BigDecimal加减乘除,以及四舍五入方法
BigDecimal加减乘除,以及四舍五入
- 代码实例:
- 四舍五入模式
代码实例:
BigDecimal numO= new BigDecimal("10");
BigDecimal numS= new BigDecimal("5");
BigDecimal numT= null; //加 add()
numT= numO.add(numS);
System.out.println("和 是:" + numT); //减 subtract()
numT= numO.subtract(numS);
System.out.println("差 是:" + numT); //乘 multiply()
numT= numO.multiply(numS);
System.out.println("积 是:" + numT); //除 divide() 保留2位小数 四舍五入
numT= numO.divide(numS,2,BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
System.out.println("商 是:" + numT); //前提为a、b均不能为null
if(a.compareTo(b) == -1){System.out.println("a小于b");
}if(a.compareTo(b) == 0){System.out.println("a等于b");
}if(a.compareTo(b) == 1){System.out.println("a大于b");
}if(a.compareTo(b) > -1){System.out.println("a大于等于b");
}if(a.compareTo(b) < 1){System.out.println("a小于等于b");
}
注意:
1、除法divide()使用
使用除法函数在divide的时候要设置各种参数,要精确的小数位数和舍入模式,不然会出现报错,错误信息如下图错误用法:numT= numO.divide(numS); 正确用法:numT= numO.divide(numS,2,BigDecimal.ROUND_HALF_UP);参数说明:divide(BigDecimal divisor 除数, int scale 精确小数位, int roundingMode 舍入模式)
2、BigDecimal构造方法使用
使用BigDecimal类构造方法传入double类型时,计算的结果也是不精确的!因为不是所有的浮点数都能够被精确的表示成一个double 类型值,有些浮点数值不能够被精确的表示成 double 类型值,因此它会被表示成与它最接近的 double 类型的值。必须改用传入String的构造方法。
四舍五入模式
1、ROUND_UP
舍入远离零的舍入模式。
在丢弃非零部分之前始终增加数字(始终对非零舍弃部分前面的数字加1)。
注意,此舍入模式始终不会减少计算值的大小。
2、ROUND_DOWN
接近零的舍入模式。
在丢弃某部分之前始终不增加数字(从不对舍弃部分前面的数字加1,即截短)。
注意,此舍入模式始终不会增加计算值的大小。
3、ROUND_CEILING
接近正无穷大的舍入模式。
如果 BigDecimal 为正,则舍入行为与 ROUND_UP 相同;
如果为负,则舍入行为与 ROUND_DOWN 相同。
注意,此舍入模式始终不会减少计算值。
4、ROUND_FLOOR
接近负无穷大的舍入模式。
如果 BigDecimal 为正,则舍入行为与 ROUND_DOWN 相同;
如果为负,则舍入行为与 ROUND_UP 相同。
注意,此舍入模式始终不会增加计算值。
5、ROUND_HALF_UP
向“最接近的”数字舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则为向上舍入的舍入模式。
如果舍弃部分 >= 0.5,则舍入行为与 ROUND_UP 相同;否则舍入行为与 ROUND_DOWN 相同。
注意,这是我们大多数人在小学时就学过的舍入模式(四舍五入)。
6、ROUND_HALF_DOWN
向“最接近的”数字舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则为上舍入的舍入模式。
如果舍弃部分 > 0.5,则舍入行为与 ROUND_UP 相同;否则舍入行为与 ROUND_DOWN 相同(五舍六入)。
7、ROUND_HALF_EVEN 银行家舍入法
向“最接近的”数字舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向相邻的偶数舍入。
如果舍弃部分左边的数字为奇数,则舍入行为与 ROUND_HALF_UP 相同;
如果为偶数,则舍入行为与 ROUND_HALF_DOWN 相同。
注意,在重复进行一系列计算时,此舍入模式可以将累加错误减到最小。
此舍入模式也称为“银行家舍入法”,主要在美国使用。四舍六入,五分两种情况。
如果前一位为奇数,则入位,否则舍去。
以下例子为保留小数点1位,那么这种舍入方式下的结果。
1.15>1.2 1.25>1.2
8、ROUND_UNNECESSARY
断言请求的操作具有精确的结果,因此不需要舍入。
如果对获得精确结果的操作指定此舍入模式,则抛出ArithmeticException。
BigDecimal加减乘除,以及四舍五入方法相关推荐
- BigDecimal加减乘除运算
java.math.BigDecimal.BigDecimal一共有4个够造方法,让我先来看看其中的两种用法: 第一种:BigDecimal(double val) Translates a doub ...
- BigDecimal 加减乘除运算
前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家.点击跳转到教程. java.math.BigDecimal.BigDecimal一共有4个够造方法,让我先来看看其中的 ...
- bigdecimal除法不四舍五入_BigDecimal四舍五入与保留位
1.引言 借用<Effactive Java>这本书中的话,float和double类型的主要设计目标是为了科学计算和工程计算.他们执行二进制浮点运算,这是为了在广域数值范围上提供较为精确 ...
- Java BigDecimal negate()方法与示例
BigDecimal类的negate()方法 (BigDecimal Class negate() method) Syntax: 句法: public BigDecimal negate(); pu ...
- 大于3小于4的整数bleem_java中的取整与四舍五入方法实例
java中的取整与四舍五入方法实例,方式,正数,负数,四舍五入,小数点 java中的取整与四舍五入方法实例 易采站长站,站长之家为您整理了java中的取整与四舍五入方法实例的相关内容. 一.java中 ...
- Java BigDecimal add()方法与示例
BigDecimal类的add()方法 (BigDecimal Class add() method) Syntax: 句法: public BigDecimal add(BigDecimal val ...
- Java BigDecimal intValue()方法与示例
BigDecimal类的intValue()方法 (BigDecimal Class intValue() method) intValue() method is available in java ...
- Java BigDecimal restder()方法与示例
BigDecimal类的restder()方法 (BigDecimal Class remainder() method) Syntax: 句法: public BigDecimal remainde ...
- Java BigDecimal toBigIntegerExact()方法(带示例)
BigDecimal类的toBigIntegerExact()方法 (BigDecimal Class toBigIntegerExact() method) toBigIntegerExact() ...
最新文章
- 2021年中国工业互联网安全大赛核能行业赛道writeup之隐写
- python accept解析_python中requests库使用方法详解
- java RSA加密解密--转载
- CUDA学习(九十一)
- java 静态对象赋值_基于Java class对象说明、Java 静态变量声明和赋值说明(详解)...
- 关于用Restful API下载网易云笔记时遇到的图片外链不能打开的问题
- 试验一下纯手写blog
- 七年也扶不起的苹果 Siri
- dpkg: error: dpkg status database is locked by another process 解决方法
- IIS配置Url重写实现http自动跳转https的重定向方法(100%解决)
- SQL Server高级查询之常见数据库对象(视图)第五章节
- Python爬虫之(八)数据提取-Beautiful Soup
- zabbix详解(六)——zabbix 添加监控主机
- json转换为对象 java对象数组对象_将json数组转换为java列表对象
- Dubbo视频教程--基础篇--第06节--Dubbo管理控制台的安装
- 智能车PCB设计思路
- Error:Undefined symbol DMA_Cmd (referred from dac.o)
- python中pillow是什么意思_Python-pillow
- jxcell开发简单实例
- Unity3D游戏开发从零单排(六) - 人物运动及攻击连击