目录

  • 第七章 游戏始于一个创意
    • 灵感
      • 13号透镜:无尽灵感
    • 陈述问题
      • 14号透镜:问题陈述
    • 如何睡眠
      • 潜意识建议1:给予关注
      • 潜意识建议2:记录你的创意
      • 潜意识建议3:(明智的)满足它的欲望
      • 潜意识建议4:睡眠
      • 潜意识建议5:尽力而为
    • 十六个关键的头脑风暴建议
      • 头脑风暴建议1:记下答案
      • 头脑风暴建议2:写字还是打字
      • 头脑风暴建议3:草图
      • 头脑风暴建议4:玩具
      • 头脑风暴建议5:改变你的视角
      • 头脑风暴建议6:沉浸你自己
      • 头脑风暴建议7:开几个玩笑
      • 头脑风暴建议8:不要节约
      • 头脑风暴建议9:写在墙上
      • 头脑风暴建议10:空间记忆
      • 头脑风暴建议11:记下所有东西
      • 头脑风暴建议12:为你的清单计数
      • 头脑风暴建议13:颠覆你的设定
      • 头脑风暴建议14:组合和搭配分类
      • 头脑风暴建议15:自言自语
      • 头脑风暴建议16:找一个搭档
    • 看看这些创意!接下来该怎么办

第七章 游戏始于一个创意

目前来讲,你可能觉得自己还不能使用正确的方法来设计游戏,你用来设计游戏的方法很可能是这样的:
1.想出一个创意。
2.尝试设计出来。
3.不断测试和改进,直到它看起来不错位置。

这听起来有些业余,不过,这真的就是游戏设计师的工作方式。本章内容到这里就结束了(原文如此),不过,有些设计方式会比另外一些更好。在本章和下一章中,我们将要讨论怎样做出一个尽可能优秀的游戏?

灵感

还记得我在第一天提到过作者曾经当过几年的杂技演员吗?在这里,作者就灵感这方面,举了一个他当杂技演员时候的例子,大概意思是作者当时在杂技节中遇到了一个老头,发现他的戏法虽然不一定比其他人难,但是比其他人要美,而老头给作者的建议是“不要从其他杂技演员那里寻找灵感——到其他地方去看看。”,因为其他人可以模仿他的步伐,但是无法模仿他的灵感,而他的灵感来源于芭蕾舞表演、飞向空中的天鹅、纸带打孔机…
总之,灵感就是我们的13号透镜:

13号透镜:无尽灵感

当你知道如何倾听时,每个人都可以成为大师——拉姆·达斯

要使用这个透镜,不要思考你的游戏,也不要观察那些看起来差不多的游戏,问自己这几个问题:

  • 我的生活中有怎样的体验想要与人分享?
  • 有哪些小技巧可以让我捕捉到体验的本质,并把它纳入我的游戏中?

使用这个透镜需要开放的心态和强大的想象力,。你需要了解自己的感受,观察周围发生的一切事物。你必须尝试一些不可能的事——一场比武不可能靠掷骰子的方式来获得兴奋感,一个电子游戏也无法让玩家害怕黑暗。利用这个透镜来寻找一些非游戏体验,为你的游戏提供灵感。四个不同的元素(还记得吗?)能够被一个单纯的灵感组合起来,也能构筑不同的灵感,你应当将他们混合起来创造一些崭新的游戏。当你以现实生活为基础作为方向指导你的决定时,你的体验将会获得无可匹敌的力量和独一无二的特点。
这个透镜与体验本质透镜能够结合起来。使用无尽灵感透镜来寻找美妙的体验,使用体验本质透镜将它们纳入你的游戏中。

灵感是最优秀的游戏背后隐藏的秘密之一。但是怎样才能还将一个灵感变为一个伟大的游戏设计?第一步就是承认你遇到了一个难题。

陈述问题

设计的目的就是解决问题,游戏设计也不例外。在你开始想出创意前,你需要确定你为什么要做这件事,陈述问题就是一种清晰地表达方式,清晰地陈述你的问题将带来三项优势:
1.**更广阔的创造空间。**很多人快速转向解决方案并开始他们的创作过程。如果你带着问题而不是建议性的方案开始你的工作,将可以探索一个更广阔的创造空间,找到其他人无法发现的隐藏的解决方案。
2.**更清晰地评估。**你将对提出的创意质量有更强的评估能力:这些创意解决问题的质量怎样?
3.**更顺畅的交流。**当你参与一个团队的设计时,一个问题被清晰地定义之后,交流将会更加便捷。

把游戏看作问题的解决方案,这是一种有用的视角,也就是14号透镜。

14号透镜:问题陈述

要使用这个透镜,需要你把游戏当作问题的解决方案,问自己这几个问题:

  • 我真正想要解决什么问题?
  • 我是否做过一些与真正目标无关的游戏设定?
  • 游戏是不是这个问题最好的解决方案?为什么?
  • 我将怎样分辨出问题是否已经解决了?

