更新日期:2021年2月6日。
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索引

  • 简介
  • 正式开始
    • 战斗场景
      • 创建战斗场景
      • 战斗场景属性
    • 战斗配置
      • 创建战斗配置
      • 战斗配置属性
    • 战斗地图
      • 创建战斗地图
      • 战斗地图属性
    • 动态创建玩家、地图
    • 总结

简介

FTG2D的战斗环境主要由GameScene(战斗场景)GameConfig(战斗配置)GameGround(战斗地图)组成,说白了其实也即是确保场景中存在这三个模块的对象即可,战斗场景的作用是统一协调游戏的逻辑,战斗配置的作用是提供整个游戏场景的全局参数配置,战斗地图</

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