文章目录

  • Redis
    • 1、项目为什么用到redis?
    • 2、redis的数据结构?
      • 应用场景
    • 小结
      • Bitmap:
      • HyperLogLog:
      • Geospatial:
      • pub/sub:
      • Pipeline:
      • Lua:
      • 事务:
    • 3、如果有大量的key需要设置同一时间过期,一般需要注意什么?
    • 4、redis分布式锁
      • 如果在setnx之后执行expire之前进程意外crash或者要重启维护了,那会怎么样?
      • 解决死锁
        • 1、第一种实现方式
        • 2、第二种实现方式
    • 5、假如Redis里面有1亿个key,其中有10w个key是以某个固定的已知的前缀开头的,如何将它们全部找出来?
      • 对方接着追问:如果这个redis正在给线上的业务提供服务,那使用keys指令会有什么问题?
    • 6、使用过Redis做异步队列么,你是怎么用的?
      • 如果对方追问可不可以不用sleep呢?
      • 如果对方接着追问能不能生产一次消费多次呢?
      • 如果对方继续追问 pub/su b有什么缺点?
      • 如果对方究极TM追问Redis如何实现延时队列?
    • 7、redis是怎么持久化的?服务主从数据怎么交互的
      • 对方追问那如果突然机器掉电会怎样?
      • 对方追问RDB的原理是什么?
      • Pipeline有什么好处,为什么要用pipeline?
    • 8、redis的同步机制了解吗?
    • 9、redis的集群的高可用怎么保证,集群的原理是什么?
    • 10、redis缓存雪崩
      • 解决
    • 11、缓存穿透和击穿
      • 解决
    • 12、redis为什么这么快?
    • 13、我们现在服务器都是多核,redis是单线程的,那不是很浪费
    • 14、怎么解决单机瓶颈
    • 15、怎么进行数据交互的
    • 16、两种方式的优点和缺点
      • 优点:
      • 缺点:
      • 优点:
      • 缺点:
    • 17、redis还有其他保证集群高可用的方式吗
    • 18、redis主从同步之间数据怎么同步的
    • 19、内存淘汰机制
      • 为啥不扫描全部设置了过期时间的key呢?
      • 如果一直没随机到很多key,里面不就存在大量的无效key了?
      • 最后就是如果的如果,定期没删,我也没查询,那可咋整?
    • 20、多个系统同时操作(并发)redis带来的数据问题
      • 解决
    • 21、如何解决数据一致性问题
    • 22、最经典的KV、DB读写模式
    • 23、为什么是删除缓存,不是更新缓存
    • 24、redis和Memcached的区别
    • 25、redis的线程模型了解吗
    • 26、缓存类型
      • 本地缓存:
      • 分布式缓存:
      • 多级缓存:
    • 27、淘汰策略
    • 28、布隆过滤器
    • 29、redis的底层实现
      • redis对象RedisObject
      • String
      • hash
      • List
        • LinkedList
        • zipList
      • Set
      • ZSet
    • 30、redis的事务
      • 1、开始事务
      • 2、命令入队
      • 3、执行事务
      • ACID?
    • 31、redis的LRU策略

Redis

1、项目为什么用到redis?

答:因为传统的关系型数据库如Mysql已经不能适用所有的场景了,比如秒杀的库存扣减,APP首页的访问流量高峰等等,都很容易把数据库打崩,所以引入了缓存中间件,目前市面上比较常用的缓存中间件有RedisMemcached不过中和考虑了他们的优缺点,最后选择了Redis。

redis特点

  • 与 MC 不同的是,Redis 采用单线程模式处理请求。这样做的原因有 2 个:一个是因为采用了非阻塞的异步事件处理机制;另一个是缓存数据都是内存操作 IO 时间不会太长,单线程可以避免线程上下文切换产生的代价。
  • Redis 支持持久化,所以 Redis 不仅仅可以用作缓存,也可以用作 NoSQL 数据库。
  • 相比 MC,Redis 还有一个非常大的优势,就是除了 K-V 之外,还支持多种数据格式,例如 list、set、sorted set、hash 等。
  • Redis 提供主从同步机制,以及 Cluster 集群部署能力,能够提供高可用服务。

2、redis的数据结构?

String、Hash、List、Set、SortedSet

中级:HyperLogLog、Geo、Pub/Sub

应用场景

行吧,那我先从String说起。

String:

这是最简单的类型,就是普通的 set 和 get,做简单的 KV 缓存。

但是真实的开发环境中,很多仔可能会把很多比较复杂的结构也统一转成String去存储使用,比如有的仔他就喜欢把对象或者List转换为JSONString进行存储,拿出来再反序列话啥的。

我在这里就不讨论这样做的对错了,但是我还是希望大家能在最合适的场景使用最合适的数据结构,对象找不到最合适的但是类型可以选最合适的嘛,之后别人接手你的代码一看这么规范,诶这小伙子有点东西呀,看到你啥都是用的String垃圾!

好了这些都是题外话了,道理还是希望大家记在心里,习惯成自然嘛,小习惯成就你。

String的实际应用场景比较广泛的有:

  • 缓存功能:String字符串是最常用的数据类型,不仅仅是Redis,各个语言都是最基本类型,因此,利用Redis作为缓存,配合其它数据库作为存储层,利用Redis支持高并发的特点,可以大大加快系统的读写速度、以及降低后端数据库的压力。
  • 计数器:许多系统都会使用Redis作为系统的实时计数器,可以快速实现计数和查询的功能。而且最终的数据结果可以按照特定的时间落地到数据库或者其它存储介质当中进行永久保存。
  • 共享用户Session:用户重新刷新一次界面,可能需要访问一下数据进行重新登录,或者访问页面缓存Cookie,但是可以利用Redis将用户的Session集中管理,在这种模式只需要保证Redis的高可用,每次用户Session的更新和获取都可以快速完成。大大提高效率。

Hash:

这个是类似 Map 的一种结构,这个一般就是可以将结构化的数据,比如一个对象(前提是这个对象没嵌套其他的对象)给缓存在 Redis 里,然后每次读写缓存的时候,可以就操作 Hash 里的某个字段

但是这个的场景其实还是多少单一了一些,因为现在很多对象都是比较复杂的,比如你的商品对象可能里面就包含了很多属性,其中也有对象。我自己使用的场景用得不是那么多。

List:

List 是有序列表,这个还是可以玩儿出很多花样的。

比如可以通过 List 存储一些列表型的数据结构,类似粉丝列表、文章的评论列表之类的东西。

比如可以通过 lrange 命令,读取某个闭区间内的元素,可以基于 List 实现分页查询,这个是很棒的一个功能,基于 Redis 实现简单的高性能分页,可以做类似微博那种下拉不断分页的东西,性能高,就一页一页走。

