Gos —— 显示器控制
文章目录
- IO接口
- IO端口
- 显卡
- 显卡交互
- 控制显示器
- 实现库函数put_char
- 退格符处理
- 换行符&回车符
- 打印可见字符
- 滚屏操作
- 参考文献
写在前面:自制操作系统Gos 第二章第三篇:主要内容是如何操纵外设,如何操纵显示器
IO接口
其实博主之前对和硬件打交道是非常恐惧的。一个是不了解,一个是外部设备种类繁多、原理各异,实在是没有太多的精力精通每一项了。其实,说白了就是没有一个统一的接口供我这种懒狗调用,兼容性太差。
但是,按照计算机哲学来看:任何不兼容的问题,其实都可以通过加一层来解决这个问题,这一层就是 —— IO接口。比如说,声卡就是驱动影响设备的;显卡就是驱动显示器的。所以,今天我们打交道的主要对象就是显卡了,通过显卡间接操作显示器。
注:
什么是IO接口呢?
IO接口时连接CPU和外部设备的逻辑控制部件,其分为硬件和软件两个部分。硬件部分所做的都是一些实质具体的工作,其功能时协调CPU和外设之间的种种不匹配,如双方由于不匹配,那IO接口就实现数据缓存以减少等待时间;数据格式不匹配,那IO接口就可以负责数据转换的功能。
当然,IO接口的作用还有很多,总结如下:
- 设置数据缓冲,解决CPU和外设速度不匹配的问题
- 设置信号电平转换电路。CPU时TTL电平,而外设大多时机电设备,需要进行转换
- 设置数据格式转换
- 设置时序控制电路来同步CPU和外部设备
- 提供地址译码
同一时刻,CPU只能和一个IO接口通信,当很多的IO接口同时想和CPU对话的时候。其实就导致了冲突的问题,那么如何解决呢?这个时候,我们再加一层去仲裁这个问题。而这一层就是大名鼎鼎的南桥。
CPU通过内部总线连接到南桥芯片的内部。同时,在南桥内部集成了一些IO接口。除了集成之外,还有一些供其他非必要设备支持的PCI接口。
IO端口
IO接口在诞生之初,其就被设置为通过寄存器来和CPU交互。其内部也有专门的寄存器用于数据交互,称之为端口。IO接口是CPU和硬件的桥梁。一端是CPU,另一端是硬件。端口是IO接口开放给CPU的接口,一般的IO接口都有一组端口,而每个端口都有自己的用途。
刚刚也说了,端口的本质就是寄存器,其也有自己的数据宽度。所以我们需要合适的指令去访问,那么怎么访问呢?
#Intel版本的汇编语言格式
操作码 目的 源# 从端口读取数据 --> in
in al,dx #dx☞端口号# 写数据到端口 --> out
out dx,al #dx☞端口号
显卡
某些IO接口也叫适配器,适配器是驱动某一外部设备的功能模块。显卡也称为显示适配器,不够其本质就是IO接口,起了个高大上的名字罢了,不要害怕。
显卡呢,是PCI设备,其就是插在上面那个图中的插槽的。
注:
PCI总线时并行架构,并行数据需要保证数据发送之后要同时到达目的地。否则就是一团乱麻。为了解决这个问题,其实就不得不采用一次一位这样的发送方式,而这也被称为串口显卡。有人说这样可能会很慢,但是其实也不一定。记住:速率=单次传送数据*频率
。
为了显示图像,我们就需要显示器。但是无论是什么牌子的显示器,其都是由显卡来控制的。无论是哪种显卡,它提供给我们的可编程接口都是一样的:IO端口和显存。所以,同学们大家不要对硬件交互过于恐惧。
显存是什么:
显存是由显卡提供的,它是位于显卡内部的一块内存,所以称其为显存。
显卡的工作原理就是不断的读取显存,随后将其内容发送到显示器之中。所以,我们要做的工作就是往这块内存中不断写数据。写什么数据呢?
当然是一个约定啦,ASCII码,按照这个写就可以了:
显卡交互
那么问题来了,我们知道要写什么了,那么怎么写到缓存里面呢?