为你的游戏定义好约束条件和目标,并把这些作为问题陈述,这能帮助你更快地进入清晰的游戏设计中。
比如:

  • 我怎样制作一个利用此贴特性的有趣桌面游戏?
  • 我怎样制作一个能够讲述奇幻森林历险记的电子游戏?
  • 我怎样制作一个感觉像超现实主义绘画的游戏?
  • 我怎样改进俄罗斯方块?

如何睡眠

睡眠是产生创意的重要组成部分,优秀的设计师会最大化地利用睡眠的力量。
我们大部分优秀的、聪明的、有创造力的创意都不是通过逻辑思维得来的。真正的好想法会随时随地出现。这种想法从我们深层次的意识——我们称之为潜意识——中出现。潜意识的思维不是那么容易理解,但他是创造力的主要的甚至是所有的来源。

在某种层面上,潜意识就是我们的一部分,但是,在另一种层面上,它听起来又是分离的。有些人觉得把潜意识当作另一个人的观点很疯狂,但是创造力本身就是疯狂的,所以,这应该鼓舞我们,而不是阻止我们。

大多数人的创造性潜意识都有一些共通的特点:
1.无法交谈,至少不选择用语言交流,而倾向于通过想象力和情感交流。
2.冲动,不会提前做规划。
3.情绪化,会扫过你所有的感受——开心、生气、兴奋、害怕——潜意识对事物的感受看起来比显意识更加深刻和强大。
4.贪玩,总是充满好奇心
5.荒谬的,不被规则和理性约束

这里有一些关于潜意识的小建议,让你可以从中获得最大的收获。

潜意识建议1:给予关注

还记得第一章的内容吗,倾听是关键,这一次就是倾听你自己。如果你习惯于忽视潜意识,他就会停止提供建议。如果你习惯于倾听它,认真考虑它的想法,他就会开始给予更多更好的建议。你需要做的就是对你的思想、你的感受、你的情感以及你的梦境给予更多的关注。

潜意识建议2:记录你的创意

你会在头脑风暴会议中记下你的想法,但是为什么不总是把想法都记录下来呢?如果你不记下来,你会把许多创意统统忘掉。当你冒出了一个有趣的想法时,如果只记在大脑中,很容易就会被遗忘,而打开录音机则能保证你可以在以后处理它。

潜意识建议3:(明智的)满足它的欲望

好吧,潜意识有它的欲望,有些时候你需要提高优先级来优先完成它,比如当你在为游戏考虑新的创意时你却只能想到巧克力棒,你的女朋友为什么离你而去。但是有些时候,一些欲望是很危险的,应该被抑制而不是得到满足。

潜意识建议4:睡眠

常识就是,晚上的难题在第二天早上会被解决,因为睡眠已经把它解决了——约翰·斯坦贝克

睡眠主要是为了大脑,一些奇怪的进程,列入整理、归档和重组看起来都在睡眠中进行。当你没有足够的睡眠时,潜意识很少会参与你的工作。反之,如果你有足够的睡眠,一大堆有用的创意都会涌现出来。

潜意识建议5:尽力而为

你应该体会过,有些时候,你强迫自己想起一个你本应知道的事情时,无论你怎么回想,也无法想出来。潜意识也是一样,集中注意力或者给予压力并不会让它工作得更快:事实上,这看起来会减慢速度,因为没有人可以与他们肩上的幻影一同工作,不要希望立刻从潜意识中得到答案,给他一个需要解决的问题,然后随他工作去吧,答案也许很快出来,也许很慢,也许不会出来,但是唠叨与压力并不会让它想得更快——甚至会更慢。

十六个关键的头脑风暴建议

创造力就是为了哪些不能在第一时间内想到优秀创意的人准备的。——佚名

头脑风暴建议1:记下答案

你的记忆力很糟糕,你需要把几十个,甚至上百个创意的碎片混合拼接起来而永远无法记住全部,而且如果你的大脑中有太多不相关的创意,会阻碍新创意的产生,所以赶紧记下来以给新创意腾出空间吧。

头脑风暴建议2:写字还是打字

总之,选择适合你的就好,但是大多数情况下,一支滑动的笔上有特殊的魔法,会将你的创意从头脑里拉出来,而键盘却无法做到。

头脑风暴建议3:草图

不是所有的创意都能够用文字简单地表达出来,那么就画一些图吧!你画的好不好根本无关紧要——尽管尝试就好了,很多时候,看到图像,你的创意会从脑海中闪现出来。

头脑风暴建议4:玩具

另一个让你的大脑形象地表现问题的方法就是拿一些玩具到桌子上。选择一些和你的问题有关的玩具,在选择一些无关的玩具!这或许听起来很傻,但是创意活动就是这样!