比如可以搞个简单的消息队列,从 List 头怼进去,从 List 屁股那里弄出来。

List本身就是我们在开发过程中比较常用的数据结构了,热点数据更不用说了。

  • 消息队列:Redis的链表结构,可以轻松实现阻塞队列,可以使用左进右出的命令组成来完成队列的设计。比如:数据的生产者可以通过Lpush命令从左边插入数据,多个数据消费者,可以使用BRpop命令阻塞的“抢”列表尾部的数据。

  • 文章列表或者数据分页展示的应用。

    比如,我们常用的博客网站的文章列表,当用户量越来越多时,而且每一个用户都有自己的文章列表,而且当文章多时,都需要分页展示,这时可以考虑使用Redis的列表,列表不但有序同时还支持按照范围内获取元素,可以完美解决分页查询功能。大大提高查询效率。

Set:

Set 是无序集合,会自动去重的那种。

直接基于 Set 将系统里需要去重的数据扔进去,自动就给去重了,如果你需要对一些数据进行快速的全局去重,你当然也可以基于 JVM 内存里的 HashSet 进行去重,但是如果你的某个系统部署在多台机器上呢?得基于Redis进行全局的 Set 去重。

可以基于 Set 玩儿交集、并集、差集的操作,比如交集吧,我们可以把两个人的好友列表整一个交集,看看俩人的共同好友是谁?对吧。

点赞

反正这些场景比较多,因为对比很快,操作也简单,两个查询一个Set搞定。

Sorted Set:

Sorted set 是排序的 Set,去重但可以排序,写进去的时候给一个分数,自动根据分数排序。

有序集合的使用场景与集合类似,但是set集合不是自动有序的,而Sorted set可以利用分数进行成员间的排序,而且是插入时就排序好。所以当你需要一个有序且不重复的集合列表时,就可以选择Sorted set数据结构作为选择方案。

  • 排行榜:有序集合经典使用场景。例如视频网站需要对用户上传的视频做排行榜,榜单维护可能是多方面:按照时间、按照播放量、按照获得的赞数等。

  • Sorted Sets来做带权重的队列,比如普通消息的score为1,重要消息的score为2,然后工作线程可以选择按score的倒序来获取工作任务。让重要的任务优先执行。

    微博热搜榜,就是有个后面的热度值,前面就是名称

小结

Redis基础类型有五种,这个我在基础里面也有提到了,这个问题其实一般都是对P6以下,也就是1-3年左右的小伙伴可能是会问得比较多的问题。

能回答出来五种我想大家都可以,但是不知道大家是否知道,五种类型具体的使用场景,以及什么时候用什么类型最合适呢?

要是你回答的不好,没说出几种数据类型,也没说什么场景,你完了,面试官对你印象肯定不好,觉得你平时就是做个简单的 set 和 get。所以看似很简单的面试题实则最容易看出你的深浅了,大家都要注意打好基础

Bitmap:

位图是支持按 bit 位来存储信息,可以用来实现 布隆过滤器(BloomFilter)

HyperLogLog:

供不精确的去重计数功能,比较适合用来做大规模数据的去重统计,例如统计 UV;

Geospatial:

可以用来保存地理位置,并作位置距离计算或者根据半径计算位置等。有没有想过用Redis来实现附近的人?或者计算最优地图路径?

这三个其实也可以算作一种数据结构,不知道还有多少朋友记得,我在梦开始的地方,Redis基础中提到过,你如果只知道五种基础类型那只能拿60分,如果你能讲出高级用法,那就觉得你有点东西

pub/sub:

功能是订阅发布功能,可以用作简单的消息队列。

Pipeline:

可以批量执行一组指令,一次性返回全部结果,可以减少频繁的请求应答。

Lua:

Redis 支持提交 Lua 脚本来执行一系列的功能。

我在前电商老东家的时候,秒杀场景经常使用这个东西,讲道理有点香,利用他的原子性。

话说你们想看秒杀的设计么?我记得我面试好像每次都问啊,想看的直接点赞后评论秒杀吧。

事务:

最后一个功能是事务,但 Redis 提供的不是严格的事务,Redis 只保证串行执行命令,并且能保证全部执行,但是执行命令失败时并不会回滚,而是会继续执行下去。

3、如果有大量的key需要设置同一时间过期,一般需要注意什么?

如果大量的key过期时间设置的过于集中,到过期的那个时间点,Redis可能会出现短暂的卡顿现象。严重的话会出现缓存雪崩,我们一般需要在时间上加一个随机值,使得过期时间分散一些。

电商首页经常会使用定时任务刷新缓存,可能大量的数据失效时间都十分集中,如果失效时间一样,又刚好在失效的时间点大量用户涌入,就有可能造成缓存雪崩

4、redis分布式锁

先拿setnx来争抢锁,抢到之后,再用expire给锁加一个过期时间防止锁忘记了释放。

如果在setnx之后执行expire之前进程意外crash或者要重启维护了,那会怎么样?

这时候你要给予惊讶的反馈:唉,是喔,这个锁就永远得不到释放了。紧接着你需要抓一抓自己得脑袋,故作思考片刻,好像接下来的结果是你主动思考出来的,然后回答:我记得set指令有非常复杂的参数,这个应该是可以同时把setnxexpire合成一条指令来用的!

解决死锁

如果一个持有锁的客户端失败或崩溃了不能释放锁,该怎么解决?

答:给锁设置一个过期时间,可以通过两种方法实现:通过命令 “setnx 键名 过期时间 “;或者通过设置锁的expire时间,让Redis去删除锁。

1、第一种实现方式

使用 setnx key “当前系统时间+锁持有的时间”和getset key “当前系统时间+锁持有的时间”组合的命令就可以实现。

客户端2发送SETNX lock.test 想要获得锁,由于之前的客户端1还持有锁,所以Redis返回一个0
客户端2发送GET lock.test 以检查锁是否超时了,如果没超时,则等待或重试。
反之,如果已超时,客户端2通过下面的操作来尝试获得锁:
GETSET lock.test 过期的时间
通过GETSET,客户端2拿到的时间戳如果仍然是超时的,那就说明,客户端2如愿以偿拿到锁了。
如果在客户端2之前,有个客户端3比客户端2快一步执行了上面的操作,那么客户端2拿到的时间戳是个未超时的值,这时,说明客户端2没有如期获得锁,需要再次等待或重试。
尽管客户端2没拿到锁,但它改写了客户端3设置的锁的超时值,不过这一点非常微小的误差带来的影响可以忽略不计。

2、第二种实现方式

通过Redis中expire()给锁设定最大持有时间,如果超过,则Redis来帮我们释放锁。

1.客户端1使用setnx获得了锁,并且使用expire设定一个过期时间,假定是10ms

2.过了4ms后,客户端1不幸运的宕机了,此时客户端2想要通过setnx尝试获得锁,但是锁还没有过期,任然被客户端1所持有。

3.到了11ms时,锁过期了,Redis帮我们删除了锁,此时客户端2想要通过setnx尝试获得锁,此时就能成功获得锁。

5、假如Redis里面有1亿个key,其中有10w个key是以某个固定的已知的前缀开头的,如何将它们全部找出来?

