本文原作者: 朱涛,原文发布于: 朱涛的自习室

https://mp.weixin.qq.com/s/fN4cSg6jcFZo3Wb2_xcJVw

协程 (Coroutines),是 Kotlin「最神奇」的特性,没有之一。

本文会以图解 + 动画的形式解释 Kotlin 协程的原理。看完本文后,您会发现,原来协程也没有那么难。

本文要求读者有一定的 Kotlin 基础,欢迎阅读《Kotlin Jetpack 实战》其他文章。

一边看文章,一边跑 Demo

本文的 Demo:

https://github.com/chaxiu/KotlinJetpackInAction

线程 & 协程

很多主流编程语言都支持协程,比如: C#,Python,Lua,就连 C++20 都开始也支持协程了。理解了 Kotlin 的协程以后,您会惊喜的发现其他语言里的协程也很容易理解了。

有的人会将协程比喻成: 线程的封装框架,从宏观角度是可以这么理解,但 Kotlin 官方最喜欢说: 协程有点像轻量级的线程。

协程能轻量到什么程度?就算您在一个线程中创建 1,000 个协程,也不会有什么影响。

「从包含关系上看,协程跟线程的关系,有点像 "线程与进程的关系",毕竟,协程不可能脱离线程运行。」

协程虽然不能脱离线程而运行,但可以在不同的线程之间切换。看到这,大家应该能理解本文最开始放的那张动图的含义了吧?

说了这么多协程的好,但就凭它的 "高效","轻量" 我们就要用吗?汇编语言也很高效啊。C 语言也能写出轻量的程序啊。

高效和轻量,都不是 Kotlin 协程的核心竞争力。

「Kotlin 协程的核心竞争力在于: 它能简化异步并发任务。」

作为 Java 开发者,我们很清楚线程并发是多么的危险,写出来的异步代码是多么的难以维护。

异步代码 & 回调地狱

以一段简单的 Java 代码为例,我们发起了一个异步请求,从服务端查询用户的信息,通过 CallBack 返回 response:

getUserInfo(new CallBack() {@Overridepublic void onSuccess(String response) {if (response != null) {System.out.println(response);}}
});

到目前为止,我们的代码看起来并没有什么问题,但如果我们的需求变成了这样呢?

查询用户信息 --> 查找该用户的好友列表 --> 拿到好友列表后,查找该好友的动态

getUserInfo(new CallBack() {@Overridepublic void onSuccess(String user) {if (user != null) {System.out.println(user);getFriendList(user, new CallBack() {@Overridepublic void onSuccess(String friendList) {if (friendList != null) {System.out.println(friendList);getFeedList(friendList, new CallBack() {@Overridepublic void onSuccess(String feed) {if (feed != null) {System.out.println(feed);}}});}}});}}
});

有点恶心了,是不是?这还是仅包含 onSuccess 的情况,实际情况会更复杂,因为我们还要处理异常,处理重试,处理线程调度,甚至还可能涉及多线程同步。

地狱到天堂: 协程

今天的主角是协程,上面的代码用协程怎么写?很简单,核心就是三行代码:

val user = getUserInfo()
val friendList = getFriendList(user)
val feedList = getFeedList(friendList)

是不是简洁到了极致?这就是 Kotlin 协程的魅力: 以同步的方式完成异步任务。

使用协程的要点

以上代码的关键,在于那三个请求函数的定义,它们都被 suspend 修饰,这代表它们都是: 挂起函数。

// delay(1000L)用于模拟网络请求//挂起函数
// ↓
suspend fun getUserInfo(): String {withContext(Dispatchers.IO) {delay(1000L)}return "BoyCoder"
}
//挂起函数
// ↓
suspend fun getFriendList(user: String): String {withContext(Dispatchers.IO) {delay(1000L)}return "Tom, Jack"
}
//挂起函数
// ↓
suspend fun getFeedList(list: String): String {withContext(Dispatchers.IO) {delay(1000L)}return "{FeedList..}"
}

那么,挂起函数到底是什么?

