一、媒体技术基本概念(⭐⭐⭐)

1、音频相关的概念

(1)声音数字化过程
采样->量化->编码
采样(采样频率,与采样周期成反比)
量化(量化精度(量化分辨率):样本用二进制表示,位数多少反映精度)
编码(按照一定格式进行数据编码及组织成文件)
(2)常见的音频格式
(.wav):微软公司发布的音频文件格式, Windows系统使用的标准音频文件格式。记录音乐的模拟信号的采样数值。质量高,数据量大。
(.mod):乐谱和乐曲使用的各种音色样本
(.mp3):最流行的音频文件格式

2、图像相关的概念

(1)基本参数
亮度:画面的明亮程度。
色调(红,绿):颜色的种类,如红色、绿色、蓝色等不同颜色就是指色调。同时画面整体颜色倾向,也是色调。
饱和度:色彩的纯洁性,即颜色的艳丽程度。
(2)图形和图像
图形:矢量表示,用数学的方式来描述一幅图,放大、缩小、扭曲等变换后不会损失画面细节。(用于线框型图画、工程制图和美术字等)
图像:像素点表示,用若干二进制位来指定像素的颜色、亮度和属性。放大后会失真。存储空间大,需进行压缩。
(3)常见的图像格式
(.bmp):windows标准位图文件格式
(.gif):用于网络传输,数据块为单位传输信息,采用无损压缩算法
(.png):作为GIF替代品
(.jpg):有损压缩,压缩比例高,适合于处理大量图像的场合
(iv)常见的视频格式
(.gif):用于网络传输
(.avi):微软公司发布的视频文件格式(AVI文件)
(.mov/.qt):Apple公司发布的视频文件格式,较小存储空间,开放性(Quick Time文件)
(.rm/.rmvb):Real Networks公司格式,影像实时传输与播放(RealVideo文件)
(.mpeg/.mpg/.dat/.mp4):运动图像压缩标准,压缩效率高,质量好,兼容性好
(.fli/.foc):Autodesk公司出品答得彩色动画文件格式(Flic文件)
(4)图像相关的参数
显示分辨率:显示屏上能够显示的像素数目,1024*768表示显示屏分为768行(垂直分辨率),每行(水平分辨率)显示1024个像素。
图像分辨率:一幅图像的像素密度,每英寸多少点(dpi)表示图像大小 ;200dpi扫描一幅2*2.5英寸的照片,则可以得到400*500像素点的图像。
像素深度:存储每个像素所用的二进制数,度量图像的色彩分辨率,图像深度为b位,则该图像最多的颜色数或灰度级为2b种
DPI:每英寸像素点数。(在二维计算中,需要行、列分别乘一次。)

二、多媒体种类(⭐⭐)

1、多媒体定义

传播信息的载体,如语言、文字、图像、视频、音频等;存贮信息的载体,如ROM、RAM、磁带、磁盘、光盘等。

2、多媒体的分类:

(1)感觉媒体:直接用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。如:声音、图形、图像、动画等。
(2)表示媒体:传输感觉媒体的中介媒体,用于数据交换的编码。如文本编码、图像编码和声音编码等。
(3)表现媒体(显示媒体):进行信息输入输出的媒体。如:输入显示媒体键盘、鼠标和麦克风等;输出显示媒体显示器、打印机和音箱等。输入输出设备
(4)存储媒体:用于存储表示媒体的物理介质。如磁盘、光盘和内存等。
(5)传输媒体:传输表示媒体的物理介质。如电缆、光缆和交换设备等。
(6)交换媒体包括存储媒体和传输媒体。

三、常见多媒体标准数据压缩技术(⭐⭐)

1、冗余的分类

空间冗余(几何冗余)
时间冗余
视觉冗余
信息熵冗余
结构冗余
知识冗余

2、常见压缩方法的分类

一类是无损压缩编码法(Lossless compression coding),也称冗余压缩法或熵编码法,能够还原,比如我们常见的压缩软件,压缩格式zip等,可以解压缩还原;
另一类是有损压缩编码法(Loss compression coding),也称为熵压缩法,压缩之后不能还原,如高清图片压缩到jpg后不能还原。

3、编码分类

无损编码:变长编码(哈夫曼编码)、行程编码、算术编码,出现的其他编码技术一般都是有损编码。

四、常见多媒体标准(⭐⭐)

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