使用keys指令可以扫出指定模式的key列表。

对方接着追问:如果这个redis正在给线上的业务提供服务,那使用keys指令会有什么问题?

这个时候你要回答Redis关键的一个特性:Redis的单线程的。keys指令会导致线程阻塞一段时间,线上服务会停顿,直到指令执行完毕,服务才能恢复。这个时候可以使用scan指令,scan指令可以无阻塞的提取出指定模式的key列表,但是会有一定的重复概率,在客户端做一次去重就可以了,但是整体所花费的时间会比直接用keys指令长。

6、使用过Redis做异步队列么,你是怎么用的?

一般使用list结构作为队列,rpush生产消息,lpop消费消息。当lpop没有消息的时候,要适当sleep一会再重试。

如果对方追问可不可以不用sleep呢?

list还有个指令叫blpop,在没有消息的时候,它会阻塞住直到消息到来。

如果对方接着追问能不能生产一次消费多次呢?

使用pub/sub主题订阅者模式,可以实现 1:N 的消息队列。

如果对方继续追问 pub/su b有什么缺点?

在消费者下线的情况下,生产的消息会丢失,得使用专业的消息队列如RocketMQ等。

如果对方究极TM追问Redis如何实现延时队列?

这一套连招下来,我估计现在你很想把面试官一棒打死(面试官自己都想打死自己了怎么问了这么多自己都不知道的),如果你手上有一根棒球棍的话,但是你很克制。平复一下激动的内心,然后神态自若的回答道:使用sortedset,拿时间戳作为score,消息内容作为key调用zadd来生产消息,消费者用zrangebyscore指令获取N秒之前的数据轮询进行处理。

7、redis是怎么持久化的?服务主从数据怎么交互的

RDB做镜像全量持久化,AOF做增量持久化。因为RDB会耗费较长时间,不够实时,在停机的时候会导致大量丢失数据,所以需要AOF来配合使用。在redis实例重启时,会使用RDB持久化文件重新构建内存,再使用AOF重放近期的操作指令来实现完整恢复重启之前的状态。

这里很好理解,把RDB理解为一整个表全量的数据,AOF理解为每次操作的日志就好了,服务器重启的时候先把表的数据全部搞进去,但是他可能不完整,你再回放一下日志,数据不就完整了嘛。不过Redis本身的机制是 AOF持久化开启且存在AOF文件时,优先加载AOF文件;AOF关闭或者AOF文件不存在时,加载RDB文件;加载AOF/RDB文件城后,Redis启动成功;AOF/RDB文件存在错误时,Redis启动失败并打印错误信息

对方追问那如果突然机器掉电会怎样?

取决于AOF日志sync属性的配置,如果不要求性能,在每条写指令时都sync一下磁盘,就不会丢失数据。但是在高性能的要求下每次都sync是不现实的,一般都使用定时sync,比如1s1次,这个时候最多就会丢失1s的数据。

对方追问RDB的原理是什么?

你给出两个词汇就可以了,fork和cow。fork是指redis通过创建子进程来进行RDB操作,cow指的是copy on write,子进程创建后,父子进程共享数据段,父进程继续提供读写服务,写脏的页面数据会逐渐和子进程分离开来。

注:回答这个问题的时候,如果你还能说出AOF和RDB的优缺点,我觉得我是面试官在这个问题上我会给你点赞,两者其实区别还是很大的,而且涉及到Redis集群的数据同步问题等等。想了解的伙伴也可以留言,我会专门写一篇来介绍的。

Pipeline有什么好处,为什么要用pipeline?

可以将多次IO往返的时间缩减为一次,前提是pipeline执行的指令之间没有因果相关性。使用redis-benchmark进行压测的时候可以发现影响redis的QPS峰值的一个重要因素是pipeline批次指令的数目。

8、redis的同步机制了解吗?

Redis可以使用主从同步,从从同步。第一次同步时,主节点做一次bgsave,并同时将后续修改操作记录到内存buffer,待完成后将RDB文件全量同步到复制节点,复制节点接受完成后将RDB镜像加载到内存。加载完成后,再通知主节点将期间修改的操作记录同步到复制节点进行重放就完成了同步过程。后续的增量数据通过AOF日志同步即可,有点类似数据库的binlog。

9、redis的集群的高可用怎么保证,集群的原理是什么?

Redis Sentinal 着眼于高可用,在master宕机时会自动将slave提升为master,继续提供服务。

Redis Cluster 着眼于扩展性,在单个redis内存不足时,使用Cluster进行分片存储。

10、redis缓存雪崩

举个简单的例子:如果所有首页的Key失效时间都是12小时,中午12点刷新的,我零点有个秒杀活动大量用户涌入,假设当时每秒 6000 个请求,本来缓存在可以扛住每秒 5000 个请求,但是缓存当时所有的Key都失效了。此时 1 秒 6000 个请求全部落数据库,数据库必然扛不住,它会报一下警,真实情况可能DBA都没反应过来就直接挂了。此时,如果没用什么特别的方案来处理这个故障,DBA 很着急,重启数据库,但是数据库立马又被新的流量给打死了。这就是我理解的缓存雪崩。

举个简单的例子:如果所有首页的Key失效时间都是12小时,中午12点刷新的,我零点有个秒杀活动大量用户涌入,假设当时每秒 6000 个请求,本来缓存在可以扛住每秒 5000 个请求,但是缓存当时所有的Key都失效了。此时 1 秒 6000 个请求全部落数据库,数据库必然扛不住,它会报一下警,真实情况可能DBA都没反应过来就直接挂了。此时,如果没用什么特别的方案来处理这个故障,DBA 很着急,重启数据库,但是数据库立马又被新的流量给打死了。这就是我理解的缓存雪崩。

解决

处理缓存雪崩简单,在批量往Redis存数据的时候,把每个Key的失效时间都加个随机值就好了,这样可以保证数据不会在同一时间大面积失效,我相信,Redis这点流量还是顶得住的。

setRedis(Key,value,time + Math.random() * 10000);

如果Redis是集群部署,将热点数据均匀分布在不同的Redis库中也能避免全部失效的问题,不过本渣我在生产环境中操作集群的时候,单个服务都是对应的单个Redis分片,是为了方便数据的管理,但是也同样有了可能会失效这样的弊端,失效时间随机是个好策略。

或者设置热点数据永远不过期,有更新操作就更新缓存就好了(比如运维更新了首页商品,那你刷下缓存就完事了,不要设置过期时间),电商首页的数据也可以用这个操作,保险。

11、缓存穿透和击穿

缓存穿透是指缓存和数据库中都没有的数据,而用户不断发起请求,我们数据库的 id 都是1开始自增上去的,如发起为id值为 -1 的数据或 id 为特别大不存在的数据。这时的用户很可能是攻击者,攻击会导致数据库压力过大,严重会击垮数据库。

