实在太累了。忙了一整天。这样那样的工作,快崩溃了。

增强现实(Augmented Reality,AR)是将计算机产生的虚拟物体或其它信息与用户所看到的真实环境进行融合的一种技术,具有虚实结合,实时交互,三维注册的特点。与传统的虚拟现实(Virtual Reality, VR)不同,增强现实技术主要是在已有的真实世界的基础上,为用户提供一种复合的视觉效果,当用户在真实场景中移动时,虚拟物体也随之做出相应变化,使虚拟物体与真实环境能有一个完美的结合。AR技术以其强大的空间数据分析处理能力,在医学、工业装配与培训、机器人路径设计、影视娱乐、航空设计、军事等领域得到了广泛的应用。

计算机图形技术领域的先驱者Ivan Sutherland和他在哈佛大学及犹他州州立大学的学生就共同开发出了最早的AR系统模型, 它提出Ultimate Display(终极显示)一词,用来描述计算机图形的显示系统,可以追踪人的头部以更新显示,让用户犹如置身于虚拟现实中,所以,他被认为是现代虚拟现实的先驱。此后,从70年代至80年代,在美国空军基地阿姆斯特朗实验室、NASA艾姆斯研究中心和北卡罗来纳大学的实验室中,都有少数研究人员从事AR系统的研究。到了90年代,波音公司研究人员曾经开发出试验性的 AR系统,用以在工人组装线路时提供辅助。近十年中,硬件价格的急剧降低使AR系统实验室设备的价格降到可以接受的水平,从而带动了新一轮AR系统研究的高潮。1994年,加拿大Albert大学的 M.Green教授重新在该方向上开展了研究,得到了各方面的高度重视。现在University of Wisconsion-Madison,Washington State University,Brigham Young University, SUNY at Buffalo, University of Clemenson均开始该方向的研究。从1998年起,全世界AR系统的研究者每年都要召开一次会议,交流最新的研究成果。

同沉浸式的虚拟现实相比,增强现实不但应用的场合广泛,而且更加安全。因为增强现实系统可以让用户在看到虚拟物体的同时,仍能看到真实的场景。这个领域的研究者们开始聚会在一系列每年召开的和增强现实相关的国际研讨会和工作会议上,例如,国际增强现实工作会议、国际增强现实研讨会和国际混合与增强现实会议这些会议在很大程度上促进了增强现实的研究发展!近年来随着移动设备计算能力增强和对网格计算环境的关注、对户外增强现实系统和支持分布式协同操作增强现实系统的研究明显增加。

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