利用GDI+基于WIN32实现桌面雪花效果(一)
前言:毕业论文写完了,闲着没事干,研究研究这些一直想做的效果,先从桌面飘雪花开始,下面是过程记录。最后给出代码,供大家参考。
效果图:(桌面局部截图)
一、创建空WIN32工程并初始化
1、创建空WIN32工程(snow)
2、设置
项目-》属性-》配置属性-》MFC的使用-》在静态库中使用MFC
3、初始化GDI+和MFC库函数
新建一个Common.h文件,用来存放一些公用的结构体及代码,并在其中初始化GDI+,在其中放下如下代码来初始化GDI+
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib,"GdiPlus.lib")
using namespace Gdiplus;
在stdafx.h中添加如下代码:(添加对MFC类和所有函数库支持)
#include <math.h> #define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 某些 CString 构造函数将是显式的// 关闭 MFC 对某些常见但经常可放心忽略的警告消息的隐藏
#define _AFX_ALL_WARNINGS#include <afxwin.h> // MFC 核心组件和标准组件
#include <afxext.h> // MFC 扩展
#include <afxdisp.h> // MFC 自动化类#ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT
#include <afxdtctl.h> // MFC 对 Internet Explorer 4 公共控件的支持
#endif
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include <afxcmn.h> // MFC 对 Windows 公共控件的支持
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
二、新建应用程序入口类(派生自CWinApp)
新建一个类(CSnowApp),该类派生自MFC的CWinApp类,(在头文件右击-》添加-》类)
头文件代码如下:
#pragma once#include "Common.h"// CSnowAppclass CSnowApp : public CWinApp
{DECLARE_DYNCREATE(CSnowApp)public:CSnowApp(); // 动态创建所使用的受保护的构造函数virtual ~CSnowApp();
public:virtual BOOL InitInstance();virtual int ExitInstance();
protected:DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:ULONG_PTR m_gdiplusToken; BOOL RegisterClass(LPCTSTR lpszClassName);
};extern CSnowApp theApp;
这里重写了CWinApp的两个函数,InitInstance()和ExitInstance();
然后自己写了一个窗口类注册函数,完整代码如下:
BOOL CSnowApp::RegisterClass(LPCTSTR lpszClassName)
{WNDCLASS wndcls;memset(&wndcls,0,sizeof(WNDCLASS));wndcls.style=CS_DBLCLKS|CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;wndcls.lpfnWndProc=::DefWindowProc;wndcls.hInstance=AfxGetInstanceHandle();wndcls.hIcon=NULL;wndcls.hCursor=::LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_BTNFACE+1);wndcls.lpszMenuName=NULL;wndcls.lpszClassName=lpszClassName;if(!AfxRegisterClass(&wndcls)){TRACE("Class Registration Failed\n");return FALSE;}return TRUE;
}
BOOL CSnowApp::InitInstance()
{// TODO: 在此执行任意逐线程初始化//初始化GDI+GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);//初始化应用程序CWinApp::InitInstance();//注册窗口类if (!RegisterClass(L"CometAnimationUI")){return FALSE;}//创建窗口CSnowWindow snowWnd;snowWnd.Create(NULL);//将snowWnd作为主窗体HWND,传给m_pMainWnd,供其显示窗体m_pMainWnd=&snowWnd;Run();return TRUE;
}int CSnowApp::ExitInstance()
{// TODO: 在此执行任意逐线程清理GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);return CWinApp::ExitInstance();
}
这里主要讲解InitInstance()的流程,这是应用程序初始化函数,它首先对GDI+进行初始化,然后注册窗口类,利用CSowWnd类创建窗口,然后将snowWnd作为主窗体HWND,传给m_pMainWnd,供其显示窗体。最后利用Run()函数进入消息循环。流程与WIN32窗体的创建过程一样,只是这里是经过CWinApp类封装过的,所以流程显得不那么明显。
三、雪花窗体显示
这里分析两个问题:
- 我们并不是将每个雪花创建一个窗口,而是将当前屏幕做为窗体,在它上面画图而已。
- 雪花的种类是有限的,即原始图片,这里加载了六个,而大家可以看到,整个屏幕的雪花量却是很大的,所以我们要建一个基类完成原始图像加载、窗体刷新等功能。而雪花类则建立在此基类的基础上,完成雪花的下落、移动等功能。