挂起函数

挂起函数 (Suspending Function),从字面上理解,就是可以被挂起的函数。suspend 有: 挂起,暂停的意思。在这个语境下,也有点暂停的意思。暂停更容易被理解,但挂起更准确。

挂起函数,能被「挂起」,当然也能「恢复」,他们一般是成对出现的。

我们来看看挂起函数的执行流程,注意动画当中出现的闪烁,这代表正在请求网络。

「一定要多看几遍,确保没有遗漏其中的细节。」

从上面的动画,我们能知道:

  • 表面上看起来是同步的代码,实际上也涉及到了线程切换。

  • 一行代码,切换了两个线程。

  • = 左边: 主线程

  • = 右边: IO 线程

  • 每一次从主线程到 IO 线程,都是一次协程挂起 (suspend)

  • 每一次从 IO 线程到主线程,都是一次协程恢复 (resume)。

  • 挂起和恢复,这是挂起函数特有的能力,普通函数是不具备的。

  • 挂起,只是将程序执行流程转移到了其他线程,主线程并未被阻塞。

  • 如果以上代码运行在 Android 系统,我们的 App 是仍然可以响应用户的操作的,主线程并不繁忙,这也很容易理解。

挂起函数的执行流程我们已经很清楚了,那么,Kotlin 协程到底是如何做到一行代码切换两个线程的?

这一切的魔法都藏在了挂起函数的 suspend 关键字里。

suspend 的本质

suspend 的本质,就是 CallBack。

suspend fun getUserInfo(): String {withContext(Dispatchers.IO) {delay(1000L)}return "BoyCoder"
}

有的小伙伴要问了,哪来的 CallBack?明明没有啊。确实,我们写出来的代码没有 CallBack,但 Kotlin 的编译器检测到 suspend 关键字修饰的函数以后,会自动将挂起函数转换成带有 CallBack 的函数。

如果我们将上面的挂起函数反编译成 Java,结果会是这样:

//                              Continuation 等价于 CallBack
//                                         ↓
public static final Object getUserInfo(Continuation $completion) {...return "BoyCoder";
}

从反编译的结果来看,挂起函数确实变成了一个带有 CallBack 的函数,只是这个 CallBack 的真实名字叫 Continuation。毕竟,如果直接叫 CallBack 那就太 low,对吧?

我们看看 Continuation 在 Kotlin 中的定义:

public interface Continuation<in T> {public val context: CoroutineContext
//      相当于 onSuccess     结果
//                 ↓         ↓public fun resumeWith(result: Result<T>)
}

对比着看看 CallBack 的定义:

interface CallBack {void onSuccess(String response);
}

从上面的定义我们能看到: Continuation 其实就是一个带有泛型参数的 CallBack,除此之外,还多了一个 CoroutineContext,它就是协程的上下文。对于熟悉 Android 开发的小伙伴来说,不就是 context 嘛!也没什么难以理解的,对吧?

以上这个从挂起函数转换成 CallBack 函数的过程,被称为: CPS 转换 (Continuation-Passing-Style Transformation)。

看,Kotlin 官方用 Continuation 而不用 CallBack 的原因出来了: Continuation 道出了它的实现原理。当然,为了理解挂起函数,我们用 CallBack 会更加的简明易懂。

下面用动画演示挂起函数在 CPS 转换过程中,函数签名的变化:

这个转换看着简单,其中也藏着一些细节。

函数类型的变化

上面 CPS 转换过程中,函数的类型发生了变化: suspend ()->String 变成了 (Continuation)-> Any?。

这意味着,如果您在 Java 访问一个 Kotlin 挂起函数 getUserInfo(),在 Java 看到 getUserInfo() 的类型会是: (Continuation)-> Object。(接收 Continuation 为参数,返回值是 Object)

在这个 CPS 转换中,suspend () 变成 (Continuation) 我们前面已经解释了,不难。那么函数的返回值为什么会从: String 变成 Any?

挂起函数的返回值

挂起函数经过 CPS 转换后,它的返回值有一个重要作用: 标志该挂起函数有没有被挂起。

这听起来有点绕: 挂起函数,就是可以被挂起的函数,它还能不被挂起吗?是的,挂起函数也能不被挂起。

让我们来理清几个概念:

只要有 suspend 修饰的函数,它就是挂起函数,比如我们前面的例子:

suspend fun getUserInfo(): String {withContext(Dispatchers.IO) {delay(1000L)}return "BoyCoder"
}

当 getUserInfo() 执行到 withContext 的时候,就会返回 CoroutineSingletons.COROUTINE_SUSPENDED 表示函数被挂起了。

