Unity FPS帧率计算
Unity FPS帧率计算
原理
FPS 是一段时间内的平均值。平均 FPS = 帧数 / 一段时长。帧数可以用每次进入 Update 时加一的变量来统计。一段时长就是进入 Update 时 Time.deltaTime 的累加因为是平均值,所以当时间越长时,这个值才是稳定的。
public class ShowFpsInfo : MonoBehaviour {public float showTime = 1f;public Text tvFpsInfo;private int count = 0;private float deltaTime = 0f;// Update is called once per framevoid Update () {count++;deltaTime += Time.deltaTime;if (deltaTime >= showTime) {float fps = count / deltaTime;float milliSecond = deltaTime * 1000 / count;string strFpsInfo = string.Format(" 当前每帧渲染间隔:{0:0.0} ms ({1:0.} 帧每秒)", milliSecond, fps);tvFpsInfo.text = strFpsInfo;count = 0;deltaTime = 0f;}}
}
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