至于缓存击穿嘛,这个跟缓存雪崩有点像,但是又有一点不一样,缓存雪崩是因为大面积的缓存失效,打崩了DB,而缓存击穿不同的是缓存击穿是指一个Key非常热点,在不停的扛着大并发,大并发集中对这一个点进行访问,当这个Key在失效的瞬间,持续的大并发就穿破缓存,直接请求数据库,就像在一个完好无损的桶上凿开了一个洞。

解决

缓存穿透我会在接口层增加校验,比如用户鉴权校验,参数做校验,不合法的参数直接代码Return,比如:id 做基础校验,id <=0的直接拦截等。

这里我想提的一点就是,我们在开发程序的时候都要有一颗“不信任”的心,就是不要相信任何调用方,比如你提供了API接口出去,你有这几个参数,那我觉得作为被调用方,任何可能的参数情况都应该被考虑到,做校验,因为你不相信调用你的人,你不知道他会传什么参数给你。

举个简单的例子,你这个接口是分页查询的,但是你没对分页参数的大小做限制,调用的人万一一口气查 Integer.MAX_VALUE 一次请求就要你几秒,多几个并发你不就挂了么?是公司同事调用还好大不了发现了改掉,但是如果是黑客或者竞争对手呢?在你双十一当天就调你这个接口会发生什么,就不用我说了吧。这是之前的Leader跟我说的,我觉得大家也都应该了解下。

Redis还有一个高级用法**布隆过滤器(Bloom Filter)**这个也能很好的防止缓存穿透的发生,他的原理也很简单就是利用高效的数据结构和算法快速判断出你这个Key是否在数据库中存在,不存在你return就好了,存在你就去查了DB刷新KV再return。

那又有小伙伴说了如果黑客有很多个IP同时发起攻击呢?这点我一直也不是很想得通,但是一般级别的黑客没这么多肉鸡,再者正常级别的Redis集群都能抗住这种级别的访问的,小公司我想他们不会感兴趣的。把系统的高可用做好了,集群还是很能顶的。

缓存击穿的话,设置热点数据永远不过期。或者加上互斥锁就能搞定了

  • 事前:Redis 高可用,主从+哨兵,Redis cluster,避免全盘崩溃。
  • 事中:本地 ehcache 缓存 + Hystrix 限流+降级,避免MySQL被打死。
  • 事后:Redis 持久化 RDB+AOF,一旦重启,自动从磁盘上加载数据,快速恢复缓存数据。

12、redis为什么这么快?

  • 完全基于内存,绝大部分请求是纯粹的内存操作,非常快速。它的,数据存在内存中,类似于HashMapHashMap的优势就是查找和操作的时间复杂度都是O(1);
  • 数据结构简单,对数据操作也简单,Redis中的数据结构是专门进行设计的;
  • 采用单线程,避免了不必要的上下文切换和竞争条件,也不存在多进程或者多线程导致的切换而消耗 CPU,不用去考虑各种锁的问题,不存在加锁释放锁操作,没有因为可能出现死锁而导致的性能消耗;
  • 使用多路I/O复用模型,非阻塞IO;
  • 使用底层模型不同,它们之间底层实现方式以及与客户端之间通信的应用协议不一样,Redis直接自己构建了VM 机制 ,因为一般的系统调用系统函数的话,会浪费一定的时间去移动和请求;

13、我们现在服务器都是多核,redis是单线程的,那不是很浪费

是的他是单线程的,但是,我们可以通过在单机开多个Redis实例嘛。

14、怎么解决单机瓶颈

我们用到了集群的部署方式也就是Redis cluster,并且是主从同步读写分离,类似Mysql的主从同步,Redis cluster 支撑 N 个 Redis master node,每个master node都可以挂载多个 slave node

这样整个 Redis 就可以横向扩容了。如果你要支撑更大数据量的缓存,那就横向扩容更多的 master 节点,每个 master 节点就能存放更多的数据了。

15、怎么进行数据交互的

是的,持久化的话是Redis高可用中比较重要的一个环节,因为Redis数据在内存的特性,持久化必须得有,我了解到的持久化是有两种方式的。

  • RDB:RDB 持久化机制,是对 Redis 中的数据执行周期性的持久化。
  • AOF:AOF 机制对每条写入命令作为日志,以 append-only 的模式写入一个日志文件中,因为这个模式是只追加的方式,所以没有任何磁盘寻址的开销,所以很快,有点像Mysql中的binlog

两种方式都可以把Redis内存中的数据持久化到磁盘上,然后再将这些数据备份到别的地方去,RDB更适合做冷备AOF更适合做热备,比如我杭州的某电商公司有这两个数据,我备份一份到我杭州的节点,再备份一个到上海的,就算发生无法避免的自然灾害,也不会两个地方都一起挂吧,这灾备也就是异地容灾,地球毁灭他没办法。

tip:两种机制全部开启的时候,Redis在重启的时候会默认使用AOF去重新构建数据,因为AOF的数据是比RDB更完整的。

16、两种方式的优点和缺点

优点:

他会生成多个数据文件,每个数据文件分别都代表了某一时刻Redis里面的数据,这种方式,有没有觉得很适合做冷备,完整的数据运维设置定时任务,定时同步到远端的服务器,比如阿里的云服务,这样一旦线上挂了,你想恢复多少分钟之前的数据,就去远端拷贝一份之前的数据就好了。

RDBRedis的性能影响非常小,是因为在同步数据的时候他只是fork了一个子进程去做持久化的,而且他在数据恢复的时候速度比AOF来的快。

缺点:

RDB都是快照文件,都是默认五分钟甚至更久的时间才会生成一次,这意味着你这次同步到下次同步这中间五分钟的数据都很可能全部丢失掉。AOF则最多丢一秒的数据,数据完整性上高下立判。

还有就是RDB在生成数据快照的时候,如果文件很大,客户端可能会暂停几毫秒甚至几秒,你公司在做秒杀的时候他刚好在这个时候fork了一个子进程去生成一个大快照,哦豁,出大问题。

我们再来说说AOF

优点:

上面提到了,RDB五分钟一次生成快照,但是AOF是一秒一次去通过一个后台的线程fsync操作,那最多丢这一秒的数据。

AOF在对日志文件进行操作的时候是以append-only的方式去写的,他只是追加的方式写数据,自然就少了很多磁盘寻址的开销了,写入性能惊人,文件也不容易破损。

AOF的日志是通过一个叫非常可读的方式记录的,这样的特性就适合做灾难性数据误删除的紧急恢复了,比如公司的实习生通过flushall清空了所有的数据,只要这个时候后台重写还没发生,你马上拷贝一份AOF日志文件,把最后一条flushall命令删了就完事了。

tip:我说的命令你们别真去线上系统操作啊,想试去自己买的服务器上装个Redis试,别到时候来说,敖丙真是个渣男,害我把服务器搞崩了,Redis官网上的命令都去看看,不要乱试!!!

