C#复习(十五)事件一_该用户还没想到昵称_新浪博客
- 事件基于委托存在,事件是类的成员
- 事件不能在类外调用,虽然我们可以在类中声明事件为public,但实际编译代码时永远都是private,并且是private的委托(事件的本质就是委托)
- 定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
- 定义事件时,发生者首先要定义委托,然后根据委托定义事件:
- 注册事件:
- 触发事件:事件只能被所属的类调用,可以通过其他类向事件注册方法
![](/assets/blank.gif)
- Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。
- Observer设计模式中主要包括两类对象:观察者、被观察对象。
- 以下代码:观察者(报警器、显示频)、被观察对象(温度)
![](/assets/blank.gif)
- 委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
- 委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型(观察者),一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs,被观察对象)。
- 事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
- 继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
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