// 插件作者

// -

// Default: "SSLZ"

L4D2_INFECTED_RANDOM_AUTHOR "SSLZ"

// 插件版本

// -

// Default: "1.2.0"

L4D2_INFECTED_RANDOM_VERSION "1.2.0"

// 随机属性刷新间隔 (秒)

// -

// Default: "2.0"

REST_TIME "2.0"

// 是否开启随机化Tank的属性? (1:是 0:否)

// -

// Default: "0"

// Minimum: "0.000000"

// Maximum: "1.000000"

TANK_ON "0"

// Boomer 最大胆汁致盲时间 (默认 5秒)

// -

// Default: "30"

l4d2_boomer_bt_max "30"

// Boomer 最小胆汁致盲时间 (默认 5秒)

// -

// Default: "1"

l4d2_boomer_bt_min "1"

// Boomer 最大爪伤害 (默认 4)

// -

// Default: "12"

l4d2_boomer_dmg_max "12"

// Boomer 最小爪伤害 (默认 4)

// -

// Default: "1"

l4d2_boomer_dmg_min "1"

// Boomer 最大HP (默认 50)

// -

// Default: "500"

l4d2_boomer_health_max "500"

// Boomer 最小HP (默认 50)

// -

// Default: "50"

l4d2_boomer_health_min "50"

// Boomer 最大呕吐间隔 (默认 30秒)

// -

// Default: "60"

l4d2_boomer_interval_max "60"

// Boomer 最小呕吐间隔 (默认 30秒)

// -

// Default: "1"

l4d2_boomer_interval_min "1"

// Boomer 最大呕吐距离 (默认 300)

// -

// Default: "900"

l4d2_boomer_maxdamagedist_max "900"

// Boomer 最小呕吐距离 (默认 300)

// -

// Default: "150"

l4d2_boomer_maxdamagedist_min "150"

// Boomer 最大移动速度 (默认 175)

// -

// Default: "525"

l4d2_boomer_speed_max "525"

// Boomer 最小移动速度 (默认 175)

// -

// Default: "85"

l4d2_boomer_speed_min "85"

// Boomer 最大爆炸范围 (默认 200)

// -

// Default: "600"

l4d2_boomer_splat_radius_max "600"

// Boomer 最小爆炸范围 (默认 200)

// -

// Default: "100"

l4d2_boomer_splat_radius_min "100"

// Boomer 最大呕吐速度 (默认 1700)

// -

// Default: "5100"

l4d2_boomer_velocity_max "5100"

// Boomer 最小呕吐速度 (默认 1700)

// -

// Default: "850"

l4d2_boomer_velocity_min "850"

// Charger 最大冲击伤害 (默认 10)

// -

// Default: "30"

l4d2_charger_damage_max "30"

// Charger 最小冲击伤害 (默认 10)

// -

// Default: "2"

l4d2_charger_damage_min "2"

// Charger 最大冲击力量 (默认 800)

// -

// Default: "2400"

l4d2_charger_force_max "2400"

// Charger 最小冲击力量 (默认 550)

// -

// Default: "275"

l4d2_charger_force_min "275"

// Charger 最大HP (默认 600)

// -

// Default: "3000"

l4d2_charger_health_max "3000"

// Charger 最小HP (默认 600)

// -

// Default: "300"

l4d2_charger_health_min "300"

// Charger 最大冲撞角度 (默认 0)

// -

// Default: "90.5"

l4d2_charger_impact_angle_max "90.5"

// Charger 最小冲撞角度 (默认 0)

// -

// Default: "0"

l4d2_charger_impact_angle_min "0"

// Charger 最大冲击范围 (默认 120)

// -

// Default: "360"

l4d2_charger_impact_radius_max "360"

// Charger 最小冲击范围 (默认 120)

// -

// Default: "60"

l4d2_charger_impact_radius_min "60"

// Charger 最大冲撞间隔 (默认 12秒)

// -

// Default: "24"

l4d2_charger_interval_max "24"

// Charger 最小冲撞间隔 (默认 12秒)

