(time);int status2=blue.produce(time);if(!status1 && !status2){break;}else {time++;}}}return 0;
}
输出结果:
实现的思路:
先构建好两个类,一个是武士类,另一个是基地类。
由题意知道武士类中要放武士类型、编号、忠诚度、士气和武器数组等成员,然后因为还要区分红蓝方,所以还需要一个基地类指针来区分此时是红方还是蓝方。
对于成员函数主要是实现武士的初始化,武士信息和武器信息等的输出。
对于基地类的成员,由题知有红蓝方的区分,总的生命值。还有保存本基地目前造出武士的信息的vector,每个元素是一个武士类的对象。stoped和curIdx是用于造武士成员函数中辅助使用。warrior数组是用于记录每种类型武士已经造出的数量,在武士类打印信息中需要使用。
在全局定义好字符串数组,分别是武士的名称和武器的名称。
两个整型数组一个存放的是输入的造武士所需的生命值,另一个存放的是红蓝方造武士的顺序列队。
样例输入
1
20
3 4 5 6 7
样例输出
Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
It has a bomb
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
It’s loyalty is 14
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
It’s loyalty is 9
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
It has a arrow,and it’s morale is 3.67
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
It has a sword and a bomb
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
It has a bomb
004 blue headquarter stops making warriors
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