首先看看效果图:

这里写图片描述

先简要说一下这里需要涉及到的知识点:

高中基本的三角函数 Sin,Cos。

参考的文章:

这里为了尊重上面这篇文章的作者,需要说明一下,下面的代码有部分是参考上面这篇文章的。这里我学习之后有了自己的理解。做了一点小改动,然后以自己的思路来捋一捋。希望我的文字对你更有帮助,哈哈。 (Pentagon --五边形)

绘制思路:

计算三个五边形的五个顶点的坐标,用 path 连接起来并绘制

计算要显示的数据的五个顶点的坐标,用 path 连接起来并绘制

绘制五条射线

计算图标和标题的坐标位置,并绘制

绘制中间的分数

第一步:绘制三个五边形和红色五边形

这里写图片描述

初始化成员变量

private int dataCount = 5;//多边形维度

private float radian = (float) (Math.PI * 2 / dataCount);//每个维度的角度

private float radius;//一条星射线的长度,即是发散的五条线白线

private int centerX;//中心坐标 Y

private int centerY;//中心坐标 X

private String[] titles = {"履约能力", "信用历史", "人脉关系", "行为偏好", "身份特质"};//标题

private int[] icos = {R.mipmap.ic_launcher, R.mipmap.ic_launcher, R.mipmap.ic_launcher, R.mipmap.ic_launcher, R.mipmap.ic_launcher};//五个维度的图标

private float[] data = {170, 180, 100, 170, 150};//五个维度的数据值

private float maxValue = 190;//每个维度的最大值

private Paint mPaintText;//绘制文字的画笔

private int radarMargin = 40;//

private int mAlpha;//白色五边形的透明度

private Path mPentagonPath;//记录白色五边形的路径

private Paint mPentagonPaint;//绘制白色五边形的画笔

private Path mDataPath;//记录红色五边形的路径

private Paint mDataPaint;//绘制红色五边形的画笔

构造方法中初始化的数据

private void init() {

mPentagonPaint = new Paint();//初始化白色五边形的画笔

mPentagonPaint.setAntiAlias(true);//

mPentagonPaint.setStrokeWidth(5);//

mPentagonPaint.setColor(Color.WHITE);//

mPentagonPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);//

mDataPaint = new Paint();//初始化红色五边形的画笔

mDataPaint.setAntiAlias(true);//

mDataPaint.setStrokeWidth(10);//

mDataPaint.setColor(Color.RED);//

mDataPaint.setAlpha(150);//

mDataPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//

mPaintText = new Paint();//初始化文字画笔

mPaintText.setAntiAlias(true);//

mPaintText.setTextSize(50);//

mPaintText.setColor(Color.WHITE);//

mPaintText.setStyle(Paint.Style.FILL);//

mPentagonPath = new Path();//初始化白色五边形路径

mDataPath = new Path();//初始化红色五边形路径

radius = 80;//星射线的初始值,也是最小的五边形的一条星射线的长度(后期会递增)

mAlpha = 150;//白色五边形的透明度(后期后递减)

}

初始化数据之后是通过 radius 的长度来计算五边形五个顶点的坐标值,后期通过改变 radius 的值,来达到计算三个白色五边形的五个顶点的值。这里给出一张图,帮助理解。通过图中的两个红色三角形就可以求出顶点的坐标了。

这里写图片描述

**右上角的顶点为第一个点,顺时针计算,position 依次是 0,1,2,3,4 **

public Point getPoint(int position) {

return getPoint(position, 0, 1);

