教你制作第一个C++游戏!#1 引入

在今天,我们要使用sfml做第一个图形程序。sfml是一个易于上手的、多平台的图形库。这意味着,如果你在Windows上用sfml写了一款游戏,你在其他平台(MacOS、linux)运行也有一样的效果。

安装

dev-c++

dev-c++请看这里。(我的b站视频)

Visual Studio

Visual Studio请看这里。

cmake(比如Clion、VSCode)

在这里下载sfml库。

如果你想要32-bit版本,你可以下载GCC7.3.0MinGW (DW2)-32-bit
如果你想要64-bit版本,你可以下载GCC7.3.0MinGW (SEH)-64-bit

Linux&MacOS在最下面“GCC - 64-bit”和“Clang - 64-bit”,并且只有64bit版本。如果你想要Linux 32-bit版本,请自行编译


下载压缩包并解压到工作目录。现在,你的工作目录的文件应该是这些:

SFML-2.5.1| include| lib| share
CMakeLists.txt
main.cpp

现在,请在CMakeLists.txt中添加以下语句:

cmake_minimum_required(VERSION 3.23)
project(sfml)set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(SFML_DIR "./SFML-2.5.1/lib/cmake/SFML")find_package(SFML REQUIRED COMPONENTS audio network graphics window system)include_directories(${SFML_INCLUDE_DIR})
add_executable(${CMAKE_PROJECT_NAME} main.cpp)
target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME} sfml-audio sfml-network sfml-graphics sfml-window sfml-system)

重新加载CMakeLists.txt,我们在main.cpp中写下我们的第一个程序:

#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;int main()
{RenderWindow window(VideoMode(800, 600), "my first application!");CircleShape shape(100.f);shape.setFillColor(Color::Green);while (window.isOpen()){Event event{};while (window.pollEvent(event)){if (event.type == Event::Closed)window.close();}window.clear();window.draw(shape);window.display();}return 0;
}

关于上面这些代码,我们在下一节会详细讲解。

恭喜!

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