// -

// Default: "1"

l4d2_charger_interval_min "1"

// Charge 冲击中最大速度 (默认 500)

// -

// Default: "1500"

l4d2_charger_maxspeed_max "1500"

// Charge 冲击中最小速度 (默认 500)

// -

// Default: "250"

l4d2_charger_maxspeed_min "250"

// Charger 对幸存者的最大砸地伤害 (默认 15)

// -

// Default: "45"

l4d2_charger_pound_dmg_max "45"

// Charger 对幸存者的最小砸地伤害 (默认 15)

// -

// Default: "7"

l4d2_charger_pound_dmg_min "7"

// Charger 撞到人后给予的最大伤害 (默认 20)

// -

// Default: "60"

l4d2_charger_prop_damage_max "60"

// Charger 撞到人后给予的最小伤害 (默认 20)

// -

// Default: "10"

l4d2_charger_prop_damage_min "10"

// Charge 冲击开始最大速度 (默认 250)

// -

// Default: "750"

l4d2_charger_startspeed_max "750"

// Charge 冲击开始最小速度 (默认 250)

// -

// Default: "125"

l4d2_charger_startspeed_min "125"

// Hunter 最长距离飞扑的最大角度 (默认 45)

// -

// Default: "135"

l4d2_hunter_angle_max "135"

// Hunter 最长距离飞扑的最小角度 (默认 45)

// -

// Default: "20"

l4d2_hunter_angle_min "20"

// Hunter 最大扑倒伤害间隔 (默认 1秒)

// -

// Default: "3.0"

l4d2_hunter_delay_max "3.0"

// Hunter 最小扑倒伤害间隔 (默认1秒)

// -

// Default: "0.3"

l4d2_hunter_delay_min "0.3"

// Hunter 最大HP (默认 250)

// -

// Default: "1250"

l4d2_hunter_health_max "1250"

// Hunter 最小HP (默认 250)

// -

// Default: "125"

l4d2_hunter_health_min "125"

// Hunter 最大飞扑速度 (默认 700)

// -

// Default: "2100"

l4d2_hunter_pa_speed_max "2100"

// Hunter 最小飞扑速度 (默认 700)

// -

// Default: "350"

l4d2_hunter_pa_speed_min "350"

// Hunter 最大扑倒伤害 (默认 5)

// -

// Default: "25"

l4d2_hunter_pounce_damage_max "25"

// Hunter 最小扑倒伤害 (默认 5)

// -

// Default: "1"

l4d2_hunter_pounce_damage_min "1"

// Hunter 最大爪伤害 (默认 6)

// -

// Default: "30"

l4d2_hunter_pz_claw_dmg_max "30"

// Hunter 最小爪伤害 (默认 6)

// -

// Default: "1"

l4d2_hunter_pz_claw_dmg_min "1"

// Hunter 最大移动速度 (默认 300)

// -

// Default: "900"

l4d2_hunter_speed_max "900"

// Hunter 最小移动速度 (默认 300)

// -

// Default: "150"

l4d2_hunter_speed_min "150"

// 普通感染者非爆头最大伤害倍数

// 默认 简单=2.0 普通=1.0 困难=0.5 专家=0.5 写实=0

// -

// Default: "5.0"

l4d2_infected_head_damage_factor_max "5.0"

// 普通感染者非爆头最小伤害倍数

// 默认 简单=2.0 普通=1.0 困难=0.5 专家=0.5 写实=0

// -

// Default: "-5.0"

l4d2_infected_head_damage_factor_min "-5.0"

// 普通感染者最大HP (默认 50)

// -

// Default: "500"

l4d2_infected_health_max "500"

// 普通感染者最小HP (默认 50)

// -

// Default: "25"

l4d2_infected_health_min "25"

// 普通感染者最大近距离视野范围 (默认 200)

// -

// Default: "600"

l4d2_infected_near_range_max "600"

// 普通感染者最小近距离视野范围 (默认 200)

// -

// Default: "100"

l4d2_infected_near_range_min "100"