现在问题来了,请问下面这个函数是挂起函数吗:

// suspend 修饰
// ↓
suspend fun noSuspendFriendList(user: String): String{// 函数体跟普通函数一样return "Tom, Jack"
}

答案: 它是挂起函数。但它跟一般的挂起函数有个区别: 它在执行的时候,并不会被挂起,因为它就是普通函数。当您写出这样的代码后,IDE 也会提示您,suspend 是多余的:

当 noSuspendFriendList() 被调用的时候,不会挂起,它会直接返回 String 类型: "no suspend"。这样的挂起函数,您可以把它看作「伪挂起函数」

返回类型是 Any? 的原因

由于 suspend 修饰的函数,既可能返回 CoroutineSingletons.COROUTINE_SUSPENDED,也可能返回实际结果 "no suspend",甚至可能返回 null,为了适配所有的可能性,CPS 转换后的函数返回值类型就只能是 Any? 了 。

小结

  • suspend 修饰的函数就是挂起函数

  • 挂起函数,在执行的时候并不一定都会挂起

  • 挂起函数只能在其他挂起函数中被调用 (or 协程作用域)

  • 挂起函数里包含其他挂起函数的时候,它才会真正被挂起

以上就是 CPS 转换过程中,函数签名的细节。

然而,这并不是 CPS 转换的全部,因为我们还不知道 Continuation 到底是什么。

CPS 转换

Continuation 这个单词,如果您查词典和维基百科,可能会一头雾水,太抽象了。

  • 词典

    https://dictionary.cambridge.org/zhs/%E8%AF%8D%E5%85%B8/%E8%8B%B1%E8%AF%AD/continuation

  • 维基百科
    https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%AE%A1%E7%AE%97%E7%BB%AD%E4%BD%93

通过我们文章的例子来理解 Continuation,会更容易一些。

首先,我们只需要把握住 Continuation 的词源 Continue 即可。Continue 是继续的意思,Continuation 则是继续下去要做的事情,接下来要做的事情。

放到程序中,Continuation 则代表了,程序继续运行下去需要执行的代码,接下来要执行的代码或者剩下的代码。

以上面的代码为例,当程序运行 getUserInfo() 的时候,它的 Continuation 则是下图红框的代码:

Continuation 就是接下来要运行的代码,剩余未执行的代码。

理解了 Continuation,以后,CPS 就容易理解了,它其实就是: 将程序接下来要执行的代码进行传递的一种模式。

而 CPS 转换,就是将原本的同步挂起函数转换成 CallBack 异步代码的过程。这个转换是编译器在背后做的,我们程序员对此无感知。

也许会有小伙伴嗤之以鼻: 这么简单粗暴?三个挂起函数最终变成三个 Callback 吗?

当然不是。思想仍然是 CPS 的思想,但要比 Callback 高明很多。

接下来,我们一起看看挂起函数反编译后的代码是什么样吧。前面铺垫了这么多,全都是为了下一个部分准备的。

字节码反编译

字节码反编译成 Java 这种事,我们干过很多次了。跟往常不同的是,这次我不会直接贴反编译后的代码,因为如果我直接贴出反编译后的 Java 代码,估计会吓退一大波人。协程反编译后的代码,逻辑实在是太绕了,可读性实在太差了。这样的代码,CPU 可能喜欢,但真不是人看的。

所以,为了方便大家理解,接下来我贴出的代码是我用 Kotlin 翻译后大致等价的代码,改善了可读性,抹掉了不必要的细节。「如果您能把这篇文章里所有内容都弄懂,您对协程的理解也已经超过大部分人了。」

进入正题,这是我们即将研究的对象,testCoroutine 反编译前的代码:

suspend fun testCoroutine() {log("start")val user = getUserInfo()log(user)val friendList = getFriendList(user)log(friendList)val feedList = getFeedList(friendList)log(feedList)
}

反编译后,testCoroutine 函数的签名变成了这样:

// 没了 suspend,多了 completion
fun testCoroutine(completion: Continuation<Any?>): Any? {}

由于其他几个函数也是挂起函数,所以它们的函数签名也会改变:

fun getUserInfo(completion: Continuation<Any?>): Any?{}
fun getFriendList(user: String, completion: Continuation<Any?>): Any?{}
fun getFeedList(friendList: String, completion: Continuation<Any?>): Any?{}

