https://www.youtube.com/watch?v=iNEe3KhMvXM&t=2608s 的笔记
一、优秀的关设计拥有有趣的指引
观察性、战略性、指引性
建立一致性的视觉语言很重要(镜之边缘)
有时候制造混乱也很重要

二、优秀的关卡设计不依赖文字来讲述故事
让玩家自行添补缺口,缺口的大小(难度)

叙事类型:明示型、暗示型和涌现型(涌现型的很多crpg比如异域镇魂曲、极乐迪斯科都有很不错的例子,或许可以研究一下)
后两种是构建缺口的重要方法
涌现型是玩家自己构思的剧情
暗示型:环境叙事
涌现型:通过玩家选择来做到,但是太多的选择会让玩家困惑
三、告诉玩家要做什么,但是不会告诉玩家怎么做
不要惩罚玩家的即兴行为,要把这个做进游戏中
提供并行的任务目标
四、不断传授新知识
A Theory of Fun Raph Koster
人类喜欢分析一些模式,将其存储在大脑并在之后提炼并使用,分析正是乐趣所在
塞尔达系列!这一原则的巅峰,会让你使用每一种道具的不同使用玩法
learn->play->challenge->surprise
先直接教会玩家,然后提供一个安全区域练习,之后附带一些敌人,当玩家觉得感觉良好的时候,用一些难度的敌人挑战玩家
五、好的设计是令人惊喜的
不是惊吓,而是包含新鲜感,不要墨守成规
take risks:想到新点子的时候及时进行原型测试
六、强化玩家,赋予他们更多的权力(Empower the player)
游戏给予玩家逃离现实的能力,because real-life sucks,太过于现实的游戏会让人厌烦(当下流行的各种模拟器游戏值得反思?)
需要设计出让玩家察觉出自己的影响力的机制(Visible Influence)
七、设计是简单的,适中的也是困难的
让玩家提前选难度很蠢,可以在游玩过程汇总选择,比如给玩家不同选择,风险和奖励不一样,再加上第六条的视觉提示。
比如赛车游戏,抄窄道和时间的强相关,非常直接的动态难度的例子。
八、优秀的设计是高效的
技术方面(软硬件性能)、现实方面(工期、人手、规模限制)
模块化设计,搭积木的重复利用一些东西很节能。
双向设计:光环系列,可以重复利用关卡的优秀美术部分。
非线性:制造隐藏线索,但不能强硬拼凑,要有相关性,尝试将这些目标和主线结合。
九、优秀的设计能触动情感(Create Motions)
游戏是一种艺术,艺术就是为了激发人的情感。
可以借用很多建筑学的理论来设计游戏(窗户的高低、天花板的高低)
空间情感共鸣:角落,扭曲的路来创建困惑和恐慌,开阔的场景来制造史诗感。
古墓丽影利用许多空间游戏情感共鸣的方法。
逆向思维:从想激发的情感逆向思考,比如
紧迫感->AI追杀
振奋玩家->追车战
绝处逢生->给他们一个不可能的目标,然后在最后一秒拯救他们
英雄连的一个设计:说是坚持一段时间援军会到,才其实不是根据时间,而是根据你的剩余军队数量,最后的一兵一卒才来拯救你,非常刺激
十、优秀的设计是通过游戏机制推动的
关卡要为机制服务,与独特的机制结合起来,展现你的玩法,设立一些特定的关卡让玩家充分体验特殊能力(杀出重围)
总结

优秀关卡设计的十个原则相关推荐

  1. 优秀交互设计的 UI 原则

    http://blog.jobbole.com/43835/ 转载于:https://blog.51cto.com/mikewang/1255654

  2. AOL架构原则.优秀API设计.Yeoman工具

    本期的架构周报主要关注AOL(美国在线)的高可用性架构.技术专家Joshua Bloch对优秀API的设计观点.新的Web应用开发工具集Yeoman和OpenStack网络项目Neutron的介绍. ...

  3. 在这款任天堂游戏里,我发现了一部关卡设计的黄金教案

    丨箱庭式关卡游戏设计教科书. 今年TGA最佳家庭游戏奖颁给了<路易吉鬼屋3>,它打败了<健身环大冒险><任天堂明星大乱斗><马里奥制造2>在内的一系列强 ...