1、定义单个雪花图片对象
typedef struct tagAnimationImage
{Gdiplus::Image* pImage;int X; //图片的X坐标int Y; //图片的Y坐标int Width; //图片显示高度int Height; //图片显示宽度int Angle; //旋转角度bool firstInit; //是否初步初始化,用于在初次初始化时设定该雪花是往左走还是往右走还是直线下落int OffsetMode; //图片的行走方式,向左、向右、向下三种
} AnimationImage, *PAnimationImage,*LPAnimationImage;
2、雪花窗体基类CLayeredWnd(派生自CWnd)
CLayeredWnd头文件如下:
class CLayeredWnd : public CWnd
{DECLARE_DYNAMIC(CLayeredWnd)public:CLayeredWnd();virtual ~CLayeredWnd();
protected:DECLARE_MESSAGE_MAP()public:int m_nWidth;int m_nHeight;CArray<LPAnimationImage,LPAnimationImage> m_ImageArray;//图片数组int m_ImageCount;//图片数量
public:// 载入图片BOOL LoadImage(LPAnimationImage pImage,LPCTSTR lpName);// 添加图片到数组LPAnimationImage AddImage(LPCTSTR lpName);// 释放图片数组void ReleaseImage();// 重新绘制窗口void ReDrawWindow(void);// 虚函数 绘制窗口virtual void OnDrawWindow(Gdiplus::Graphics* pGraphics);
};
成员变量讲解:
m_ImageArray:存储原始图片,即加载的六张雪花图;
m_ImageCount:数组的长度,即存储的原始图片的个数;
成员函数就不讲解功能了,每个函数上面都有标注;
具体实现:
加载图片:LoadImage()
BOOL CLayeredWnd::LoadImage(LPAnimationImage pImage,LPCTSTR lpPath)
{//初始化空间if(pImage->pImage){delete pImage->pImage;pImage->pImage=NULL;}ZeroMemory(pImage,sizeof(AnimationImage));//加载图片pImage->pImage = Gdiplus::Image::FromFile(lpPath); if(!pImage->pImage)return FALSE;pImage->Width=pImage->pImage->GetWidth();pImage->Height=pImage->pImage->GetHeight();return TRUE;
}
根据给定的地址加载图片,并设计图片的高度和宽度信息。
增加图片:AddImage()
LPAnimationImage CLayeredWnd::AddImage(LPCTSTR lpPath)
{LPAnimationImage pImage=new AnimationImage;ZeroMemory(pImage,sizeof(AnimationImage));LoadImage(pImage,lpPath);m_ImageArray.Add(pImage);m_ImageCount=m_ImageArray.GetCount();return pImage;
}
根据给定的路径加载图片,并将其添加到数组中;
重绘窗口:ReDrawWindow
void CLayeredWnd::ReDrawWindow(void)
{HDC hDC=::GetDC(m_hWnd);HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(hDC);BITMAPINFO bitmapinfo;bitmapinfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);bitmapinfo.bmiHeader.biBitCount = 32;bitmapinfo.bmiHeader.biHeight = m_nHeight;bitmapinfo.bmiHeader.biWidth = m_nWidth;bitmapinfo.bmiHeader.biPlanes = 1;bitmapinfo.bmiHeader.biCompression=BI_RGB;bitmapinfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter=0;bitmapinfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter=0;bitmapinfo.bmiHeader.biClrUsed=0;bitmapinfo.bmiHeader.biClrImportant=0;bitmapinfo.bmiHeader.biSizeImage = bitmapinfo.bmiHeader.biWidth * bitmapinfo.bmiHeader.biHeight * bitmapinfo.bmiHeader.biBitCount / 8;HBITMAP hBitmap=CreateDIBSection (hMemDC,&bitmapinfo, 0,NULL, 0, 0);HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject (hMemDC,hBitmap);Graphics g(hMemDC);//-------------------------------------------------------------OnDrawWindow(&g);//设置透明窗口-------------------------------------------------CPoint DestPt(0,0);CSize psize(m_nWidth,m_nHeight);BLENDFUNCTION blendFunc32bpp;blendFunc32bpp.