缺点:

一样的数据,AOF文件比RDB还要大。

AOF开启后,Redis支持写的QPS会比RDB支持写的要低,他不是每秒都要去异步刷新一次日志嘛fsync,当然即使这样性能还是很高,我记得ElasticSearch也是这样的,异步刷新缓存区的数据去持久化,为啥这么做呢,不直接来一条怼一条呢,那我会告诉你这样性能可能低到没办法用的,大家可以思考下为啥哟。

17、redis还有其他保证集群高可用的方式吗

假装思考一会(不要太久,免得以为你真的不会),哦我想起来了,还有哨兵集群sentinel

哨兵必须用三个实例去保证自己的健壮性的,哨兵+主从并不能保证数据不丢失,但是可以保证集群的高可用

为啥必须要三个实例呢?我们先看看两个哨兵会咋样。

master宕机了 s1和s2两个哨兵只要有一个认为你宕机了就切换了,并且会选举出一个哨兵去执行故障,但是这个时候也需要大多数哨兵都是运行的。

那这样有啥问题呢?M1宕机了,S1没挂那其实是OK的,但是整个机器都挂了呢?哨兵就只剩下S2个裸屌了,没有哨兵去允许故障转移了,虽然另外一个机器上还有R1,但是故障转移就是不执行。

经典的哨兵集群是这样的:

M1所在的机器挂了,哨兵还有两个,两个人一看他不是挂了嘛,那我们就选举一个出来执行故障转移不就好了。

暖男我,小的总结下哨兵组件的主要功能:

  • 集群监控:负责监控 Redis master 和 slave 进程是否正常工作。
  • 消息通知:如果某个 Redis 实例有故障,那么哨兵负责发送消息作为报警通知给管理员。
  • 故障转移:如果 master node 挂掉了,会自动转移到 slave node 上。
  • 配置中心:如果故障转移发生了,通知 client 客户端新的 master 地址。

18、redis主从同步之间数据怎么同步的

我先说下为啥要用主从这样的架构模式,前面提到了单机QPS是有上限的,而且Redis的特性就是必须支撑读高并发的,那你一台机器又读又写,这谁顶得住啊,不当人啊!但是你让这个master机器去写,数据同步给别的slave机器,他们都拿去读,分发掉大量的请求那是不是好很多,而且扩容的时候还可以轻松实现水平扩容。

你启动一台slave 的时候,他会发送一个psync命令给master ,如果是这个slave第一次连接到master,他会触发一个全量复制。master就会启动一个线程,生成RDB快照,还会把新的写请求都缓存在内存中,RDB文件生成后,master会将这个RDB发送给slave的,slave拿到之后做的第一件事情就是写进本地的磁盘,然后加载进内存,然后master会把内存里面缓存的那些新命名都发给slave。

19、内存淘汰机制

Redis的过期策略,是有定期删除+惰性删除两种。

定期好理解,默认100ms就随机抽一些设置了过期时间的key,去检查是否过期,过期了就删了。

  1. 定时删除:在设置键的过期时间的同时,创建一个定时器 timer). 让定时器在键的过期时间来临时,立即执行对键的删除操作。
  2. 惰性删除:放任键过期不管,但是每次从键空间中获取键时,都检查取得的键是否过期,如果过期的话,就删除该键;如果没有过期,就返回该键。
  3. 定期删除:每隔一段时间程序就对数据库进行一次检查,删除里面的过期键。至于要删除多少过期键,以及要检查多少个数据库,则由算法决定。

为啥不扫描全部设置了过期时间的key呢?

假如Redis里面所有的key都有过期时间,都扫描一遍?那太恐怖了,而且我们线上基本上也都是会设置一定的过期时间的。全扫描跟你去查数据库不带where条件不走索引全表扫描一样,100ms一次,Redis累都累死了。

如果一直没随机到很多key,里面不就存在大量的无效key了?

好问题,惰性删除,见名知意,惰性嘛,我不主动删,我懒,我等你来查询了我看看你过期没,过期就删了还不给你返回,没过期该怎么样就怎么样。

最后就是如果的如果,定期没删,我也没查询,那可咋整?

内存淘汰机制

官网上给到的内存淘汰机制是以下几个:

  • noeviction:返回错误当内存限制达到并且客户端尝试执行会让更多内存被使用的命令(大部分的写入指令,但DEL和几个例外)

  • allkeys-lru: 尝试回收最少使用的键(LRU),使得新添加的数据有空间存放。

  • volatile-lru: 尝试回收最少使用的键(LRU),但仅限于在过期集合的键,使得新添加的数据有空间存放。

  • allkeys-random: 回收随机的键使得新添加的数据有空间存放。

  • volatile-random: 回收随机的键使得新添加的数据有空间存放,但仅限于在过期集合的键。

  • volatile-ttl: 回收在过期集合的键,并且优先回收存活时间(TTL)较短的键,使得新添加的数据有空间存放。

    如果没有键满足回收的前提条件的话,策略volatile-lru, volatile-random以及volatile-ttl就和noeviction 差不多了。

20、多个系统同时操作(并发)redis带来的数据问题

系统A、B、C三个系统,分别去操作Redis的同一个Key,本来顺序是1,2,3是正常的,但是因为系统A网络突然抖动了一下,B,C在他前面操作了Redis,这样数据不就错了么。

就好比下单,支付,退款三个顺序你变了,你先退款,再下单,再支付,那流程就会失败,那数据不就乱了?你订单还没生成你却支付,退款了?明显走不通了,这在线上是很恐怖的事情。

解决

某个时刻,多个系统实例都去更新某个 key。可以基于 Zookeeper 实现分布式锁。每个系统通过 Zookeeper 获取分布式锁,确保同一时间,只能有一个系统实例在操作某个 Key,别人都不允许读和写。

你要写入缓存的数据,都是从 MySQL 里查出来的,都得写入 MySQL 中,写入MySQL 中的时候必须保存一个时间戳,从 MySQL 查出来的时候,时间戳也查出来。

每次要写之前,先判断一下当前这个 Value 的时间戳是否比缓存里的 Value 的时间戳要新。如果是的话,那么可以写,否则,就不能用旧的数据覆盖新的数据。

21、如何解决数据一致性问题

一般来说,如果允许缓存可以稍微的跟数据库偶尔有不一致的情况,也就是说如果你的系统不是严格要求 “缓存+数据库” 必须保持一致性的话,最好不要做这个方案,即:读请求和写请求串行化,串到一个内存队列里去。