  4. 关于优秀游戏设计八个层面的定义

    从各类游戏设计师身上总结出许多优秀游戏设计法则,其中也包括我自己的经验.这些法则并非真理,无需严格遵循.毕竟游戏设计属于创意行为,常常会出现令人意想不到的 情况,会打破这些所谓的法则.但以下这些法则可 ...

  5. 3大顶级设计大师谈关卡设计

    Paul Jaquays是一个多面手 Paul Jaquays是一个多面手,他在id Software里为QuakeⅡ设计关卡,并为QuakeⅢ做游戏和关卡设计.现在,还有谁不愿用他的东西呢?当Jaq ...

  6. 响应式设计的十个基本技巧

    为什么80%的码农都做不了架构师?>>>    Responsive Design对于我来说一点都不陌生,从他在这个互联网出现的时候,就一直在观注他的成长,而且在w3cplus站上也 ...

  7. 优秀网站设计:打造有吸引力的网站(原书第3版)

    <优秀网站设计:打造有吸引力的网站(原书第3版)> 基本信息 原书名:Web Style Guide, 3rd Edition 作者: (美)Patrick J. Lynch Sarah ...

  8. php教育网站设计案例_南广东区优秀网站设计案例集锦第四期

    南广东优秀网站设计案例集锦第四期 第一名:吴嘉文 佛山资深设计师 01 个人介绍 亚里士多德曾经说过:"我们每一个人都是由自己一再重复的行为所铸造的.因而优秀不是一种行为,而是一种习惯.&q ...

  9. 这次GDC China 2015的总结与关卡设计教程的梳理

    去年关卡教程总结链接:听了GDC2014关于关卡设计的讲座的总结与自己的理解 24号去了GDC china听了讲座,没有听unity没有听VR,听了一天关卡教程,和上次的关卡教程还是有区别的,这次的关 ...

  10. 网站UI设计10大原则

    网站UI设计10大原则 设计最讲究灵感了,我想设计的最高境界就是简单易用了.有很多企业的网站设计都偏重简洁大方,而有些却又喜欢花里胡哨的,不过那得根据企业的自身定位而决定. '保持简单易用'意味着不要 ...

最新文章

  1. springboot-mysql-email集成
  2. Mysql 查询主键未指定排序时的默认排序问题
  3. CSS 从入门到放弃系列:CSS的引入方式
  4. appium适用场景
  5. c++ string 堆还是栈_5个刁钻的String面试题解析
  6. 深入理解Java虚拟机——第十二章——Java内存模型与线程
  7. Twitch 沈悦时:国内外互联网直播生态差异
  8. [css] transition、animation、transform三者有什么区别?
  9. C++ 中的Singleton 类的实现
  10. load()是python文件操作的函数_python深入(函数,文件操作)
  11. 练习:查找指定目录(包括子目录)下的视频(格式为.mp4,.rmvb,.avi),并将目录存放在一个文件中...
  12. 论文笔记_S2D.57_2018-IROS_LIMO:激光雷达单目视觉里程计
  13. c语言 屏幕亮度调节_4096级屏幕亮度调节:改善安卓机自动亮度调节顽疾
  14. Intellij IDEA 导入Maven项目
  15. Spring Tool Suite环境搭建
  16. 详解24个经典股票技术指标(一)
  17. Linux如何配置DNS服务器
  18. 杨百翰大学计算机科学,2019上海软科世界一流学科排名计算机科学与工程专业排名杨百翰大学排名第401-500...
  19. uiautomator xpath筛选父级通框架内子元素调用
  20. 香港电动方程式大赛3月开跑 体验区可模拟中环驾车

热门文章

  1. 如何解析二维码,获取二维码里的参数供下一个接口使用
  2. JDK 7(Java SE Development Kit)全平台全版本安装包免费下载
  3. cisco2911路由器破解密码
  4. MQL5 编程基础:数组
  5. yuv420sp转jpg
  6. 张家口地区某一级公路设计--河北建筑工程学院
  7. 炒币之止损止盈控制的艺术、投资入门
  8. Apache 绿色版本官方版本下载
  9. aes-gcm模式前端加解密(html页面 js)——使用node-forge库
  10. javascript手册安卓版_JavaScript 手册