接下来我们分析 testCoroutine() 的函数体,因为它相当复杂,涉及到三个挂起函数的调用。

首先,在 testCoroutine 函数里,会多出一个 ContinuationImpl 的子类,它的是整个协程挂起函数的核心。代码里的注释非常详细,请仔细看。

fun testCoroutine(completion: Continuation<Any?>): Any? {class TestContinuation(completion: Continuation<Any?>?) : ContinuationImpl(completion) {// 表示协程状态机当前的状态var label: Int = 0// 协程返回结果var result: Any? = null// 用于保存之前协程的计算结果var mUser: Any? = nullvar mFriendList: Any? = null// invokeSuspend 是协程的关键// 它最终会调用 testCoroutine(this) 开启协程状态机// 状态机相关代码就是后面的 when 语句// 协程的本质,可以说就是 CPS + 状态机override fun invokeSuspend(_result: Result<Any?>): Any? {result = _resultlabel = label or Int.Companion.MIN_VALUEreturn testCoroutine(this)}}
}

接下来则是要判断 testCoroutine 是不是初次运行,如果是初次运行,就要创建一个 TestContinuation 的实例对象。

//                    ↓
fun testCoroutine(completion: Continuation<Any?>): Any? {...val continuation = if (completion is TestContinuation) {completion} else {//                作为参数//                   ↓TestContinuation(completion)}
}
  • invokeSuspend 最终会调用 testCoroutine,然后走到这个判断语句

  • 如果是初次运行,会创建一个 TestContinuation 对象,completion 作为了参数

  • 这相当于用一个「新的」Continuation 包装了「旧的」Continuation

  • 如果不是初次运行,直接将 completion 赋值给 continuation

  • 这说明 continuation 在整个运行期间,只会产生一个实例,这能极大的节省内存开销 (对比 CallBack)

接下来是几个变量的定义,代码里会有详细的注释:

// 三个变量,对应原函数的三个变量
lateinit var user: String
lateinit var friendList: String
lateinit var feedList: String// result 接收协程的运行结果
var result = continuation.result// suspendReturn 接收挂起函数的返回值
var suspendReturn: Any? = null// CoroutineSingletons 是个枚举类
// COROUTINE_SUSPENDED 代表当前函数被挂起了
val sFlag = CoroutineSingletons.COROUTINE_SUSPENDED

然后就到了我们的状态机的核心逻辑了,具体看注释吧:

when (continuation.label) {0 -> {// 检测异常throwOnFailure(result)log("start")// 将 label 置为 1,准备进入下一次状态continuation.label = 1// 执行 getUserInfosuspendReturn = getUserInfo(continuation)// 判断是否挂起if (suspendReturn == sFlag) {return suspendReturn} else {result = suspendReturn//go to next state}}1 -> {throwOnFailure(result)// 获取 user 值user = result as Stringlog(user)// 将协程结果存到 continuation 里continuation.mUser = user// 准备进入下一个状态continuation.label = 2// 执行 getFriendListsuspendReturn = getFriendList(user, continuation)// 判断是否挂起if (suspendReturn == sFlag) {return suspendReturn} else {result = suspendReturn//go to next state}}2 -> {throwOnFailure(result)user = continuation.mUser as String// 获取 friendList 的值friendList = result as Stringlog(friendList)// 将协程结果存到 continuation 里continuation.mUser = usercontinuation.mFriendList = friendList// 准备进入下一个状态continuation.label = 3// 执行 getFeedListsuspendReturn = getFeedList(friendList, continuation)// 判断是否挂起if (suspendReturn == sFlag) {return suspendReturn} else {result = suspendReturn//go to next state}}3 -> {throwOnFailure(result)user = continuation.mUser as StringfriendList = continuation.mFriendList as StringfeedList = continuation.result as Stringlog(feedList)loop = false}
}
  • when 表达式实现了协程状态机

  • continuation.label 是状态流转的关键

  • continuation.label 改变一次,就代表协程切换了一次

  • 每次协程切换后,都会检查是否发生异常

  • testCoroutine 里的原本的代码,被拆分到状态机里各个状态中,分开执行

  • getUserInfo(continuation),getFriendList(user, continuation),getFeedList(friendList, continuation) 三个函数调用传的同一个 continuation 实例

