python目录结构生成库,使用CMake构建平台无关的目录结构
我试图为我的跨平台项目创建一个目录结构,但遇到了一些问题。我已经让CMake确定了放置库和可执行文件的适当位置,但这种结构仅适用于Windows。在
我的结构如下所示:项目目录
垃圾箱
可执行文件
图书馆
图书馆
Python
增压模块
python脚本
这在Windows上运行得很好,我将模块编译成一个.pyd并将其放在python文件夹中。但是这个问题出现在我的Linux版本中。而不是增加-模块.so在python文件夹中,它将它放入带有测试库的lib文件夹中。在
我有3个CMakeLists.txt文件当前文件。一个是在我的根项目中的可执行文件。第二个是在我写的一个小测试库中。第三个是我构建的测试boost::python模块,它从第二个模块导出一个类。它们的顺序如下。在
底座:cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
project(renderer2d)
#enable debug symbols by default
if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "")
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
endif()
#(you can also set on cl: -D CMAKE_BUILD_TYPE=Release)
#place outside of Debug/Release folders
SET(OUTPUT_BINDIR ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
MAKE_DIRECTORY(${OUTPUT_BINDIR})
SET(OUTPUT_LIBDIR ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
MAKE_DIRECTORY(${OUTPUT_LIBDIR})
SET (CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${OUTPUT_LIBDIR} CACHE PATH "build directory")
SET (CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${OUTPUT_BINDIR} CACHE PATH "build directory")
IF(WIN32)
SET (CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${OUTPUT_BINDIR} CACHE PATH "build directory")
ELSE(WIN32)
SET(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${OUTPUT_LIBDIR} CACHE PATH "build directory")
ENDIF(WIN32)
# For each configuration (Debug, Release, MinSizeRel... and/or anything the user chooses)
FOREACH(CONF ${CMAKE_CONFIGURATION_TYPES})
# Go uppercase (DEBUG, RELEASE...)
STRING(TOUPPER "${CONF}" CONF)
SET("CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY_${CONF}" "${OUTPUT_LIBDIR}")
SET("CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_${CONF}" "${OUTPUT_BINDIR}")
IF(WIN32)
SET("CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY_${CONF}" "${OUTPUT_BINDIR}")
ELSE()
SET("CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY_${CONF}" "${OUTPUT_LIBDIR}")
ENDIF()
ENDFOREACH()
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
#set the source directory
file(GLOB SOURCES src/*.cpp)
add_subdirectory(shape)
add_subdirectory(py_shape)
#define sources and executable
set(EXECUTABLE_NAME "renderer2d")
add_executable(${EXECUTABLE_NAME} ${SOURCES})
#find python
find_package(PythonInterp)
find_package(PythonLibs 2.7 REQUIRED)
include_directories(${PYTHON_INCLUDE_DIRS})
#detect and add SFML
#this line checks a cmake file for hints on where to find cmake
set(CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake_modules" ${CMAKE_MODULE_PATH})
#find any version 2.x of SFML
#see the FindSFML.cmake file for additional details and instructions
find_package(SFML 2 REQUIRED system window graphics network audio)
include_directories(${SFML_INCLUDE_DIR})
#find and include Boost python libraries
set(Boost_USE_STATIC_LIBS OFF)
find_package(Boost COMPONENTS python system filesystem REQUIRED)
include_directories(${Boost_INCLUDE_DIR})
#link all found libraries to the executable
if(WIN32)
target_compile_definitions(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE $:BOOST_ALL_NO_LIB>)
endif(WIN32)
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} ${PYTHON_LIBRARIES} ${SFML_LIBRARIES} ${Boost_LIBRARIES} shape)
#install target
install(TARGETS ${EXECUTABLE_NAME} DESTINATION bin)
测试库:
^{pr2}$
Boost Python模块:cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project(py_shape CXX)
#set file variables
file(GLOB SOURCE src/*.cpp)
file(GLOB HEADERS inc/*.hpp)
#place outside of Debug/Release folders
SET(OUTPUT_BINDIR ${CMAKE_BINARY_DIR}/python)
MAKE_DIRECTORY(${OUTPUT_BINDIR})
SET(OUTPUT_LIBDIR ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)
MAKE_DIRECTORY(${OUTPUT_LIBDIR})
SET (CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${OUTPUT_LIBDIR} CACHE PATH "build directory")
SET (CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${OUTPUT_BINDIR} CACHE PATH "build directory")
IF(WIN32)
SET (CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${OUTPUT_BINDIR} CACHE PATH "build directory")
ELSE(WIN32)
SET(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${OUTPUT_LIBDIR} CACHE PATH "build directory")
ENDIF(WIN32)
# For each configuration (Debug, Release, MinSizeRel... and/or anything the user chooses)
FOREACH(CONF ${CMAKE_CONFIGURATION_TYPES})
# Go uppercase (DEBUG, RELEASE...)
STRING(TOUPPER "${CONF}" CONF)
SET("CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY_${CONF}" "${OUTPUT_LIBDIR}")
SET("CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY_${CONF}" "${OUTPUT_BINDIR}")
IF(WIN32)
SET("CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY_${CONF}" "${OUTPUT_BINDIR}")
ELSE()
SET("CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY_${CONF}" "${OUTPUT_LIBDIR}")
ENDIF()
ENDFOREACH()
#find packages
find_package(PythonInterp)
find_package(PythonLibs 2.7 REQUIRED)
include_directories(${PYTHON_INCLUDE_DIRS})
find_package(Boost COMPONENTS python REQUIRED)
include_directories(${Boost_INCLUDE_DIR})
set(CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake_modules" ${CMAKE_MODULE_PATH})
find_package(SFML 2 REQUIRED system window graphics network audio)
include_directories(${SFML_INCLUDE_DIR})
#build the library
add_library(python_shape MODULE ${SOURCE})
#enable C++11 if available
target_compile_features(python_shape PRIVATE cxx_range_for)
#link library
target_link_libraries(python_shape shape ${Boost_LIBRARIES} ${PYTHON_LIBRARIES} ${SFML_LIBRARIES})
#drop "lib" from the library name
set_target_properties(python_shape PROPERTIES PREFIX "")
if(WIN32)
#set extension to ".pyd"
set_target_properties(python_shape PROPERTIES SUFFIX ".pyd")
endif(WIN32)
任何帮助或指导都将不胜感激。在
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