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;blendFunc32bpp.BlendFlags = 0;blendFunc32bpp.BlendOp = AC_SRC_OVER;blendFunc32bpp.SourceConstantAlpha = 255;::UpdateLayeredWindow(m_hWnd,hDC,NULL,&psize,hMemDC,&DestPt,0,&blendFunc32bpp,ULW_ALPHA);//释放资源-------------------------------------------------::SelectObject (hMemDC,hOldBitmap);::DeleteObject(hBitmap);::DeleteDC(hMemDC);::ReleaseDC(m_hWnd,hDC);
}
这里注意一点:首先是创建一个空白画布,然后调用虚函数OnDrawWindow()来画图,由于下面我们将在CLayeredWnd的基础上派生出CSnowWnd,所以在CSnowWindow我们会重新实现这个绘图函数,在这个函数中实现雪花的下移和平移功能。
最后在整个画布完成以后,利用UpdateLayeredWindow更新到窗体上显示出来。
3、雪花显示窗体类CSnowWindow
头文件内容如下:
class CSnowWindow :public CLayeredWnd
{
public:CSnowWindow(void);~CSnowWindow(void);
private:CArray<LPAnimationImage,LPAnimationImage> m_SnowArray;//雪花图片数组int m_SnowCount;//雪花图片数量int m_RowCount;//每行图片数量int m_AllCount;//可显示图片总数
public:DECLARE_MESSAGE_MAP()afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
public://创建窗体BOOL Create(HWND hWndParent=NULL);//初始化初次显示界面void InitImage(); //添加原始图片资源到CLayeredWnd的m_ImageArray中void AddResImg(LPCTSTR lpName,int nAngle);//向m_SnowArray添加雪花图片void AddSnow(int nCount); //下移雪花void DownSnow(); //根据上限和下限,随机产生一个数字int GetRndNum(int nMin,int nMax);
public://绘制当前界面,重写CLayeredWnd的此虚函数virtual void OnDrawWindow(Gdiplus::Graphics* pGraphics);
};
由于每个变量和函数都对应有标注,这里就不再叙述了,下面看具体实现:
void CSnowWindow::InitImage()
{AddResImg(_T("C:\\Snow01.png"),0);AddResImg(_T("C:\\Snow02.png"),0);AddResImg(_T("C:\\Snow03.png"),-1);AddResImg(_T("C:\\Snow04.png"),-1);AddResImg(_T("C:\\Snow05.png"),0);AddResImg(_T("C:\\Snow06.png"),0);AddResImg(_T("C:\\Snow07.png"),0);AddResImg(_T("C:\\Snow08.png"),0);AddResImg(_T("C:\\Snow09.png"),0);AddResImg(_T("C:\\Snow10.png"),0);AddResImg(_T("C:\\Snow11.png"),0);AddResImg(_T("C:\\Snow12.png"),0);m_RowCount=m_nWidth/(m_ImageArray[0]->Width+20);m_AllCount=m_RowCount*(m_nHeight/(m_ImageArray[0]->Height+20));AddSnow(m_RowCount);
}
//添加要显示的雪花图片到CLayeredWnd的m_ImageArray中
void CSnowWindow::AddResImg(LPCTSTR lpName,int nAngle)
{LPAnimationImage pImage=AddImage(lpName);pImage->Angle=nAngle;
}
//添加雪花图片
void CSnowWindow::AddSnow(int nCount)
{for(int i=0;i<nCount;i++){//随机取一张图片int nIndex=GetRndNum(0,m_ImageCount-1);LPAnimationImage pImage=new AnimationImage;LPAnimationImage pSrcImage=m_ImageArray[nIndex];CopyMemory(pImage,pSrcImage,sizeof(AnimationImage));//随机设置图片的初始位置pImage->X=GetRndNum(0,m_nWidth);pImage->Y=0-GetRndNum(pImage->Height,pImage->Height*2);//随机缩放图片float f=(float)GetRndNum(50,100);f=f/(float)100;pImage->Width=(int)((float)pImage->Width*f);pImage->Height=(int)((float)pImage->Height*f);pImage->firstInit=true;//初始化为TRUE,此参数用来判定是否首次初始化OffsetMode参数m_SnowArray.Add(pImage);}m_SnowCount=m_SnowArray.GetCount();
