在薇薇安和骑士手游中召唤师究竟该怎么玩呢?在薇薇安和骑士手游中召唤师的玩法可以说是非常有意思的了,那么不清楚究竟该怎么玩的话下面就来看一下吧!

薇薇安和骑士召唤师使用技巧

召唤师技能衔接度不高,召唤物的能力由于是百分比继承召唤师属性,所以输出方面也相对欠缺,属于磨本的职业。而众所周知,秘境奖励是算剩余时间的,而普通的本也是越快越好,但召唤师刚好慢的可以,所以和游戏大部分玩法格格不入。

召唤师最强的主场其实是爬塔。不像别的职业需要一定装备支持。召唤师即使身上是15级的一身不怎么样的紫色套,也能打过塔19层(最后的层数***作不慎被秒了,干脆就放弃了)。众所周知,塔是继承上一轮属性(血量和盾量)的。而召唤师作为有恢复手段和一定爆发手段(没有什么是一次变身不能解决的,如果有那就两次)而在塔中只要拖住了,就是希望,而苟活刚好是召唤师擅长的部分。当然,等其他职业装备起来了,召唤师刷塔慢的问题也就显现了。

召唤师普攻:人傀攻击

长时间蓄力之后对全屏敌人造成伤害,最后一击将敌人击飞。

tips:尽量少用,这个普攻前摇特别长,伤害一般,击飞控制效果不理想(实际上就是怪抖了一下的感觉)。最尴尬的是,这个普攻如果没有怎么蓄力,会变成空炮。召唤师本身也不肉,加上技能都是高延迟,沉迷普攻会被怪包围,环境恶劣。

召唤师瞬移:

移动时生成一个护盾

tips:被攻击时这个护盾会优先受损。而自身角色血量下方的那个盾量只有在没有扣除的情况下才会缓慢回复。而如果拥有额外的瞬移盾的情况下,即使被攻击,只要瞬移盾不破,自带盾也会缓慢回复。所以要适当使用瞬移技能,调整自身状态,提高生存率。

召唤师一技能:召唤治愈行者

召唤一个图腾,每秒范围治疗友方单位。

tips:这个技能的图腾治疗范围有限,没有输出能力,回复量也是一两百的跳,属于慢慢苟活的技能。日常不管状态好不好可以直接扔,没有太多技巧。而如果是爬塔,尽量在可以多苟的角落召唤,这样可以多奶一些。因为图腾容易跟不上瞬移的召唤师,而且自身属性一般,容易被boss aoe秒了。

召唤师一技能拓展:

1.行者之光

范围大治疗友方单位

2.召唤攻击行者

召唤一个攻击行者,范围攻击并致盲敌人

个人看法:选择召唤更好。行者之光看似美好,日常用处不大,而对于爬塔而言,这个技能的使用率也一般。相比较而言,攻击行者能提供召唤师极度欠缺的伤害能力,和致盲控制(增加其他召唤兽的生存能力),更加优秀一点。

召唤师二技能:召唤火精灵

召唤一个火精灵加入战斗,召唤时对周围敌人造成范围火焰伤害。

tips:范围伤害请无视,请尽量在安全的地方召唤。火精灵是霸体状态,输出稳定。

召唤师二技能拓展:

1.烈焰冲击:

火精灵自身周围发生爆炸,对敌人和火精灵都造成伤害,同时灼烧,击退敌人。

2.火之狂暴:

大幅度提升火精灵的攻击力,并赋予吸血能力。

个人看法:选烈焰冲击更好。召唤兽实际上都是单体攻击为主,一旦有多个怪物召唤物之间容易输出分散。而烈焰冲击因为自带击退效果,适当时机引爆可以为自己争取到可贵的施法时间。当然烈焰冲击的伤害能力更直观,更加节省输出时间也是一个方面的原因。

召唤师三技能:召唤秘境蝙蝠

向前召唤一只蝙蝠,蝙蝠冲锋对敌人伤害,之后持续啃咬对方。蝙蝠具有高硬直的伤害能力。

tips:这个技能的cd几乎是最短的,要多找时机使用,蝙蝠出色的打断能力也是一大亮点。

召唤师三技能拓展:

1.再召唤秘境蝙蝠

再来一只秘境蝙蝠加入战斗

2.蝠群冲击

向前释放大量秘境蝙蝠群,对敌人造成高硬直伤害,并附加长时间流血效果。

个人看法:选蝠群冲击更好。再召唤的蝙蝠虽然多多益善,但是伤害能力一般,而且碰上aoe容易两只一起被秒。蝠群冲击最大的贡献其实是高打断的效果。同时这个技能范围可以很远,可以从地图这头飞到另一头。当然初始伤害优秀和一定的流血能力也是它的优势。

召唤师四技能:召唤秘境守卫

召唤秘境守卫加入战斗,一场战斗最多8次。

tips:次数请无视,8次将近五分钟了。这个技能的前摇很长,一定要等到守卫出来了再中止施法。我经常看到光就赶紧调整站位,结果守卫没出来得不偿失。

这个守卫属性非常优秀,而且有一定的仇恨怪的能力,可以说除了cd很长,前摇很长,是最优秀的召唤兽了。

召唤师使用技巧

相对于法师的各种技能组合,召唤师就很单一了。

核心玩法就是抽空召唤单位,怪接近了用烈焰冲击蝠群冲击来打断。等到变身怒气满了,瞬间开大输出(火灵高速输出手法12楼有提)

召唤师一个附带的福利就是变身和切换职业的时候召唤兽不会消失。这一点来说,召唤师果然是法师的辅助啊…

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