【Unity】OnePieceFTG(四)战斗环境
更新日期:2021年2月6日。
项目源码:在终章发布
索引
- 简介
- 正式开始
- 战斗场景
- 创建战斗场景
- 战斗场景属性
- 战斗配置
- 创建战斗配置
- 战斗配置属性
- 战斗地图
- 创建战斗地图
- 战斗地图属性
- 动态创建玩家、地图
- 总结
简介
FTG2D的战斗环境主要由GameScene(战斗场景)
、GameConfig(战斗配置)
和GameGround(战斗地图)
组成,说白了其实也即是确保场景中存在这三个模块的对象即可,战斗场景
的作用是统一协调游戏的逻辑,战斗配置
的作用是提供整个游戏场景的全局参数配置,战斗地图</
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