串行化可以保证一定不会出现不一致的情况,但是它也会导致系统的吞吐量大幅度降低,用比正常情况下多几倍的机器去支撑线上的一个请求。

把一些列的操作都放到队列里面,顺序肯定不会乱,但是并发高了,这队列很容易阻塞,反而会成为整个系统的弱点,瓶颈

22、最经典的KV、DB读写模式

最经典的缓存+数据库读写的模式,就是 Cache Aside Pattern

  • 读的时候,先读缓存,缓存没有的话,就读数据库,然后取出数据后放入缓存,同时返回响应。
  • 更新的时候,先更新数据库,然后再删除缓存

23、为什么是删除缓存,不是更新缓存

原因很简单,很多时候,在复杂点的缓存场景,缓存不单单是数据库中直接取出来的值。

比如可能更新了某个表的一个字段,然后其对应的缓存,是需要查询另外两个表的数据并进行运算,才能计算出缓存最新的值的。

另外更新缓存的代价有时候是很高的。是不是说,每次修改数据库的时候,都一定要将其对应的缓存更新一份?也许有的场景是这样,但是对于比较复杂的缓存数据计算的场景,就不是这样了。如果你频繁修改一个缓存涉及的多个表,缓存也频繁更新。但是问题在于,这个缓存到底会不会被频繁访问到?

其实删除缓存,而不是更新缓存,就是一个 Lazy 计算的思想,不要每次都重新做复杂的计算,不管它会不会用到,而是让它到需要被使用的时候再重新计算。

24、redis和Memcached的区别

Redis 支持复杂的数据结构:

Redis 相比 Memcached 来说,拥有更多的数据结构,能支持更丰富的数据操作。如果需要缓存能够支持更复杂的结构和操作, Redis 会是不错的选择。

Redis 原生支持集群模式:

在 redis3.x 版本中,便能支持 Cluster 模式,而 Memcached 没有原生的集群模式,需要依靠客户端来实现往集群中分片写入数据。

性能对比:

由于 Redis 只使用单核,而 Memcached 可以使用多核,所以平均每一个核上 Redis在存储小数据时比 Memcached 性能更高。而在 100k 以上的数据中,Memcached 性能要高于 Redis,虽然 Redis 最近也在存储大数据的性能上进行优化,但是比起Remcached,还是稍有逊色。

Tip:其实面试官这么问,是想看你知道为啥用这个技术栈么?你为啥选这个技术栈,你是否做过技术选型的对比,优缺点你是否了解,你啥都不知道,只是为了用而用,那你可能就差点意思了。

  • MC 处理请求时使用多线程异步 IO 的方式,可以合理利用 CPU 多核的优势,性能非常优秀;
  • MC 功能简单,使用内存存储数据;
  • MC 的内存结构以及钙化问题我就不细说了,大家可以查看官网了解下;
  • MC 对缓存的数据可以设置失效期,过期后的数据会被清除;
  • 失效的策略采用延迟失效,就是当再次使用数据时检查是否失效;
  • 当容量存满时,会对缓存中的数据进行剔除,剔除时除了会对过期 key 进行清理,还会按 LRU 策略对数据进行剔除。

另外,使用 MC 有一些限制,这些限制在现在的互联网场景下很致命,成为大家选择RedisMongoDB的重要原因:

  • key 不能超过 250 个字节;
  • value 不能超过 1M 字节;
  • key 的最大失效时间是 30 天;
  • 只支持 K-V 结构,不提供持久化和主从同步功能。

25、redis的线程模型了解吗

Redis 内部使用文件事件处理器 file event handler,这个文件事件处理器是单线程的,所以 Redis 才叫做单线程的模型。它采用 IO 多路复用机制同时监听多个Socket,根据 Socket 上的事件来选择对应的事件处理器进行处理。

文件事件处理器的结构包含 4 个部分:

  • 多个 Socket
  • IO 多路复用程序
  • 文件事件分派器
  • 事件处理器(连接应答处理器、命令请求处理器、命令回复处理器)

多个 Socket 可能会并发产生不同的操作,每个操作对应不同的文件事件,但是 IO 多路复用程序会监听多个 Socket,会将 Socket 产生的事件放入队列中排队,事件分派器每次从队列中取出一个事件,把该事件交给对应的事件处理器进行处理。

26、缓存类型

缓存是高并发场景下提高热点数据访问性能的一个有效手段,在开发项目时会经常使用到。

缓存的类型分为:本地缓存分布式缓存多级缓存

本地缓存:

本地缓存就是在进程的内存中进行缓存,比如我们的 JVM 堆中,可以用 LRUMap 来实现,也可以使用 Ehcache 这样的工具来实现。

本地缓存是内存访问,没有远程交互开销,性能最好,但是受限于单机容量,一般缓存较小且无法扩展。

分布式缓存:

分布式缓存可以很好得解决这个问题。

分布式缓存一般都具有良好的水平扩展能力,对较大数据量的场景也能应付自如。缺点就是需要进行远程请求,性能不如本地缓存。

多级缓存:

为了平衡这种情况,实际业务中一般采用多级缓存,本地缓存只保存访问频率最高的部分热点数据,其他的热点数据放在分布式缓存中。

在目前的一线大厂中,这也是最常用的缓存方案,单考单一的缓存方案往往难以撑住很多高并发的场景。

27、淘汰策略

不管是本地缓存还是分布式缓存,为了保证较高性能,都是使用内存来保存数据,由于成本和内存限制,当存储的数据超过缓存容量时,需要对缓存的数据进行剔除。

一般的剔除策略有 FIFO 淘汰最早数据、LRU 剔除最近最少使用、和 LFU 剔除最近使用频率最低的数据几种策略。

  • noeviction:返回错误当内存限制达到并且客户端尝试执行会让更多内存被使用的命令(大部分的写入指令,但DEL和几个例外)

  • allkeys-lru: 尝试回收最少使用的键(LRU),使得新添加的数据有空间存放。

  • volatile-lru: 尝试回收最少使用的键(LRU),但仅限于在过期集合的键,使得新添加的数据有空间存放。

  • allkeys-random: 回收随机的键使得新添加的数据有空间存放。

  • volatile-random: 回收随机的键使得新添加的数据有空间存放,但仅限于在过期集合的键。

  • volatile-ttl: 回收在过期集合的键,并且优先回收存活时间(TTL)较短的键,使得新添加的数据有空间存放。

    如果没有键满足回收的前提条件的话,策略volatile-lru, volatile-random以及volatile-ttl就和noeviction 差不多了。

28、布隆过滤器

  • 大数据判断是否存在:这就可以实现出上述的去重功能,如果你的服务器内存足够大的话,那么使用 HashMap 可能是一个不错的解决方案,理论上时间复杂度可以达到 O(1 的级别,但是当数据量起来之后,还是只能考虑布隆过滤器。
  • 解决缓存穿透:我们经常会把一些热点数据放在 Redis 中当作缓存,例如产品详情。通常一个请求过来之后我们会先查询缓存,而不用直接读取数据库,这是提升性能最简单也是最普遍的做法,但是 如果一直请求一个不存在的缓存,那么此时一定不存在缓存,那就会有 大量请求直接打到数据库 上,造成 缓存穿透,布隆过滤器也可以用来解决此类问题。
  • 爬虫/ 邮箱等系统的过滤:平时不知道你有没有注意到有一些正常的邮件也会被放进垃圾邮件目录中,这就是使用布隆过滤器 误判 导致的。

