渲染一般来说都是附带3D场景 需要计算光线的折射反射之类的表现程度 基本上全靠CPU来计算 所以多核CPU在渲染速度上有很大优势 而显卡只负责把CPU的运算结果显示到屏幕上 
在静态图渲染时 显卡好坏基本没区别 但动态3D时 专业图形显卡 比如quadro系列 会有很明显的速度优势和显示精度优势 (也是因为Quadro系列对大多3D处理软件都有特别的驱动优化 比如ARCGIS 3DMAX MAYA等等 可以根据对应的软件选择不同的驱动配置 这些是普通显卡没有的)
处理视频跟静态图的原理一样 逐帧处理 不过视频貌似没有渲染部分吧 就算是显示一个3D形状 也是逐帧静态渲染 再形成视频 
另外 现在有很多软件支持硬件渲染 效果非常好 比如MAYA(粒子渲染), softimage等 在做硬件渲染的时候 用的是GPU处理 GPU是并行处理器 而且显存速度比内存快(显存颗粒位宽远大于内存颗粒)相对来说 速度比CPU渲染快很多 
另另外,就楼主所问的,说下关于内存。。内存在渲染中可以说够用就行 并不是说内存大了渲染就快 比如说一个场景 渲染需要800M内存 那么机子有2G内存跟16G内存(相同频率。。)在速度上都没区别 但是内存的主频跟渲染略有关系 DDR2的内存是4bit数据预存 跟DDR3 8bit预存当然没法比

渲染图片对CPU要求高还是GPU?处理视频呢?相关推荐

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