// 普通感染者最大近距离反应时间 (默认 0.5秒)

// -

// Default: "3.0"

l4d2_infected_near_time_max "3.0"

// 普通感染者最小近距离反应时间 (默认 0.5秒)

// -

// Default: "0.1"

l4d2_infected_near_time_min "0.1"

// 普通感染者最大远距离视野范围 (默认 2500)

// -

// Default: "7500"

l4d2_infected_range_max "7500"

// 普通感染者最小远距离视野范围 (默认 2500)

// -

// Default: "1250"

l4d2_infected_range_min "1250"

// 普通感染者最大移动速度 (默认 250)

// -

// Default: "500"

l4d2_infected_speed_max "500"

// 普通感染者最小移动速度 (默认 250)

// -

// Default: "25"

l4d2_infected_speed_min "25"

// 普通感染者最大远距离反应时间 (默认 5.0秒)

// -

// Default: "10.0"

l4d2_infected_time_max "10.0"

// 普通感染者最小远距离反应时间 (默认 5.0秒)

// -

// Default: "1.0"

l4d2_infected_time_min "1.0"

// Jockey 最大危害距离 (默认 500)

// -

// Default: "1500"

l4d2_jockey_hazard_distance_max "1500"

// Jockey 最小危害距离 (默认 500)

// -

// Default: "250"

l4d2_jockey_hazard_distance_min "250"

// Jockey 最大HP (默认 325)

// -

// Default: "1650"

l4d2_jockey_health_max "1650"

// Jockey 最小HP (默认 325)

// -

// Default: "165"

l4d2_jockey_health_min "165"

// Jockey 最大飞跃间隔 (默认 5秒)

// -

// Default: "15.0"

l4d2_jockey_leap_again_time_max "15.0"

// Jockey 最小飞跃间隔 (默认 5秒)

// -

// Default: "0.5"

l4d2_jockey_leap_again_time_min "0.5"

// Jockey 最大飞跃范围 (默认 200)

// -

// Default: "600"

l4d2_jockey_leap_range_max "600"

// Jockey 最小飞跃范围 (默认 200)

// -

// Default: "100"

l4d2_jockey_leap_range_min "100"

// Jockey 最大飞跃时间 (默认 1秒)

// -

// Default: "6.0"

l4d2_jockey_leap_time_max "6.0"

// Jockey 最小飞跃时间 (默认 1秒)

// -

// Default: "0.3"

l4d2_jockey_leap_time_min "0.3"

// Jockey 骑乘幸存者时每次伤害最大间隔 (默认 1秒)

// -

// Default: "6.0"

l4d2_jockey_ride_damage_interval_max "6.0"

// Jockey 骑乘幸存者时每次伤害最小间隔 (默认 1秒)

// -

// Default: "0.3"

l4d2_jockey_ride_damage_interval_min "0.3"

// Jockey 骑乘幸存者时每次最大伤害 (默认 3)

// -

// Default: "10"

l4d2_jockey_ride_damage_max "10"

// Jockey 骑乘幸存者时每次最小伤害 (默认 3)

// -

// Default: "1"

l4d2_jockey_ride_damage_min "1"

// Jockey 最大捕获距离 (默认 800)

// -

// Default: "2400"

l4d2_jockey_scan_distance_max "2400"

// Jockey 最小捕获距离 (默认 800)

// -

// Default: "400"

l4d2_jockey_scan_distance_min "400"

// Jockey 最大捕获间隔 (默认 3秒)

// -

// Default: "9.0"

l4d2_jockey_scan_interval_max "9.0"

// Jockey 最小捕获间隔 (默认 3秒)

// -

// Default: "1.0"

l4d2_jockey_scan_interval_min "1.0"

// Jockey 最大混合速度 (默认 2秒)

// -

// Default: "12.0"

l4d2_jockey_speed_blend_max "12.0"

// Jockey 最小混合速度 (默认 2秒)

// -

// Default: "1.0"

l4d2_jockey_speed_blend_min "1.0"

// Jockey 最大移动速度 (默认 250)