我们先来看一些显存的地址分布:
起始 | 结束 | 大小 | 用途 |
---|---|---|---|
C0000 | C7FFF | 32KB | 显示适配器BIOS |
B8000 | BFFFF | 32KB | 用于文本模式显示适配器 |
B0000 | B7FFF | 32KB | 用于黑白显示适配器 |
A0000 | AFFFF | 64KB | 用于彩色显示适配器 |
注:
这里的地址是实模式哦
我们实现文本模式就可以了。也就是往上面0xB8000 ~0xBFFFF
这个地址范围写数据咯。
那么一个屏幕可以显示多少个文本呢?一本来说屏幕显示是行数*列数
。常用规格有80×25、40×25、80×43 等等。我们这里就默认的 80×25 就好了。
我们要注意一个问题:彩色字符是怎么实现的呢?
是的,即便在文本模式下面,也是可以打印彩色字符的。实现原理就是用两个字节表示一个字符,其中1个字节表示文本内容,一个字节表示文本属性。其内存布局如下:
图示说的很明白我这里就不赘述了。
下图显示了RGB三原色不同组合的效果:
R | G | B | 不高亮 | 高亮 |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 黑 | 灰 |
0 | 0 | 1 | 蓝 | 浅蓝 |
0 | 1 | 0 | 绿 | 浅绿 |
0 | 1 | 1 | 青 | 浅青 |
1 | 0 | 0 | 红 | 浅红 |
1 | 0 | 1 | 品红 | 浅品红 |
1 | 1 | 0 | 棕 | 黄 |
1 | 1 | 1 | 白 | 亮白 |
所以说,我们要打印出黑底亮白字的效果就需要往显存写入:0000 1111
,即0x0F
控制显示器
所以,我们现在已经了解所有原理的。我们可以上手写代码了:
; 显卡主引导程序
;
; LOADER_BASE_ADDR equ 0xA000
; LOADER_START_ADDR equ 0x2SECTION MBR vstart=0x7c00mov ax,cs ;初始化mov ds,axmov es,axmov ss,axmov sp,0x7c00mov ax,0xb800 ;0xb800 段基址mov gs,ax; 清屏利用0x06号功能,上卷全部行,进行清屏
; int 0x10 功能号:0x60 功能描述:上卷窗口
; 输入:
; AH 功能号: 0x06
; AL = 上卷的行数(0代表全部)
; BH = 上卷的行属性
; (CL,CH) = 窗口左上角(x,y) 的位置
; (DL,DH) = 窗口右下角(x,y)的位置
; 无返回值!mov ax,0600hmov bx,0700hmov cx,0 ;左上角(0,0)mov dx,0x184f ;右下角(80,25);VAG文本模式中,一行只能容纳80个字符,总共25行;下标从0开始,所以0x18=24,0x4f=79int 10h
; 以下是操纵显示器打印字符mov byte [gs:0x00],'h'mov byte [gs:0x01],0x0F ;黑底亮白不闪烁mov byte [gs:0x02],'e'mov byte [gs:0x03],0x0Fmov byte [gs:0x04],'l'mov byte [gs:0x05],0x0Fmov byte [gs:0x06],'l'mov byte [gs:0x07],0x0Fmov byte [gs:0x08],'o'mov byte [gs:0x09],0x0Fmov byte [gs:0x0a],','mov byte [gs:0x0b],0x0Fmov byte [gs:0x0c],'G'mov byte [gs:0x0d],0x0Fmov byte [gs:0x0e],'o'mov byte [gs:0x0f],0x0Fmov byte [gs:0x10],'s'mov byte [gs:0x11],0x0Fmov byte [gs:0x12],'!'mov byte [gs:0x13],0x0Fjmp $times 510-($-$$) db 0 ;总共512字节,需要有510个占位db 0x55,0xaa
很简单的汇编代码,做的事情也都写到注释里面了,起始也就是对MBR的代码的更改了一下。我们直接来看一下效果:
实现库函数put_char
我们刚刚讲了如何操作显示器。那我们现在来实现库函数put_char
试试,至于为什么要写put_char
,而不是要实现我们用的最多的put_str
,是因为不管是put_int
还是put_str
最终其实本质调用的都是put_char
,实现了这个,其他都触类旁通,对我们理解操作系统底层大有裨益。
用过的朋友都知道,put_char
会往当前光标的位置写入一个字符,然后光标后移等待输入下个输入。
这个过程的逻辑很明晰了:
- 备份寄存器现场
pushad ;备份32位寄存器环境
- 获取光标的位置
