Unity Shader 假光源效果

以前,在我们搭建自己的场景时想让某个地方提亮,又或是想让自己的特效能够照亮其它地方,于是添加上实时点光源。
但发现当点光源多余四个时,之前添加的点光源居然会消失!当增加好显示实时点光源数量后居然发现画面被卡出翔!于是令我们十分暴躁。

那么能不能通过shader来模拟点光源的效果呢?答案是可以的XD

通过抓屏,获取场景颜色,对场景颜色进行增亮便可实现被照亮的效果。最终效果如下。

其实还想具体说下原理,但感觉太麻烦了

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