// -

// Default: "750"

l4d2_jockey_speed_max "750"

// Jockey 最小移动速度 (默认 250)

// -

// Default: "125"

l4d2_jockey_speed_min "125"

// Smoker 舌头拉人最大间隔 (默认 20秒)

// -

// Default: "60"

l4d2_smoker_delay_max "60"

// Smoker 舌头拉人最小间隔 (默认 20秒)

// -

// Default: "1"

l4d2_smoker_delay_min "1"

// Smoker 最大吐舌头速度 (默认 1000)

// -

// Default: "3000"

l4d2_smoker_fly_speed_max "3000"

// Smoker 最小吐舌头速度 (默认 1000)

// -

// Default: "500"

l4d2_smoker_fly_speed_min "500"

// Smoker 最大HP (默认 250)

// -

// Default: "1250"

l4d2_smoker_health_max "1250"

// Smoker 最小HP (默认 250)

// -

// Default: "125"

l4d2_smoker_health_min "125"

// Smoker 最大移动速度 (默认 210)

// -

// Default: "630"

l4d2_smoker_speed_max "630"

// Smoker 最小移动速度 (默认 210)

// -

// Default: "105"

l4d2_smoker_speed_min "105"

// Smoker 最大舌头长度 (默认 750)

// -

// Default: "2250"

l4d2_smoker_tongue_range_max "2250"

// Smoker 最小舌头长度 (默认 750)

// -

// Default: "375"

l4d2_smoker_tongue_range_min "375"

// Smoker 最大舌头拉人速度 (默认 80)

// -

// Default: "240"

l4d2_smoker_v_max_speed_max "240"

// Smoker 最小舌头拉人速度 (默认 80)

// -

// Default: "40"

l4d2_smoker_v_max_speed_min "40"

// Smoker 最大拖行速度 (默认 30)

// -

// Default: "90"

l4d2_smoker_va_speed_max "90"

// Smoker 最小拖行速度 (默认 30)

// -

// Default: "15"

l4d2_smoker_va_speed_min "15"

// Spitter 最大HP (默认 100)

// -

// Default: "1000"

l4d2_spitter_health_max "1000"

// Spitter 最小HP (默认 100)

// -

// Default: "100"

l4d2_spitter_health_min "100"

// Spitter 酸液最大持续时间 (默认 10秒)

// -

// Default: "60"

l4d2_spitter_high_chance_max "60"

// Spitter 酸液最小持续时间 (默认 10秒)

// -

// Default: "1"

l4d2_spitter_high_chance_min "1"

// Spitter 酸液每秒最大伤害 (默认 3)

// -

// Default: "15.0"

l4d2_spitter_latency_max "15.0"

// Spitter 酸液每秒最小伤害 (默认 3)

// -

// Default: "1.0"

l4d2_spitter_latency_min "1.0"

// Spitter 最大吐痰距离 (默认 900)

// -

// Default: "2700"

l4d2_spitter_range_max "2700"

// Spitter 最小吐痰距离 (默认 900)

// -

// Default: "450"

l4d2_spitter_range_min "450"

// Spitter 最大移动速度 (默认 210)

// -

// Default: "630"

l4d2_spitter_speed_max "630"

// Spitter 最小移动速度 (默认 210)

// -

// Default: "105"

l4d2_spitter_speed_min "105"

// Spitter 最大吐痰间隔 (默认 20秒)

// -

// Default: "60"

l4d2_spitter_time_max "60"

// Spitter 最小吐痰间隔 (默认 20秒)

// -

// Default: "1"

l4d2_spitter_time_min "1"

// Tank 燃烧后最大死亡时间

// 默认 简单=75秒 普通=75秒 困难=80秒 专家=85秒

// -

// Default: "160"

l4d2_tank_duration_max "160"

// Tank 燃烧后最小死亡时间

// 默认 简单=75秒 普通=75秒 困难=80秒 专家=85秒

// -

// Default: "30"

l4d2_tank_duration_min "30"

// Tank 最大HP (默认 4000)