  • 一个函数如果被挂起了,它的返回值会是: CoroutineSingletons.COROUTINE_SUSPENDED

  • 切换协程之前,状态机会把之前的结果以成员变量的方式保存在 continuation 中。

「警告: 以上的代码是我用 Kotlin 写出的改良版反编译代码,协程反编译后真实的代码后面我也会放出来,请继续看。」

协程状态机动画演示

上面一大串文字和代码看着是不是有点晕?请看看这个动画演示,看完动画演示了,回过头再看上面的文字,您会有更多收获。

是不是完了呢?并不,因为上面的动画仅演示了每个协程正常挂起的情况。如果协程并没有真正挂起呢?协程状态机会怎么运行?

协程未挂起的情况

要验证也很简单,我们将其中一个挂起函数改成伪挂起函数即可。

// “伪”挂起函数
// 虽然它有 suspend 修饰,但执行的时候并不会真正挂起,因为它函数体里没有其他挂起函数
//  ↓
suspend fun noSuspendFriendList(user: String): String{return "Tom, Jack"
}suspend fun testNoSuspend() {log("start")val user = getUserInfo()log(user)                  //                  变化在这里//                      ↓val friendList = noSuspendFriendList(user)log(friendList)val feedList = getFeedList(friendList)log(feedList)
}

testNoSuspend() 这样的一个函数体,它的反编译后的代码逻辑怎么样的?

答案其实很简单,「它的结构跟前面的 testCoroutine() 是一致的,只是函数名字变了而已,Kotlin 编译器 CPS 转换的逻辑只认 suspend 关键字」。就算是 "伪" 挂起函数,Kotlin 编译器也照样会进行 CPS 转换。

when (continuation.label) {0 -> {...}1 -> {...//               变化在这里//                   ↓suspendReturn = noSuspendFriendList(user, continuation)// 判断是否挂起if (suspendReturn == sFlag) {return suspendReturn} else {result = suspendReturn//go to next state}}2 -> {...}3 -> {...}
}

testNoSuspend() 的协程状态机是怎么运行的?

其实很容易能想到,continuation.label = 0,2,3 的情况都是不变的,唯独在 label = 1 的时候,suspendReturn == sFlag 这里会有区别。

具体区别我们通过动画来看吧:

通过动画我们很清楚的看到了,对于 "伪" 挂起函数,suspendReturn == sFlag 是会走 else 分支的,在 else 分支里,协程状态机会直接进入下一个状态。

现在只剩最后一个问题了:

if (suspendReturn == sFlag) {
} else {// 具体代码是如何实现的?//       ↓//go to next state
}

答案其实也很简单: 如果您去看协程状态机的字节码反编译后的 Java,会看到很多 label。协程状态机底层字节码是通过 label 来实现这个 go to next state 的。由于 Kotlin 没有类似 goto 的语法,下面我用伪代码来表示 go to next state 的逻辑。

// 伪代码
// Kotlin 没有这样的语法
// ↓      ↓
label: whenStart
when (continuation.label) {0 -> {...}1 -> {...suspendReturn = noSuspendFriendList(user, continuation)if (suspendReturn == sFlag) {return suspendReturn} else {result = suspendReturn// 让程序跳转到 label 标记的地方// 从而再执行一次 when 表达式goto: whenStart}}2 -> {...}3 -> {...}
}

注意: 以上是伪代码,它只是跟协程状态机字节码逻辑上等价,为了不毁掉您钻研协程的乐趣,我不打算在这里解释协程原始的字节码。我相信如果您理解了我的文章以后,再去看协程反编译的真实代码,一定会游刃有余。

下面的建议会有助于您看协程真实的字节码: 协程状态机真实的原理是: 通过 label 代码段嵌套,配合 switch 巧妙构造出一个状态机结构,这种逻辑比较复杂,相对难懂一些。(毕竟 Java 的 label 在实际开发中用的很少。)

真实的协程反编译代码大概长这样:

