教程出处: http://www.tlvi.net/Ms/Show_258.html

“VR-光源”灯光类型中的平面光源是一种较为常用的光源类型。该光源以一个平面区域的方式显示,以该区域来照亮场景,由于该光源能够均匀柔和照亮场景,因此常用于模拟自然光源或大面积的反光,例如天光或者墙壁的反光等。在本示例中,将为大家讲解平面光源的实际操作方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

1. 设置光源

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“卫生间源文件.max”,该场景使用了“V-Ray Adv 2.00.02”渲染器,设置了场景中对象的材质和初始的渲染,并使用了替代材质。

(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。

(3)接下来需要设置场景中的光源,首先需要设置从窗户照射进室内的光源,在设置光源之前,需要在“渲染设置”对话框中关闭天光。

(4)进入VRay灯光创建面板。

(5)在“前”视图中创建“VR-光源”对象——“VR-光源001”(默认即为平面光源)。

(6)平面光源图标由一个平面和一个箭头组成,箭头方向为光源照射方向,在“顶”视图旋转光源图标,使箭头朝向室内,

(7)移动图标位置,使其与窗户对齐。

(8)设置“VR-光源001”对象的尺寸。

提示:平面光源的尺寸会影响其照射的效果。

(9)设置“倍增器”参数,并“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项。

(10)在“采样”选项组设置“细分”参数。

(11)将“玻璃”对象从室外光源中排除。

(12)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。可以看到,由于光源当前为可见,遮挡了背景颜色。

(13)在“选项”选项组内选择“不可见”复选框,使光源不可见。

(14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果。

(15)接下来需要设置从走廊照进室内的光源,首先在“左”视图创建“VR-光源”对象——“VR-光源002”

(16)旋转光源方向,并移动其位置。

(17)设置“VR-光源002”对象的尺寸。

(18)设置“倍增器”参数,并在“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项。

(19)在“采样”选项组设置“细分”参数。

(20)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。

(21)最后需要设置室内光源,在“顶”视图创建“VR-光源”对象——“VR-光源003”。

(22)移动“VR-光源003”对象的位置,并设置其尺寸。

(23)设置“倍增器”参数和“色温”参数。

(24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。

2. 设置渲染

(1)最后需要对渲染进行设置,首先恢复隐藏的“玻璃”对象。

(2)打开“渲染设置”对话框,禁用“替代材质”复选框,使用对象自身材质。

(3)在“V-Ray::图像采样器(反锯齿)”卷展栏中设置采样类型为“自适应细分”。

(4)在“抗锯齿过滤器”选项组中选择“开启”复选框。

(5)进入“VR-基项”选项卡,在“V-Ray::发光贴图”卷展栏中设置预置级别为“中”。

(6)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。

(7)现在本实例就完成了。

教程出处: http://www.tlvi.net/Ms/Show_258.html

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