UE风格化Day15-整体场景构图
重新调整画面构图
场景把控的流程教程:
Fazal Ullah Khan Taemoor 创建 AAA 级世界场景
反正就是把素材进行一些调整摆放了,没什么好说的
另外补充一些关于SpeedTree的技巧:
- 选择节点按H或者右键都可以隐藏节点,并且隐藏的节点不会被导出,这样就可以自己手动分批导出树了
- 选择节点模式,按F可以孤立显示单独物件,Ctrl+F恢复显示
重新调整后的构图,有意调整了S形的视觉构图,如果有什么改进的欢迎提出
今天没有什么干活,调整场景物件就是纯审美的,我没啥积淀也不能总结出什么理论,就看感觉吧
Day15调整场景,工作时长4h
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