网络跳棋游戏的设计与实现
完成的是网络跳 棋中的图形界面和用户接口的设计,能够实现跳棋游戏中棋盘、棋子的绘制, 鼠标执子和落子,下棋规则的定义,输赢的判断,网络传输命令的定义、发送、 和接收等功能。该程序不仅为对弈双方提供下棋的平台,还实 现了对局前的用户协商,和对局中的鼠标拾子、执子、落子、悔棋、认输、判 断胜负等功能,在冥想苦思之余,还可以通过程序的聊天功能与对手交谈。
进度安排:
第1-2周 问题定义、可行性研究、完成开题报告
第3周 根据课题要求,进行需求分析
第4-5周 总体设计
第6-8周 开始撰写毕业论文,详细设计
第9-10周 撰写毕业论文,上机编码、设备配置和测试
第11-12周 完成毕业论文
第13-14周 根据指导教师意见对论文修改并完善
第15-16周 准备论文答辩
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