头脑风暴建议5:改变你的视角

不要只是坐在椅子上头脑风暴!站在你的椅子上!在公交车上、在海滩边、在商场中、或者在玩具店里,甚至可以倒立着头脑风暴,任何能够给你带来想象力或者让你思考新事物的方法都应该试一试!

头脑风暴建议6:沉浸你自己

你已经陈述了自己的问题,现在需要将自己沉浸其中!
在商场中找到了你的目标受众——他们在买什么?在说什么?什么对他们很重要?
你设定了一项技术——学习关于它的一切,在墙上写满他的规则,找出其他人没发现的秘密。
你锁定了一个主题或者故事线?找出其他相似的改编故事然后阅读他们!
你想将古老的玩法推陈出新?找到所有运用这套机制的游戏,并尽可能地玩!还要玩一些不使用这套机制的游戏!

头脑风暴建议7:开几个玩笑

笑话能够放松我们的大脑,然后让我们从之前错过的角度看待事物——新的角度就是产生新创意的地方!不过,笑话也会让你跑题,不过有时候跑题是没问题的,但是要设立一条规则——谁跑题了,谁就要负责将话题拉回正轨。

头脑风暴建议8:不要节约

或许你从小被教育要节约各种东西,但是你正在寻求的是价值连城的创意——你不能让纸张和墨水的小钱成为你的障碍。头脑风暴时,使用好的笔,高规格的纸,写下大的文字,总之,做出你认为感觉不错的事。

头脑风暴建议9:写在墙上

写在墙上,可以让一些方案被所有人立刻看到,而且使用公告板还可以方便定位并移动位置,这很适合团队环境下的头脑风暴!

头脑风暴建议10:空间记忆

把创意放置在墙上的另一个理由是:我们对清单的记忆很糟糕,但是对身边事物位置的记忆却很优秀。尤其是额u过你将要进行多个环节的头脑风暴时,这样做的效果很显著。

头脑风暴建议11:记下所有东西

写下所有你觉得与你的问题隐隐相关的想法,甚至是每一个愚蠢的想法,有时候写下一个愚蠢的想法可以给你带来天才般的灵感,你应该把这些想法统统写下来。不要检查你自己,克服对于愚蠢的恐惧,这对我们大多数人都很难,但是可以通过练习改进。

头脑风暴建议12:为你的清单计数

当你制作你在头脑风暴中产生的清单时,为他们标上数字!这有两个效果:
第一、让清单讨论起来更方便。
第二、当标上数字后,清单上的条目就有了确定的优先级。

头脑风暴建议13:颠覆你的设定

列一个关于你游戏的清单,包含了你认为假定正确的项目,列如:“假设这个游戏要在室内玩”“建设玩家们将会看着屏幕”“假设玩家只用了一个手指触摸屏幕”,总之,对于每一个条目,思考如果这条假设是错误的的情况,游戏会变成怎么样,假设必须成立,但是打破假设将会给你带来深刻的洞察力。

头脑风暴建议14:组合和搭配分类

把你的清单里的元素互相组合与搭配,比如按照四个元素进行分类:技术创意、机制创意、故事创意、美感创意。

头脑风暴建议15:自言自语

自言自语虽然看起来在社交上不太好,但是在头脑风暴时,尤其是独自进行时,十分有帮助,大声说出一些事物比只在大脑中思考更加实际,如果你觉得很蠢,那就假装你在打电话。

头脑风暴建议16:找一个搭档

与其他人一起进行头脑风暴和单独进行完全不一样,找到一个合适的头脑风暴搭档能为你打开一个不同的世界——有时候你们俩能够比单独快数倍的速度找到更好的解决方案,因为创意会在你们之间来回弹跳。具体的细节在25章《团队》会更加详细地讨论。

看看这些创意!接下来该怎么办

下一步是缩小我们广泛的创意清单,用这些创意做一些有用的事。
下一章,《游戏通过迭代提高》

《游戏设计艺术(第二版)》第七章个人学习相关推荐

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