web服务器学习小结
2.1、介绍
Web服务器一般指的是网站服务器,是指驻留因特网上某一台或N台计算机的程序,可以处理浏览器等Web客户端的请求并返回相应响应,目前最主流的三个Web服务器是Apache、 Nginx 、IIS、Tomcat。
请求:
请求行、请求头、请求体
响应:
响应行、响应头、响应体
2.2、服务器相关概念
- ip地址或域名
ip地址:IP地址就是互联网上每台计算机的唯一地址,因此IP地址具有唯一性。在开发期间,自己的电脑既是一台服务器,也是一个客户端,可以在本机浏览器中输入127.0.0.1进行访问。
域名:尽管 IP地址能够唯一地标记网络上的计算机,但IP地址是一长串数字,不直观,而且不便于记忆,于是人们又发明了另一套字符型的地址方案,叫域名地址。IP地址和域名是一一对应的关系,这份对应关系存放在一种叫做域名服务器(DNS)的电脑中。在开发测试期间, 127.0.0.1 对应的域名是 localhost。
本地如果localhost无法使用,则是因为本机中的hosts文件中没有匹配上ip地址
- 网络协议
网络上的计算机之间交换信息,就像我们说话用某种语言一样,在网络上的各台计算机之间也有一种语言,这就是网络协议,不同的计算机之间必须使用相同的网络协议才能进行通信。如:TCP、UDP、HTTP、FTP等等。
- 端口
服务器的端口号就像是现实生活中的门牌号一样。通过门牌号,外卖员就可以准确把外卖
送到你的手中。同样的道理,在一台电脑中,可以运行N多个web 服务。每个 web 服务都对应一个唯一的端口号。客户端发送过来的网络请求,通过端口号,可以被准确地交给对应的 web 服务进行处理。1-1024系统保留,不要用。
注:服务器上的端口号是不可以重复的,必须是独一无二
http服务默认端口号为 80 https默认端口号443
2.3、页面渲染模式
2.3.1、ssr(服务器端渲染)
ssr (Server Side Rendering) :传统的渲染方式,由服务端把渲染的完整的页面响应给客户端。这样减少了一次客户端到服务端的一次http请求,加快相应速度,一般用于首屏的性能优化。
优缺点:
1、利用SEO(搜索引擎)
2、页面渲染时间短
3、服务器压力过大
2.3.2、csr(客户端渲染) 【不依赖任何流量或后台管理】
CSR(Client Side Rendering):是一种目前流行的渲染方式,页面由js渲染,js运行于浏览器端,所以称客户端渲染。
优缺点:
1、前后端并行开发,开发速度提升
2、首屏渲染时间比较长(首屏加载速度慢)
3、不利于SEO
2.4、创建web服务
NodeJs是通过官方提供的http模块来创建 web服务器的模块。通过几行简单的代码,就能轻松的手写一个web服务,从而对外提供 web 服务。
- 创建web服务基本步骤
①、导入http模块
const http = require('http')
②、创建web服务对象实例 -- 我的协议 http
const server = http.createServer()
③、绑定监听客户端请求事件request
server.on('request', (request, response) => {})
request: 接受客户端请求对象,它包含了与客户端相关的数据和属性
request.url 客户端请求的uri地址 -- 路由
request.method 客户端请求的方式 get或post
req.headers 客户端请求头信息
response:服务器对客户端的响应对象
# 设置响应头信息 ,用于响应时有中文时乱码解决处理
response.setHeader('content-type', 'text/html;charset=utf-8')
# 设置状态码
res.statusCod = 200
# 向客户端发送响应数据,并结束本次请求的处理过程
res.end('hello world')
④、启动服务
#在window中查看当前电脑中是否占用此端口命令
# 如果返回为空,表示此端口没有表占用,有值则为占用
# window netstat -ano | findstr 8080
# mac sudo lsof -i tcp:port
server.listen(8080, '0.0.0.0' () => {
console.log('服务已启动')
})
2.5、静态资源服务器
- 实现思路
客户端请求的每个资源uri地址,作为在本机服务器指定目录中的文件。通过相关模块进行读取文件中数据进行响应给客户端,从而实现静态服务器。
- 实现步骤
①、导入需要的模块
const http = require('http')
const fs = require('fs')
const path = require('path')
const url = require('url')
②、使用http模块创建web服务器
const server = http.createServer()
③、将资源的请求uri地址映射为文件的存放路径
// 事件监听
server.on('request', (req, res) => {
// 得到请求的uri
let pathname = req.url
pathname = pathname === '/' ? '/index.html' : pathname
if (pathname !== '/favicon.ico') {
// 请求静态地址
let filepath = path.join(__dirname, 'public', pathname)
}
})
④、读取文件内容并响应给客户端
fs.readFile(filepath, (err, data) => {
if (err) {
res.statusCode = 500
res.end('服务器内部错误')
}else{
res.end(data)
}
})
2.6、get数据获取
get数据通过地址栏使用query方式进行传递的数据 例?id=1&name=zhangsan
const http = require('http');
const url = require('url');
http.createServer((req, res) => {
// 获取地址栏中 query数据
let { query } = url.parse(req.url, true);
console.log(query);
}).listen(8080)
2.7、post数据获取
表单数据多数为post进行提交到服务器端。
const http = require('http');
const queryString = require('querystring');
http.createServer((req, res) => {
let data = '';
// 数据接受中
req.on('data', res => {
data += res
});
// 数据传输结束了 接受到的所有数据
req.on('end', () => {
// post数据
let post = queryString.parse(data)
console.log(post);
});
}).listen(8080)
2.8、浏览器缓存
浏览器缓存类型
- 强缓存
# 响应头中去设置 服务器主动发送给浏览器
Expires: GMT格式时间 http1.0
Cache-Control: max-age=秒数 http1.1
- 协商缓存
Last-Modified: GMT格式时间 http1.0 服务器发送给浏览器
Etag: "hash字符串" http1.1 服务器发送给浏览器
服务器还需要接受浏览器发过来的头信息,进行比较,然后来返回,如果返回的和上一次不一致,则更新
Last-Modified => 客户端发送给服务器 if-modified-since
Etag => 客户端发送给服务器 If-None-Match
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