;获取当前光标位置;先获得高8位mov dx, 0x03d4 ;索引寄存器mov al, 0x0e ;用于提供光标位置的高8位out dx, almov dx, 0x03d5 ;通过读写数据端口0x3d5来获得或设置光标位置 in al, dx ;得到了光标位置的高8位mov ah, al;再获取低8位mov dx, 0x03d4mov al, 0x0fout dx, almov dx, 0x03d5 in al, dx
注:
我们要获取光标的值,首先就需要往端口地址为0x3d4
的寄存器写入寄存器的索引0x0e
,之后再从端口地址为0x3d5
的地方读写数据。详情见CRT Controller寄存器规约。
- 获取待打印的字符
;下面这行是在栈中获取待打印的字符mov ecx, [esp + 36] ;pushad压入4×8=32字节,加上主调函数的返回地址4字节,故esp+36字
- 判断该字符是否是控制字符(回车、换行、或者退格这三个的处理不同),如果不是就打印出来了
cmp cl, 0xd ;如果是回车符jz .is_carriage_returncmp cl, 0xa ;如果是换行符jz .is_line_feedcmp cl, 0x8 ;BS(backspace)的asc码是8jz .is_backspacejmp .put_other ;正常打印字符
- 更新光标寄存器的值
- 恢复寄存器现场
退格符处理
平常我们输入退格符之后,操作系统给我们的反馈就是光标前移,之后当前字符被删掉。光标前移很好实现,但是当前字符被删掉其实是在原来的位置打印了一个空格,还是有字符的,只是我们 “不可见” 罢了。
所以分为两步:
- 原来的字符替换为空格
dec bx ;bx为当前该打印的字符位置shl bx,1 ;bx*2是光标在显存的相对地址mov byte [gs:bx], 0x20 ;将待删除的字节补为0或空格皆可inc bx ;bx+1 转到控制字符属性的地方mov byte [gs:bx], 0x07 ;打印不加亮的白色shr bx,1 ;bx的位置回退
- 设置光标值为当前值减一,这要注意的是bx此时的位置在空格字符的前面,大概这个情况:
;;;;;;; 1 先设置高8位 ;;;;;;;;mov dx, 0x03d4 ;索引寄存器mov al, 0x0e ;用于提供光标位置的高8位out dx, almov dx, 0x03d5 ;通过读写数据端口0x3d5来获得或设置光标位置 mov al, bhout dx, al;;;;;;; 2 再设置低8位 ;;;;;;;;;mov dx, 0x03d4mov al, 0x0fout dx, almov dx, 0x03d5 mov al, blout dx, al
换行符&回车符
这两个控制字符要达到的目的是一样的,光标移到下一行的开始。
xor dx, dx ; dx是被除数的高16位,清0.mov ax, bx ; ax是被除数的低16位.mov si, 80 div si ; bx除80,余数是当前行字符的个数,在dx中存储sub bx, dx ; 光标值移到当前的行首add bx, 80 ; bx换到下一行
打印可见字符
这个其实就是put_other
函数,目的就是打印当前输入的字符,这个之前我们读入过了,存储在寄存器ecx
之中。
shl bx, 1 ; 光标位置是用2字节表示,将光标值乘2,表示对应显存中的偏移字节mov [gs:bx], cl ; ascii字符本身inc bxmov byte [gs:bx],0x07 ; 字符属性shr bx, 1 ; 恢复老的光标值inc bx ; 下一个光标值
滚屏操作
但是这就完了么,我们试想假如我们打印到了2000这个位置(80*25),那么我们的下个字符该怎么打印呢?
回想一下Linux对此的处理,其会把当前显存中的内容整体上移一行,这样第一行就消失啦,之后下面就会空出一行位置,大概是下面的这个过程:
那么其实也是可以分两步的:
- 搬运已存在内容上移一行
cld mov ecx, 960 ; 一共有2000-80=1920个字符要搬运,共1920*2=3840字节.一次搬4字节,共3840/4=960次 mov esi, 0xc00b80a0 ; 第1行行首mov edi, 0xc00b8000 ; 第0行行首rep movsd
- 光标移到最后一行,将最后一行填充为空白,之后重置光标为最后一行行首
;将最后一行填充为空白mov ebx, 3840 ; 最后一行首字符的第一个字节偏移= 1920 * 2mov ecx, 80 ;一行是80字符(160字节),每次清理1字符(2字节),一行需要移动80次.cls:mov word [gs:ebx], 0x0720 ;0x0720是黑底白字的空格键add ebx, 2loop .cls mov bx,1920 ;将光标值重置为1920,最后一行的首字符.
参考文献
[1] 操作系统真相还原
[2] 百度图片
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