}

// 参数:position:顶点的位置,radarMargin:边距,percent:星射线长度的百分比,用于计算红色五边形的顶点

public Point getPoint(int position, int radarMargin, float percent) {//以五边形的中心点为坐标原点

int x = 0;

int y = 0;

switch (position) {

case 0://第一象限,右上角顶点的坐标计算

x = (int) (centerX + (radius + radarMargin) * Math.sin(radian) * percent);

y = (int) (centerY - (radius + radarMargin) * Math.cos(radian) * percent);

break;

case 1://第四象限,右下角顶点的坐标计算

x = (int) (centerX + (radius + radarMargin) * Math.sin(radian / 2) * percent);

y = (int) (centerY + (radius + radarMargin) * Math.cos(radian / 2) * percent);

break;

case 2://第三象限,左下角顶点的坐标计算

x = (int) (centerX - (radius + radarMargin) * Math.sin(radian / 2) * percent);

y = (int) (centerY + (radius + radarMargin) * Math.cos(radian / 2) * percent);

break;

case 3://第二象限,左上角顶点的坐标计算

x = (int) (centerX - (radius + radarMargin) * Math.sin(radian) * percent);

y = (int) (centerY - (radius + radarMargin) * Math.cos(radian) * percent);

break;

case 4:// Y 轴正方向顶点的计算

x = centerX;

y = (int) (centerY - (radius + radarMargin) * percent);

break;

}

return new Point(x, y);

}

基础工作都做足了,那么就进行五边形的绘制了

private void drawPentagon(Canvas canvas) {

for (int j = 0; j < 3; j++) {//绘制三层白色五边形

radius += 70;//每一层五边形的星射线增加 70 的长度

mAlpha -= 30;//每一层五边形的透明度减少 30

mPentagonPaint.setAlpha(mAlpha);

for (int i = 0; i < dataCount; i++) {//绘制一层

if (i == 0) {

mPentagonPath.moveTo(getPoint(i).x, getPoint(i).y);

} else {

mPentagonPath.lineTo(getPoint(i).x, getPoint(i).y);

}

}

mPentagonPath.close();

canvas.drawPath(mPentagonPath, mPentagonPaint);

}

for (int i = 0; i < dataCount; i++) {//绘制红色五边形

float percent = data[i] / maxValue;//数据值与最大值的百分比

if (i == 0) {

mDataPath.moveTo(getPoint(i, 0, percent).x, getPoint(i, 0, percent).y);//通过百分比计算出红色顶点的位置

} else {

mDataPath.lineTo(getPoint(i, 0, percent).x, getPoint(i, 0, percent).y);

}

}

mDataPath.close();

canvas.drawPath(mDataPath, mDataPaint);

}

第二步:绘制五条星射线

先来看看这一步的效果图:

这里写图片描述

绘制好五边形之后 radius 的值已经为最大五边形的星射线的长度了。

private void drawFiveLine(Canvas canvas) {

mPentagonPaint.setColor(Color.WHITE);//设置颜色为白色

mPentagonPaint.setStrokeWidth(2);//设置宽度为2

for (int i = 0; i < dataCount; i++) {

canvas.drawLine(centerX, centerY, getPoint(i).x, getPoint(i).y, mPentagonPaint);//绘制

}

}

第三步:绘制五个标题

先来看看这一步的效果图:

这里写图片描述

在这一步,相对难一点的就是坐标的计算了。第一个顶点的坐标经过添加 radarMargin 值之后就可以直接使用了,其他顶点还需要经过计算得到。这里其实就是要计算每一个 Title 文字左下角的坐标。那么计算坐标的代码是这样的:

private void drawTitle(Canvas canvas) {

for (int i = 0; i < dataCount; i++) {

int x = getPoint(i, radarMargin, 1).x;//获取添加 radarMargin 值之后的 X 坐标的指

int y = getPoint(i, radarMargin, 1).y;//获取添加 radarMargin 值之后的 Y 坐标的指

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), icos[i]);

int iconHeight = bitmap.getHeight();

int titleWidth = (int) mPaintText.measureText(titles[i]);

switch (i) {

case 1://说明一下为什么是 iconHeight / 2 ,主要是因为这样会比较好看

y += iconHeight / 2;

break;

case 2:

x -= titleWidth;

y += iconHeight / 2;

break;

case 3:

x -= titleWidth;

break;

case 4:

x -= titleWidth / 2;

break;

