3ds Max科研作图——环境和灯光(三)

3ds Max科研作图——材质(二)

  给建模好的物体照明主要有两个方法,一个是通过添加灯光,一个是通过环境贴图,添加的灯光有3ds Max自带的灯光和vary的灯光。环境贴图是通过位图添加hdr贴图文件,利用hdr文件中模拟环境的光照信息进行照明。(hdr文件可在网站上下载,它同时包含了环境图片与环境的照明信息,推荐网站:https://polyhaven.com/hdris/all)。下面我们以上一节未完成的图为例,分别介绍一下灯光和环境贴图的用法。

贴一个原图

  • 环境贴图:

  仔细观察这张图中半球壳所反射的光线,不难发现它所反射的并不是某一种灯光光线,而是自然环境的光线,有类似蓝天白云的图像,这样的自然光线就是通过环境贴图添加的,会让物体的照明看起来自然很多(大家有时间也可以单独添加3ds Max自带的或者vary的灯光试试效果,会看到很大的区别)。添加环境贴图的方法如下。

  快捷键8打开“环境与效果”选项框,在背景栏中勾选使用贴图,点击环境贴图,选择位图,找到下载的hdr文件并添加。


  添加好后,打开材质编辑器,将该贴图拖(复制)到一个材质球上,选择实例,注意下方参数需要选择 环境 和 球形环境。再打开渲染设置,在v-ray的选项框下,找到environment 栏,将四个选项都勾上(表示使用贴图中的光线信息进行反射折射等),再将贴图依次复制到后面的贴图框中,都选择实例。


  这时,在透视的视图下进行渲染,就可以看到背景变成了贴图,物体的光照以及折射反射等也都来自贴图的光线信息。仔细观察原图可以发现,原图的光照反射在半球壳的左下方,可以通过调整材质编辑器中贴图的偏移来改变物体在环境中所处的方位。

  调整好贴图后可以在环境与效果选项框中取消勾选使用贴图,并将颜色改为白色或者近白色的米黄色,这时再渲染,则不会有贴图的环境效果但保留了贴图的光线效果。

  • 灯光:

  渲染出来的光线已经基本符合原图,但可以明显看见分子层处有大量的噪点,且颜色较暗,可以单独加一个VaryLight为分子层照亮。在添加灯光中选择Vray—VrayLight,并在顶视图中为分子层添加一个矩形平面光,调整适当的高度和光线的倍增参数(具体的数值根据渲染效果调整)。


  接着在Options一栏中进行设置,勾选Invisible(即渲染后看不见发光的灯本身,不然在灯光离物体较近时,渲染后会有一片黑色发光体),点击Exclude,设置如下,表示该灯光只作用与分子层,对小球层和玻璃基底无用(若选择排除则表示对排除对象无作用)。


  观察原图可以发现在分子层与半球壳上还有红光,这个可以通过平行光进行添加,在前视图添加灯光—标准—目标平行光,再在左视图中将灯光移动至合适位置。将灯光颜色改为红色,倍增(即光强)根据渲染效果调整,在平行光参数中调整光束的聚光和衰减区域。


  最后渲染出来效果就很接近原图了(其他东西可渲染后再ppt或者ps中添加,更方便一些),但还有一些差别主要体现在环境贴图的不同和材质上,因为是尝试复现,所有没法做到百分百还原,但大致的思路如上,欢迎大家一起学习交流~

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