// -

// Default: "12000"

l4d2_tank_health_max "12000"

// Tank 最小HP (默认 4000)

// -

// Default: "2000"

l4d2_tank_health_min "2000"

// Tank 砸东西最大力度倍数 (默认 4)

// -

// Default: "12"

l4d2_tank_prop_force_max "12"

// Tank 砸东西最小力度倍数 (默认 4)

// -

// Default: "2"

l4d2_tank_prop_force_min "2"

// Tank 投掷石头最大范围 (默认 100)

// -

// Default: "300"

l4d2_tank_rock_radius_max "300"

// Tank 投掷石头最小范围 (默认 100)

// -

// Default: "50"

l4d2_tank_rock_radius_min "50"

// Tank 移动时产生地震的最大范围 (默认 750)

// -

// Default: "2250"

l4d2_tank_shake_radius_max "2250"

// Tank 移动时产生地震的最小范围 (默认 750)

// -

// Default: "375"

l4d2_tank_shake_radius_min "375"

// Tank 最大移动速度 (默认 210)

// -

// Default: "630"

l4d2_tank_speed_max "630"

// Tank 最小移动速度 (默认 210)

// -

// Default: "105"

l4d2_tank_speed_min "105"

// Tank 投掷石头最大力量 (默认 800)

// -

// Default: "2400"

l4d2_tank_throw_force_max "2400"

// Tank 投掷石头最小力量 (默认 800)

// -

// Default: "400"

l4d2_tank_throw_force_min "400"

// Tank 投掷东西最大间隔 (默认 5秒)

// -

// Default: "15"

l4d2_tank_throw_interval_max "15"

// Tank 投掷东西最小间隔 (默认 5秒)

// -

// Default: "1"

l4d2_tank_throw_interval_min "1"

// Witch 最大爪伤害 (默认 100)

// -

// Default: "300"

l4d2_witch_damage_max "300"

// Witch 最小爪伤害 (默认 100)

// -

// Default: "10"

l4d2_witch_damage_min "10"

// Witch 对手电筒照射的最大反应范围 (默认 400)

// -

// Default: "1200"

l4d2_witch_flashlight_range_max "1200"

// Witch 对手电筒照射的最小反应范围 (默认 400)

// -

// Default: "200"

l4d2_witch_flashlight_range_min "200"

// Witch 最大HP (默认 1000)

// -

// Default: "5000"

l4d2_witch_health_max "5000"

// Witch 最小HP (默认 1000)

// -

// Default: "500"

l4d2_witch_health_min "500"

// Witch 对倒地幸存者最大爪伤害 (默认 30)

// -

// Default: "90"

l4d2_witch_per_damage_max "90"

// Witch 对倒地幸存者最小爪伤害 (默认 30)

// -

// Default: "2"

l4d2_witch_per_damage_min "2"

// Witch 最大移动速度 (默认 300)

// -

// Default: "900"

l4d2_witch_speed_max "900"

// Witch 最小移动速度 (默认 300)

// -

// Default: "150"

l4d2_witch_speed_min "150"

l4d2服务器难度修改,发两个自己写的插件给大家,高难度服务器必装!!!!!!!!相关推荐

  1. 我的世界服务器修改末地难度,我的世界|带你解锁进入末地的高难度姿势

    原标题:我的世界|带你解锁进入末地的高难度姿势 如果你是我的世界的忠粉,那么你肯定知道进入末地的唯一渠道就是末地门啦,但是小编今天来就是来告诉你们进入大名鼎鼎的末地并不是只有这一种方法!进入末地还有别 ...

  2. 我的世界服务器修改末地难度,我的世界带你解锁进入末地的高难度姿势

    如果你是我的世界的忠粉,那么你肯定知道进入末地的唯一渠道就是末地门啦,但是小编今天来就是来告诉你们进入大名鼎鼎的末地并不是只有这一种方法!进入末地还有别的方法哦! 小编今天要讲的这种进入末地的模式是基 ...