}

canvas.drawText(titles[i], x, y, mPaintText);

}

}

第四步:绘制图标

先来看看这一步的效果:

这里写图片描述

这一步也是要进行坐标的计算,主要的计算出放置图标左上角的坐标值。这里还是相对简单一点,不需要用到三角函数。

private void drawIcon(Canvas canvas) {

for (int i = 0; i < dataCount; i++) {

int x = getPoint(i, radarMargin, 1).x;//获取添加 radarMargin 值之后的 X 坐标的指

int y = getPoint(i, radarMargin, 1).y;//获取添加 radarMargin 值之后的 Y 坐标的指

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), icos[i]);

int iconHeight = bitmap.getHeight();

int iconWidth = bitmap.getWidth();

int titleWidth = (int) mPaintText.measureText(titles[i]);

switch (i) {

case 0:

x += (titleWidth - iconWidth) / 2;

y -= (iconHeight + getTextHeight(titles[i]));

break;

case 1:

x += (titleWidth - iconWidth) / 2;

y -= (iconHeight / 2 + getTextHeight(titles[i]));

break;

case 2:

x -= titleWidth - (titleWidth - iconWidth) / 2;

y -= (iconHeight / 2 + getTextHeight(titles[i]));

break;

case 3:

x -= titleWidth - (titleWidth - iconWidth) / 2;

y -= (iconHeight + getTextHeight(titles[i]));

break;

case 4:

x -= (iconHeight / 2);

y -= (iconHeight + getTextHeight(titles[i]));

break;

}

canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, mPaintText);

}

}

第五步:绘制中心点的分数

这一步完成之后就可以得到最终效果了,就是图一的效果:

这里写图片描述

文字的坐标是中心点,那么计算出文字的宽度和高度就可以居中显示文字了。

private void drawScore(Canvas canvas) {

mPaintText.setColor(getResources().getColor(R.color.colorAccent));

int score = 0;

for (int i = 0; i < data.length; i++) {//累加分数值

score += data[i];

}

String str_score = String.valueOf(score);

Paint.FontMetrics fm = mPaintText.getFontMetrics();//用于计算文字的高度

canvas.drawText(str_score, centerX - mPaintText.measureText(str_score) / 2, (centerY + (int) Math.ceil(fm.descent - fm.ascent) / 2), mPaintText);

}

总结

一步步下来,对自定义 view 也有了进一步的了解。感觉需要更多的练习才能完全 hold 住。如果文中有什么知识点是错误的或者更好的实现方法,请及时联系我进行修改,以免误导别人。谢谢。那么完整的代码是这样的。

/**

* Created by zone on 2017/4/9.

*/

public class PentagonView extends View {

private int dataCount = 5;//多边形维度,这里是五边形

private float radian = (float) (Math.PI * 2 / dataCount);//每个维度的角度

private float radius;//一条星射线的长度,即是发散的五条线白线

private int centerX;//中心坐标 Y

private int centerY;//中心坐标 X

private String[] titles = {"履约能力", "信用历史", "人脉关系", "行为偏好", "身份特质"};//标题

private int[] icos = {R.mipmap.ic_launcher, R.mipmap.ic_launcher, R.mipmap.ic_launcher, R.mipmap.ic_launcher, R.mipmap.ic_launcher};//五个维度的图标

private float[] data = {170, 180, 100, 170, 150};//五个维度的数据值

private float maxValue = 190;//每个维度的最大值

private Paint mPaintText;//绘制文字的画笔

private int radarMargin = 40;//

private int mAlpha;//白色五边形的透明度

private Path mPentagonPath;//记录白色五边形的路径

private Paint mPentagonPaint;//绘制白色五边形的画笔

private Path mDataPath;//记录红色五边形的路径

private Paint mDataPaint;//绘制红色五边形的画笔

public PentagonView(Context context) {

super(context);

init();