布隆过滤器 本质上 是由长度为 m 的位向量或位列表(仅包含 01 位值的列表)组成,最初所有的值均设置为 0,所以我们先来创建一个稍微长一些的位向量用作展示:

当我们向布隆过滤器中添加数据时,会使用 多个 hash 函数对 key 进行运算,算得一个证书索引值,然后对位数组长度进行取模运算得到一个位置,每个 hash 函数都会算得一个不同的位置。再把位数组的这几个位置都置为 1 就完成了 add 操作,例如,我们添加一个 wmyskxz

向布隆过滤器查查询 key 是否存在时,跟 add 操作一样,会把这个 key 通过相同的多个hash 函数进行运算,查看 对应的位置 是否 1只要有一个位为 0,那么说明布隆过滤器中这个 key 不存在。如果这几个位置都是 1,并不能说明这个 key 一定存在,只能说极有可能存在,因为这些位置的 1 可能是因为其他的 key 存在导致的。

就比如我们在 add 了一定的数据之后,查询一个 不存在key

很明显,1/3/5 这几个位置的 1 是因为上面第一次添加的 wmyskxz 而导致的,所以这里就存在 误判。幸运的是,布隆过滤器有一个可以预判误判率的公式,比较复杂,感兴趣的朋友可以自行去阅读,比较烧脑… 只需要记住以下几点就好了:

  • 使用时 不要让实际元素数量远大于初始化数量
  • 当实际元素数量超过初始化数量时,应该对布隆过滤器进行 重建,重新分配一个 size 更大的过滤器,再将所有的历史元素批量 add 进行;

29、redis的底层实现

redis的底层是用C语言写的

String:缓存、限流、计数器、分布式锁、分布式Session
Hash:存储用户信息、用户主页访问量、组合查询
List:微博关注人时间轴列表、简单队列
Set:赞、踩、标签、好友关系
Zset:排行榜

redis对象RedisObject

当我们执行set hello world命令时,会有以下数据模型:

dictEntry:Redis给每个key-value键值对分配一个dictEntry,里面有着key和val的指针,next指向下一个dictEntry形成链表,这个指针可以将多个哈希值相同的键值对链接在一起,由此来解决哈希冲突问题(链地址法)。

sds:键key“hello”是以SDS(简单动态字符串)存储,后面详细介绍。

redisObject:值val“world”存储在redisObject中。实际上,redis常用5中类型都是以redisObject来存储的;而redisObject中的type字段指明了Value对象的类型,ptr字段则指向对象所在的地址。

redisObject对象非常重要,Redis对象的类型、内部编码、内存回收、共享对象等功能,都需要redisObject支持。这样设计的好处是,可以针对不同的使用场景,对5中常用类型设置多种不同的数据结构实现,从而优化对象在不同场景下的使用效率。

无论是dictEntry对象,还是redisObject、SDS对象,都需要内存分配器(如jemalloc)分配内存进行存储。jemalloc作为Redis的默认内存分配器,在减小内存碎片方面做的相对比较好。比如jemalloc在64位系统中,将内存空间划分为小、大、巨大三个范围;每个范围内又划分了许多小的内存块单位;当Redis存储数据时,会选择大小最合适的内存块进行存储。

前面说过,Redis每个对象由一个redisObject结构表示,它的ptr指针指向底层实现的数据结构,而数据结构由encoding属性决定。比如我们执行以下命令得到存储“hello”对应的编码:

String

  1. String是redis的基本数据类型,一个key对应一个value。一个键最大能存储512MB
  2. String类型是二进制安全的。redis的String可以包含任何数据。
  3. redis底层实现是redis自己构建了一种名叫SDS的数据结构,
struct` `sdshdr{``//记录buf数组中已使用字节的数量``//等于 SDS 保存字符串的长度``int` `len;``//记录 buf 数组中未使用字节的数量``int` `free;``//字节数组,用于保存字符串``char` `buf[];
}

优点:

  1. 开发者不用担心字符串变更造成的内存溢出问题
  2. 常数时间复杂度获取字符串(len)
  3. 空间预分配free字段,会默认留够一定空间防止多次重分配内存

预空间分配:如果对一个SDS进行修改,分为一下两种情况:
1、SDS长度(len的值)小于1MB,那么程序将分配和len属性同样大小的未使用空间,这时free和len属性值相同。举个例子,SDS的len将变成15字节,则程序也会分配15字节的未使用空间,SDS的buf数组的实际长度变成15+15+1=31字节(额外一个字节用户保存空字符)。
2、SDS长度(len的值)大于等于1MB,程序会分配1MB的未使用空间。比如进行修改之后,SDS的len变成30MB,那么它的实际长度是30MB+1MB+1byte。

惰性释放空间:当执行sdstrim(截取字符串)之后,SDS不会立马释放多出来的空间,如果下次再进行拼接字符串操作,且拼接的没有刚才释放的空间大,则那些未使用的空间就会排上用场。通过惰性释放空间避免了特定情况下操作字符串的内存重新分配操作。

杜绝缓冲区溢出:使用C字符串的操作时,如果字符串长度增加(如strcat操作)而忘记重新分配内存,很容易造成缓冲区的溢出;而SDS由于记录了长度,相应的操作在可能造成缓冲区溢出时会自动重新分配内存,杜绝了缓冲区溢出。

hash

Redis hash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象。dictht

Hash对象的底层实现可以是ziplist(压缩列表)或者hashtable(字典或者也叫哈希表)。

Hash对象只有同时满足下面两个条件时,才会使用ziplist(压缩列表):

  1. 哈希中元素数量小于512个;
  2. 哈希中所有键值对的键和值字符串长度都小于64字节。
哈希表:
typedef ``struct` `dictht {``// 哈希表数组``dictEntry **table;``// 哈希表大小``unsigned ``long` `size;``// 哈希表大小掩码,用于计算索引值``// 总是等于 size - 1``unsigned ``long` `sizemask;``// 该哈希表已有节点的数量``unsigned ``long` `used;
} dictht;<br>
Hash表节点:
typedef ``struct` `dictEntry {``// 键``void` `*key;``// 值``union {``void` `*val;``uint64_t u64;``int64_t s64;``} v;``// 指向下个哈希表节点,形成链表``struct` `dictEntry *next; ``// 单链表结构
} dictEntry;<br>
字典:
typedef ``struct` `dict {``// 类型特定函数``dictType *type;``// 私有数据``void` `*privdata;``// 哈希表``dictht ht[2];``// rehash 索引``// 当 rehash 不在进行时,值为 -1``int` `rehashidx; ``/* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
} dict;

