以最简单的四轮小车为例:

1. 添加Robot节点;

2. 在Robot节点下children里添加Group节点,将该Group命名为body;

3. 在该Group节点下children里添加Shape节点,在Shape节点中绘制机器人身体(主要是编辑appearance和geometry);

4. 回到Robot节点下的Bounding Object,USE body(很重要),此时边缘出现白线;同时设置physics节点,质量设为-1;

5. 在Robot节点下children里添加HingeJoint节点,对endPoint进行设置并在device下添加RotationalMotor并命名为motor_lf;由于该轮旋转中心即为形心,需将jointParameters下的anchor值设置成与endPoint下的translation值相同;

6. 通过Wizards添加controller,命名为wheel,添加如下代码编译,并将小车调整至合适位置进行测试;

/** File:          wheel.c* Date:* Description:* Author:* Modifications:*//*includes*/
#include <stdio.h>#include <webots/robot.h>
#include <webots/motor.h>
#include <webots/position_sensor.h>
/*defines*/
static int time_step;   //仿真步长(毫秒)/*main*/
int main(int argc, char **argv) {/*initialize*/wb_robot_init();time_step = wb_robot_get_basic_time_step();/*get devices*/WbDeviceTag motor;motor=wb_robot_get_device("motor_lf");wb_motor_set_position(motor,INFINITY);wb_motor_set_velocity(motor,3);/*main loop*/while (wb_robot_step(time_step) != -1) {/*read sensor, process data, and actuate*/};/*finalize*/wb_robot_cleanup();return 0;
}

7. 用相同方式对其他车轮进行建模(可直接复制粘贴),注意修改旋转中心anchor和电机传感器的name;

8. 修改controller的代码,将小车调整至合适位置进行测试。

/** File:          rover_ctrl.c* Date:* Description:* Author:* Modifications:*//*includes*/
#include <stdio.h>#include <webots/robot.h>
#include <webots/motor.h>
#include <webots/position_sensor.h>
/*defines*/
static int time_step;   //仿真步长(毫秒)/*main*/
int main(int argc, char **argv) {/*initialize*/wb_robot_init();time_step = wb_robot_get_basic_time_step();/*get devices*/WbDeviceTag motors[4];char motor_names[4][12]={"motor_lf","motor_rf","motor_lh","motor_rh"};for (int i=0 ; i< 4 ; i++){motors[i]=wb_robot_get_device(motor_names[i]);wb_motor_set_position(motors[i],INFINITY);wb_motor_set_velocity(motors[i],3);}/*main loop*/while (wb_robot_step(time_step) != -1) {/*read sensor, process data, and actuate*/};/*finalize*/wb_robot_cleanup();return 0;
}

建模完成。

参考文章:

Webots建模指南2 - 机器人建模 - 古月居

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