@Nullable
public static final Object testCoroutine(@NotNull Continuation $completion) {Object $continuation;label37: {if ($completion instanceof <TestSuspendKt$testCoroutine$1>) {$continuation = (<TestSuspendKt$testCoroutine$1>)$completion;if ((((<TestSuspendKt$testCoroutine$1>)$continuation).label & Integer.MIN_VALUE) != 0) {((<TestSuspendKt$testCoroutine$1>)$continuation).label -= Integer.MIN_VALUE;break label37;}}$continuation = new ContinuationImpl($completion) {// $FF: synthetic fieldObject result;int label;Object L$0;Object L$1;@Nullablepublic final Object invokeSuspend(@NotNull Object $result) {this.result = $result;this.label |= Integer.MIN_VALUE;return TestSuspendKt.testCoroutine(this);}};}Object var10000;label31: {String user;String friendList;Object var6;label30: {Object $result = ((<TestSuspendKt$testCoroutine$1>)$continuation).result;var6 = IntrinsicsKt.getCOROUTINE_SUSPENDED();switch(((<TestSuspendKt$testCoroutine$1>)$continuation).label) {case 0:ResultKt.throwOnFailure($result);log("start");((<TestSuspendKt$testCoroutine$1>)$continuation).label = 1;var10000 = getUserInfo((Continuation)$continuation);if (var10000 == var6) {return var6;}break;case 1:ResultKt.throwOnFailure($result);var10000 = $result;break;case 2:user = (String)((<TestSuspendKt$testCoroutine$1>)$continuation).L$0;ResultKt.throwOnFailure($result);var10000 = $result;break label30;case 3:friendList = (String)((<TestSuspendKt$testCoroutine$1>)$continuation).L$1;user = (String)((<TestSuspendKt$testCoroutine$1>)$continuation).L$0;ResultKt.throwOnFailure($result);var10000 = $result;break label31;default:throw new IllegalStateException("call to 'resume' before 'invoke' with coroutine");}user = (String)var10000;log(user);((<TestSuspendKt$testCoroutine$1>)$continuation).L$0 = user;((<TestSuspendKt$testCoroutine$1>)$continuation).label = 2;var10000 = getFriendList(user, (Continuation)$continuation);if (var10000 == var6) {return var6;}}friendList = (String)var10000;log(friendList);((<TestSuspendKt$testCoroutine$1>)$continuation).L$0 = user;((<TestSuspendKt$testCoroutine$1>)$continuation).L$1 = friendList;((<TestSuspendKt$testCoroutine$1>)$continuation).label = 3;var10000 = getFeedList(friendList, (Continuation)$continuation);if (var10000 == var6) {return var6;}}String feedList = (String)var10000;log(feedList);return Unit.INSTANCE;
}

结尾

回过头再看协程和线程的关系:

线程

  • 线程是操作系统级别的概念

  • 我们开发者通过编程语言 (Thread.java) 创建的线程,本质还是操作系统内核线程的映射

  • JVM 中的线程与内核线程的存在映射关系,有 "一对一","一对多","M 对 N"。JVM 在不同操作系统中的具体实现会有差别,"一对一" 是主流

  • 一般情况下,我们说的线程,都是内核线程,线程之间的切换,调度,都由操作系统负责

  • 线程也会消耗操作系统资源,但比进程轻量得多

  • 线程,是抢占式的,它们之间能共享内存资源,进程不行

  • 线程共享资源导致了多线程同步问题

  • 有的编程语言会自己实现一套线程库,从而能在一个内核线程中实现多线程效果,早期 JVM 的 "绿色线程" 就是这么做的,这种线程被称为 "用户线程"

有的人会将线程比喻成: 轻量级的进程。

协程

  • Kotlin 协程,不是操作系统级别的概念,无需操作系统支持

  • Kotlin 协程,有点像上面提到的 "绿色线程",一个线程上可以运行成千上万个协程

  • Kotlin 协程,是用户态的 (userlevel),内核对协程「无感知」

  • Kotlin 协程,是协作式的,由开发者管理,不需要操作系统进行调度和切换,也没有抢占式的消耗,因此它更加「高效」

  • Kotlin 协程,它底层基于状态机实现,多协程之间共用一个实例,资源开销极小,因此它更加「轻量」

  • Kotlin 协程,本质还是运行于线程之上,它通过协程调度器,可以运行到不同的线程上

挂起函数是 Kotlin 协程最关键的内容,一定要理解透彻。

文中所有代码都已在 Demo 中提供,看完文章以后,您一定会有不少疑惑,一定要去实际调试运行:

https://github.com/chaxiu/KotlinJetpackInAction


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