目录

一、继承模式

传统形式

借用构造函数

共享原型

圣杯模式

二、命名空间

使用命名空间实现属性私有化

使用闭包实现属性私有化

使用构造函数实现属性私有化

三、对象枚举

for in循环

hasOwnProperty方法

in操作符

instanceof操作符


一、继承模式

继承的发展史分为四个阶段:传统形式、借用构造函数、共享原型、圣杯模式(四种方法有利有弊,在最合适的地方用最恰当的方法)。

传统形式

传统形式指的是直接通过原型链实现继承。缺点是过多继承了没用的属性。这种方法很快就被废弃了。

Grand.prototype.lastName = "Ji";
function Grand () {}
var grand = new Grand();
//
Father.prototype = grand;
function Father(){this.name = "hehe";
}
var father = new Father();
//
Son.prototype = father;
function Son (){ }
var son = new Son();> son.name
< "hehe"

借用构造函数

借用构造函数实现继承是call和apply的实际应用。缺点有二:其一不能继承借用的构造函数的原型,其二每次执行构造函数都要多走一个函数,造成了资源的浪费。

function Person(name, age, sex){this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;
}
function Student(name, age, sex, grade){Person.call(this, name, age, sex);this.grade = grade;
}
var student = new Student('li', 12, '男', 4);

共享原型

缺点:原型是公用的,不能在原型中添加个性化属性。

function Father () { }
function Son () { }
Son.prototype = Father.prototype; //Son和Father共用一个原型
var son = new Son();
var father = new Father();
//son和father共用一个原型
> Son.prototype.name = 'li';
> son.name
< "li"
> father.name
< "li"
//不能在原型中添加个性化属性
//将功能抽象出来,封装成一个函数
function inherit(Target, Origin){Target.prototype = Origon.prototype;
}
//第一种情况
> inherit(Son, Father);
> var son = new Son();
> son.lastName
< "deng"//第二种情况
> var son = new Son();
> inherit(Son, Father);
> son.lastName
< undefined //对象生成之后再设置共享原型,不会影响已经生成的对象,应为对象__proto__的指向不会改变

圣杯模式

圣杯模式解决了共享原型的弊端,即可以实现原型共享,又可以添加个性化属性。

function Son () { }
function Father () { }
//圣杯模式的核心代码
function F() { }
F.prototype = Father.prototype;
Son.prototype = new F();  
//将圣杯模式抽象出来封装成一个函数
function inherit(Target, Origin){function F() { }F.prototype = Origin.prototype;Target.prototype = new F();Target.prototype.constructor = Target;     //构造出的对象能找到自己的构造函数Target.prototype.uber = Origin.prototype;  //构造出的对象能找到自己的超类-->超级父级,究竟继承自谁
}
> inherit(Son, Father);
> var son = new Son();
> var father = new Father();
> Son.prototype.sex = "male";
> son.sex
< "male"
> father.sex
< undefined  
//雅虎提供的更合理的圣杯模式,利用闭包实现属性私有化
var inherit = (function () {var F = function () {};  //私有化变量,存储在闭包里。真实存在,但不能被外部主动访问return function(Target, Origin){F.prototype = Origin.prototype;Target.prototype = new F();Target.prototype.constructor = Target; Target.prototype.uber = Origin.prototype;}
}());

二、命名空间

本质:命名空间就是一个对象。

作用:管理变量,防止污染全局,适用于模块化开发。

使用命名空间实现属性私有化

var org = { //org就是一个命名空间department1 : { name : 'li'},department2 : { name : 'jiao'}
}
var dept1 = org.department1;
var dept2 = org.department2;
> dept1.name
< 'li'
> dept2.name
< 'jiao'

使用闭包实现属性私有化

将特定功能写到闭包里面,可以实现属性私有化,不会污染全局变量。存储在闭包里的私有化变量真实存在,但不能被外部访问。

var init = (function () {var name = 'abc';function callName(){console.log(name);}return function () {callName();}
}());
> init();

使用构造函数实现属性私有化

function Person(){//var this = { //    eating: function(){ return parm; }//}var parm= "eat"; //构造函数私有属性,不能被外部访问,只能在构造函数内部使用this.name = "lilei" + parm;this.age = 13;this.eating = function(){return parm;}//return this; 构造函数私有化属性的本质是闭包
}
var obj = new Person();
obj.name;     //"lileieat"
obj.eating(); //"eat"
obj.happy;    //undefined, 构造函数的私有属性不能被外部访问
function Person(name){var a = 0;this.name = name;function func(){a++;console.log(a);}this.say = func;
}
var obj = new Person();
obj.say();          //1
obj.say();          //2
new Person().say(); //1

三、对象枚举

枚举就是遍历。

for in循环

for in可以遍历对象和数组。数组是一种特殊类型的对象,可以将数组的索引看作key值,将数组元素看作value。

var obj = {name : 'li',age : 12
}
for(var key in obj){       console.log(obj[key]);
}
< li
< 12
//key也可以写在外面
var key;
for(key in obj){       console.log(obj[key]);
}

for in循环不仅能遍历对象本身的属性,原型中的属性也能够遍历(Object.prototype中系统自带的属性除外,手动为Object.prototype添加的属性可以被for in遍历) 。

var obj = {__proto__ : {name : 'li',__proto__ : Object.prototype}
}
for(var key in obj){       console.log(obj[key]);
}
< li
obj.__proto__.__proto__.age = 12; //手动添加的属性可以被遍历
for(var key in obj){       console.log(obj[key]);
}
< li
< 12

hasOwnProperty方法

hasOwnProperty方法用于判断属性是否属于对象本身,返回true或false(原型中的属性不属于对象本身)。 一般hasOwnPrototype和for in配套使用。

for(var key in obj){if(obj.hasOwnProperty(key)){ //原型中的属性被排除console.log(obj[key]);}
}
< li
< 12 

in操作符

in操作符用于判断对象能否访问某属性,包括原型中的。in操作符强调的是“对象能否访问”,hasOwnPrototype强调的是”对象是否拥有“。in操作符使用频率极低。

var obj = {name : 'li',__proto__ : {lastName : 'jiao'}
}
> 'name' in obj
< true
> 'lastName' in obj
< true

instanceof操作符

用法:A instanceof B

官方解释:用于判断A对象是不是B构造函数构造出来的。

本质:判断A对象的原型链上是否有B构造函数的原型

function Person () { }
var person = new Person();
> person instanceof Person
< true
> person instanceof Object
< true> [] instanceof Array
< true
> [] instanceof Object
< true
> {} instanceof Array
< false

区分变量是数组还是对象? 

//第一种方法:利用instanceof操作符
> [] instanceof Array
< true
> {} instanceof Array
< false//第二种方法:利用constructor构造器
> var f1 = [].constructor;  //f1 ---> function Array(){ }
> f1.name
> "Array"
> var obj = {};
> var f2 = obj.constructor; //f2 ---> function Object(){ }//第三种方法:利用Object.prototype.toString.call()
> Object.prototype.toString.call([]); // ---> '[object Array]'
> var obj = {};
> Object.prototype.toString.call(obj);// ---> '[object Object]'

Object.prototype.toString .call({})详解?

Object.prototype.toString是Object.prototype对象中的一个方法,对象中的方法在执行时this会指向调用该方法的对象。也就是说Object.prototype.toString方法里面必定有this,且this就是该方法要处理的对象。使用call将this指向指定的数据,就可以让数据被Object.prototype.toString方法处理。

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