}

public PentagonView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init();

}

public PentagonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

init();

}

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)

public PentagonView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {

super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);

init();

}

private void init() {

mPentagonPaint = new Paint();//初始化白色五边形的画笔

mPentagonPaint.setAntiAlias(true);//

mPentagonPaint.setStrokeWidth(5);//

mPentagonPaint.setColor(Color.WHITE);//

mPentagonPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);//

mDataPaint = new Paint();//初始化红色五边形的画笔

mDataPaint.setAntiAlias(true);//

mDataPaint.setStrokeWidth(10);//

mDataPaint.setColor(Color.RED);//

mDataPaint.setAlpha(150);//

mDataPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//

mPaintText = new Paint();//初始化文字画笔

mPaintText.setAntiAlias(true);//

mPaintText.setTextSize(50);//

mPaintText.setColor(Color.WHITE);//

mPaintText.setStyle(Paint.Style.FILL);//

mPentagonPath = new Path();//初始化白色五边形路径

mDataPath = new Path();//初始化红色五边形路径

radius = 80;//星射线的初始值,也是最小的五边形的一条星射线的长度(后期会递增)

mAlpha = 150;//白色五边形的透明度(后期后递减)

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.colorAccent));

centerX = getWidth() / 2;

centerY = getHeight() / 2;

drawPentagon(canvas);//绘制白色五边形和红色五边形

drawFiveLine(canvas);//绘制五条星射线

drawTitle(canvas);//绘制五个标题

drawIcon(canvas);//绘制五个图标

drawScore(canvas);//绘制中间的分数

}

private void drawPentagon(Canvas canvas) {

for (int j = 0; j < 3; j++) {//绘制三层白色五边形

radius += 70;//每一层五边形的星射线增加 70 的长度

mAlpha -= 30;//每一层五边形的透明度减少 30

mPentagonPaint.setAlpha(mAlpha);

for (int i = 0; i < dataCount; i++) {//绘制一层

if (i == 0) {

mPentagonPath.moveTo(getPoint(i).x, getPoint(i).y);

} else {

mPentagonPath.lineTo(getPoint(i).x, getPoint(i).y);

}

}

mPentagonPath.close();

canvas.drawPath(mPentagonPath, mPentagonPaint);

}

for (int i = 0; i < dataCount; i++) {//绘制红色五边形

float percent = data[i] / maxValue;//数据值与最大值的百分比

if (i == 0) {

mDataPath.moveTo(getPoint(i, 0, percent).x, getPoint(i, 0, percent).y);//通过百分比计算出红色顶点的位置

} else {

mDataPath.lineTo(getPoint(i, 0, percent).x, getPoint(i, 0, percent).y);

}

}

mDataPath.close();

canvas.drawPath(mDataPath, mDataPaint);

}

private void drawFiveLine(Canvas canvas) {

mPentagonPaint.setColor(Color.WHITE);//设置颜色为白色

mPentagonPaint.setStrokeWidth(2);//设置宽度为2

for (int i = 0; i < dataCount; i++) {

canvas.drawLine(centerX, centerY, getPoint(i).x, getPoint(i).y, mPentagonPaint);//绘制

}

}

private void drawIcon(Canvas canvas) {

for (int i = 0; i < dataCount; i++) {

int x = getPoint(i, radarMargin, 1).x;//获取添加 radarMargin 值之后的 X 坐标的指

int y = getPoint(i, radarMargin, 1).y;//获取添加 radarMargin 值之后的 Y 坐标的指

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), icos[i]);

int iconHeight = bitmap.getHeight();

int iconWidth = bitmap.getWidth();

int titleWidth = (int) mPaintText.measureText(titles[i]);

switch (i) {

case 0:

x += (titleWidth - iconWidth) / 2;