  3. 服务器被修改,我的世界

    服务器被修改 发布于2016-04-22 19:57 奥齐看见村庄中的村民们都坐在大路上,再仔细一看,他们的饥饿值已降到了最低,奥齐便问:"你们这么了,都饿成这样了,你们怎么不吃东西呢?&q ...

  4. 服务器怎么修改mac地址怎么办,服务器如何修改MAC地址

    服务器如何修改MAC地址 内容精选 换一换 建议不要在分析任务执行过程中卸载,否则可能出现异常.IDE插件只支持以Web模式卸载工具,不支持以CLI模式卸载工具.没有正在运行中的任务.确认卸载:输入y ...

  5. 华为服务器如何登录修改密码,服务器登录修改密码

    服务器登录修改密码 内容精选 换一换 如果Windows操作系统云服务器未安装密码重置插件,可以参见本节内容重新设置密码.本节操作介绍的方法仅适用于修改Windows本地账户密码,不能修改域账户密码. ...

  6. 云服务器如何修改操作系统,云服务器如何修改操作系统

    云服务器如何修改操作系统 内容精选 换一换 华为云镜像服务帮助中心,为用户提供产品简介.快速入门.用户指南.API参考.最佳实践.常见问题.视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用镜像服务. 本节介绍如 ...

  7. 服务器数据库不能修改器,游戏服务器数据库修改器

    游戏服务器数据库修改器 内容精选 换一换 如果已添加的数据库服务器的用户名和密码已修改或者访问数据库的用户名和密码配置有误,您可以参考本章节进行重新配置.已获取管理控制台的登录帐号与密码.已完成数据库 ...

  8. SVN 服务器禁止修改目录

    问题:修改svn上面的项目,然后提交到svn服务器,提示无法修改服务器目录,导致提交失败,下面是报错信息. 百度了一下相关问题答案比较少,但是有一篇文章写到重点上了,只不过对于我这种小白来说只适合读一 ...

  9. 网络编程实战之高级篇, 彻底解决面试C10k问题, 高并发服务器, IO多路复用, 同时监视多个IO事件

    目录 一.前言 二.IO多路复用的理解 三.IO多路复用的发展 select poll epoll ​四.C10K服务端代码 五. 总结 一.前言 网络入门篇,从操作系统的层次推开网络大门 网络入门基 ...

最新文章

  1. webstorm同时打开多个project方法
  2. 元计算:《元计算破解生命密码》听课笔记
  3. Python学习笔记之类型判断,异常处理,终止程序操作小结
  4. linux 对硬盘重新分区,硬盘重新分区后,linux的硬盘表的重新设置
  5. Linux 多学习过程
  6. 计算机控制面板图标显示,Win8桌面如何有计算机/控制面板图标
  7. python异常值处理箱型图_如何利用python处理异常值?
  8. 带你深入了解 GitLab CI/CD 原理及流程
  9. 0017-Spark的HistoryServer不能查看到所有历史作业分析
  10. java怎么给类中的私有变量赋值_java练习本(原每日一练)(20190430)
  11. bzoj3884: 上帝与集合的正确用法 扩展欧拉定理
  12. android 半透明背景
  13. MySQL order by、desc、limt的使用
  14. 2020.04 总结分享
  15. 【FXCG】什么是风险?
  16. 详解34家银行对公账号编码规则及其编码分析
  17. dayjs获取当日的0点和23.59.59
  18. ETL工程师 2021-11-14
  19. 判断素数的方法(孪生素数)
  20. 风力发电机 有功功率 无功功率 理论有功功率

热门文章

  1. ansys19.0--联轴器建模
  2. okhttp原理分析(持续更新),包含okio了解,拦截器以及断点下载的使用
  3. 完美的背景图全屏css代码 – background-size:cover?
  4. OMAPL138 TI官网开发资源合集
  5. 5个简单的步骤掌握Tensorflow的Tensor
  6. Marketing Word
  7. python再复习(3)函数
  8. 163的汉芯专题忒牛了
  9. php 图片视频模糊处理,视频图像模糊处理
  10. MYSQL数据备份之mysqldump命令详解(附脚本定时备份)