}
讲解:
1、AddResImg()实现根据图片路径将图片加载到CLayeredWnd的m_ImageArray中
2、AddSnow()实现随机从m_ImageArray中取一张图片,并对其初始化,最后将其添加到m_SnowArray中。
3、InitImage()就是实现了初次显示的雪花图片的初始化工作,AddSnow(m_RowCount);将每行所具有的雪花个数的图片,以第一行显示出来。
在初次顶端雪花初始化完成以后,就要定时将雪花图片移动(下移和平移)
1、设置定时器
由于是定时刷新当前界面以使雪花下移,所以必定要设定定时器,并对WM_TIMER消息进行处理,下面看对WM_TIMER消息处理的代码:
void CSnowWindow::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值CLayeredWnd::OnTimer(nIDEvent);DownSnow();
}
从这里可以看到,每次产生的定时脉冲所做的事情就是将雪花下移。下面看DownSnow()的代码:
//下移雪花图片
void CSnowWindow::DownSnow()
{int nTop=25;for(int i=m_SnowCount-1;i>=0;i--){LPAnimationImage pImage=m_SnowArray[i];pImage->Y+=5;//下移if(pImage->Y>m_nHeight)//超出屏幕高度{m_SnowArray.RemoveAt(i);//移除这张图片delete pImage;continue;//转到下一次循环}//-------------if(pImage->Y<nTop)nTop=pImage->Y;//找到当前最后一个雪花离屏幕顶部的距离//横向移动 if (pImage->firstInit){pImage->firstInit=false;pImage->OffsetMode=GetRndNum(1,3);}switch (pImage->OffsetMode){case 1:pImage->X--;break;case 2:pImage->X++;break;}}m_SnowCount=m_SnowArray.GetCount();int nCount=m_AllCount-m_SnowCount;if(nCount>0 && nTop>20)//设定每行的竖向间隔,这里设定每20个像素显示一行雪花{if(nCount>m_RowCount)nCount=m_RowCount;AddSnow(nCount);}ReDrawWindow();
}
讲解:
1、for循环中对每个雪花进行平移和下移。
2、如何产生下一行雪花。
注意这里有几句代码:
首先定义了一个距离,25个像素。
int nTop=25;
这句处在FOR循环内,由于pImage->Y每次都会递加5,所以到最后就会出现一种情况,其它雪花纵坐标都大于25,只有一个雪花的纵坐标小于25,所以这句的目的就是查找最后一个仍小于nTop的值。由于Y值每次递加5,所以最后一个Y值肯定落在20-25之间。
if(pImage->Y<nTop)nTop=pImage->Y;//找到当前最后一个雪花离屏幕顶部的距离
由于当雪花落在屏幕边界外后,会将雪花从数组中删除,而且随着雪花的下落,屏幕上还要继续落雪花,新产生的行所具有的要求是:
(1)、数量不能超,而且不能少
这里使用int nCount=m_AllCount-m_SnowCount;nCount=m_RowCount;来设定每行要显示的雪花数量。
(2)、每行雪花的行距
上面说了利用nTop来找到最后一个雪花离屏幕的距离(20-25),所以当nTop>20的时候,说明是时候显示下一行了,这时才可以显示,不然就挤在一块了。
m_SnowCount=m_SnowArray.GetCount();int nCount=m_AllCount-m_SnowCount;if(nCount>0 && nTop>20)//设定每行的竖向间隔,这里设定每20个像素显示一行雪花{if(nCount>m_RowCount)nCount=m_RowCount;AddSnow(nCount);}
3、调用CLayeredWnd的ReDrawWindow()
由于在ReDrawWindow中调用了虚函数OnDrawWindow(),根据虚函数性质,会调用CSnowWindow重写的OnDrawWindow函数,看OnDrawWindow的实现:
// 虚函数 绘制窗口
void CSnowWindow::OnDrawWindow(Gdiplus::Graphics* pGraphics)
{for(int i=0;i<m_SnowCount;i++){LPAnimationImage pImage=m_SnowArray[i];pGraphics->DrawImage(pImage->pImage,pImage->X,pImage->Y,pImage->Width,pImage->Height);}
}
实现方法就是将每一个雪花图片重新根据新坐标绘制出来,仅而而已。
到这里,本文雪花飘落相关的东东已经介绍完成了,下篇在此基础上完成雪花在下落过程中实现旋转的功能。
源码来啦:http://download.csdn.net/detail/harvic880925/6999829
请大家尊重原创,转载请标明处出,谢谢!!!本文出处:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/20565125
相关网页:
《深入解析MFC -- CWinApp》:http://blog.sina.com.cn/s/blog_660ca10d0100lg0z.html
《MFC中的CWnd类与Windows窗体的关系》:http://blog.tianya.cn/blogger/post_read.asp?BlogID=4361806&PostID=44293548
《桌面动画-雪花和兔子-源码分享》http://blog.csdn.net/cometnet/article/details/17332699 (感谢本文作者,参考了他的源码)
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