y -= (iconHeight + getTextHeight(titles[i]));

break;

case 1:

x += (titleWidth - iconWidth) / 2;

y -= (iconHeight / 2 + getTextHeight(titles[i]));

break;

case 2:

x -= titleWidth - (titleWidth - iconWidth) / 2;

y -= (iconHeight / 2 + getTextHeight(titles[i]));

break;

case 3:

x -= titleWidth - (titleWidth - iconWidth) / 2;

y -= (iconHeight + getTextHeight(titles[i]));

break;

case 4:

x -= (iconHeight / 2);

y -= (iconHeight + getTextHeight(titles[i]));

break;

}

canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, mPaintText);

}

}

private int getTextHeight(String text) {

Paint.FontMetrics fm = mPaintText.getFontMetrics();

return (int) Math.ceil(fm.descent - fm.ascent);

}

private void drawTitle(Canvas canvas) {

for (int i = 0; i < dataCount; i++) {

int x = getPoint(i, radarMargin, 1).x;//获取添加 radarMargin 值之后的 X 坐标的指

int y = getPoint(i, radarMargin, 1).y;//获取添加 radarMargin 值之后的 Y 坐标的指

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), icos[i]);

int iconHeight = bitmap.getHeight();

int titleWidth = (int) mPaintText.measureText(titles[i]);

switch (i) {

case 1://说明一下为什么是 iconHeight / 2 ,主要是因为这样会比较好看

y += iconHeight / 2;

break;

case 2:

x -= titleWidth;

y += iconHeight / 2;

break;

case 3:

x -= titleWidth;

break;

case 4:

x -= titleWidth / 2;

break;

}

canvas.drawText(titles[i], x, y, mPaintText);

}

}

private void drawScore(Canvas canvas) {

mPaintText.setColor(getResources().getColor(R.color.colorAccent));

int score = 0;

for (int i = 0; i < data.length; i++) {//累加分数值

score += data[i];

}

String str_score = String.valueOf(score);

Paint.FontMetrics fm = mPaintText.getFontMetrics();//用于计算文字的高度

canvas.drawText(str_score, centerX - mPaintText.measureText(str_score) / 2, (centerY + (int) Math.ceil(fm.descent - fm.ascent) / 2), mPaintText);

}

public Point getPoint(int position) {

return getPoint(position, 0, 1);

}

// 右上角的顶点为第一个点,顺时针计算,position 依次是 0,1,2,3,4

// 参数:position:顶点的位置,radarMargin:边距,percent:星射线长度的百分比,用于计算红色五边形的顶点

public Point getPoint(int position, int radarMargin, float percent) {//以五边形的中心点为坐标原点

int x = 0;

int y = 0;

switch (position) {

case 0://第一象限,右上角顶点的坐标计算

x = (int) (centerX + (radius + radarMargin) * Math.sin(radian) * percent);

y = (int) (centerY - (radius + radarMargin) * Math.cos(radian) * percent);

break;

case 1://第四象限,右下角顶点的坐标计算

x = (int) (centerX + (radius + radarMargin) * Math.sin(radian / 2) * percent);

y = (int) (centerY + (radius + radarMargin) * Math.cos(radian / 2) * percent);

break;

case 2://第三象限,左下角顶点的坐标计算

x = (int) (centerX - (radius + radarMargin) * Math.sin(radian / 2) * percent);

y = (int) (centerY + (radius + radarMargin) * Math.cos(radian / 2) * percent);

break;

case 3://第二象限,左上角顶点的坐标计算

x = (int) (centerX - (radius + radarMargin) * Math.sin(radian) * percent);

y = (int) (centerY - (radius + radarMargin) * Math.cos(radian) * percent);

break;

case 4:// Y 轴正方向顶点的计算

x = centerX;

y = (int) (centerY - (radius + radarMargin) * percent);

break;

}

return new Point(x, y);

}

}

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