这个结构类似于JDK7以前的HashMap<String,Object>,当有两个或以上的键被分配到哈希数组的同一个索引上时,会产生哈希冲突。Redis也使用链地址法来解决键冲突。即每个哈希表节点都有一个next指针,多个哈希表节点用next指针构成一个单项链表,链地址法就是将相同hash值的对象组织成一个链表放在hash值对应的槽位。

Redis中的字典使用hashtable作为底层实现的话,每个字典会带有两个哈希表,一个平时使用,另一个仅在rehash(重新散列)时使用。随着对哈希表的操作,键会逐渐增多或减少。为了让哈希表的负载因子维持在一个合理范围内,Redis会对哈希表的大小进行扩展或收缩(rehash),也就是将ht【0】里面所有的键值对分多次、渐进式的rehash到ht【1】里。

List

List对象的底层实现是quicklist(快速列表,是ziplist 压缩列表 和linkedlist 双端链表 的组合)。Redis中的列表支持两端插入和弹出,并可以获得指定位置(或范围)的元素,可以充当数组、队列、栈等。

typedef struct listNode {     // 前置节点    struct listNode *prev;    // 后置节点    struct listNode *next;    // 节点的值    void *value;
} listNode;typedef struct list {     // 表头节点    listNode *head;    // 表尾节点    listNode *tail;    // 节点值复制函数    void *(*dup)(void *ptr);    // 节点值释放函数    void (*free)(void *ptr);     // 节点值对比函数    int (*match)(void *ptr, void *key);     // 链表所包含的节点数量    unsigned long len; } list;

rpush: listAddNodeHead —O(1)
lpush: listAddNodeTail —O(1)
push: listInsertNode —O(1)
index : listIndex —O(N)
pop: ListFirst/listLast —O(1)
llen: listLength —O(N)

LinkedList

Redis的linkedlist双端链表有以下特性:节点带有prev、next指针、head指针和tail指针,获取前置节点、后置节点、表头节点和表尾节点的复杂度都是O(1)。len属性获取节点数量也为O(1)。

与双端链表相比,压缩列表可以节省内存空间,但是进行修改或增删操作时,复杂度较高;因此当节点数量较少时,可以使用压缩列表;但是节点数量多时,还是使用双端链表划算。

zipList

当一个列表键只包含少量列表项,且是小整数值或长度比较短的字符串时,那么redis就使用ziplist(压缩列表)来做列表键的底层实现。

ziplist是Redis为了节约内存而开发的,是由一系列特殊编码的连续内存块(而不是像双端链表一样每个节点是指针)组成的顺序型数据结构;具体结构相对比较复杂,有兴趣读者可以看Redis 哈希结构内存模型剖析。在新版本中list链表使用 quicklist 代替了 ziplist和 linkedlist

quickList 是 zipList 和 linkedList 的混合体。它将 linkedList 按段切分,每一段使用 zipList 来紧凑存储,多个 zipList 之间使用双向指针串接起来。因为链表的附加空间相对太高,prev 和 next 指针就要占去 16 个字节 (64bit 系统的指针是 8 个字节),另外每个节点的内存都是单独分配,会加剧内存的碎片化,影响内存管理效率。

quicklist 默认的压缩深度是 0,也就是不压缩。为了支持快速的 push/pop 操作,quicklist 的首尾两个 ziplist 不压缩,此时深度就是 1。为了进一步节约空间,Redis 还会对 ziplist 进行压缩存储,使用 LZF 算法压缩。

Set

Set集合对象的底层实现可以是intset(整数集合)或者hashtable(字典或者也叫哈希表)。

intset(整数集合)当一个集合只含有整数,并且元素不多时会使用intset(整数集合)作为Set集合对象的底层实现。

typedef struct intset {    // 编码方式    uint32_t encoding;    // 集合包含的元素数量    uint32_t length;    // 保存元素的数组    int8_t contents[];
} intset;

sadd: intsetAdd—O(1)
smembers: intsetGetO(1)—O(N)
srem: intsetRemove—O(N)
slen: intsetlen —O(1)

intset底层实现为有序,无重复数组保存集合元素。intset这个结构里的整数数组的类型可以是16位的,32位的,64位的。如果数组里所有的整数都是16位长度的,如果新加入一个32位的整数,那么整个16的数组将升级成一个32位的数组。升级可以提升intset的灵活性,又可以节约内存,但不可逆。

ZSet

ZSet有序集合对象底层实现可以是ziplist(压缩列表)或者skiplist(跳跃表)。

typedef struct zskiplist {     // 表头节点和表尾节点    struct zskiplistNode *header, *tail;    // 表中节点的数量    unsigned long length;    // 表中层数最大的节点的层数    int level; } zskiplist;
typedef struct zskiplistNode {    // 成员对象    robj *obj;    // 分值    double score;     // 后退指针    struct zskiplistNode *backward;    // 层    struct zskiplistLevel {        // 前进指针        struct zskiplistNode *forward;         // 跨度---前进指针所指向节点与当前节点的距离        unsigned int span;    }level[];
} zskiplistNode;

zadd—zslinsert—平均O(logN), 最坏O(N)
zrem—zsldelete—平均O(logN), 最坏O(N)
zrank–zslGetRank—平均O(logN), 最坏O(N)

skiplist的查找时间复杂度是LogN,可以和平衡二叉树相当,但实现起来又比它简单。跳跃表(skiplist)是一种有序数据结构,它通过在某个节点中维持多个指向其他节点的指针,从而达到快速访问节点的目的。

出处:https://www.cnblogs.com/weknow619/p/10464139.html

30、redis的事务

Redis 通过 MULTI 、 DISCARD 、 EXEC 和 WATCH 四个命令来实现事务功能,

事务提供了一种“将多个命令打包, 然后一次性、按顺序地执行”的机制, 并且事务在执行的期间不会主动中断 —— 服务器在执行完事务中的所有命令之后, 才会继续处理其他客户端的其他命令。

例子:

  1. 开始事务。
  2. 命令入队。
  3. 执行事务。
redis> MULTI
OKredis> SET book-name "Mastering C++ in 21 days"
QUEUEDredis> GET book-name
QUEUEDredis> SADD tag "C++" "Programming" "Mastering Series"
QUEUEDredis> SMEMBERS tag
QUEUEDredis> EXEC
1) OK
2) "Mastering C++ in 21 days"
3) (integer) 3
4) 1) "Mastering Series"2) "C++"3) "Programming"

1、开始事务

MULTI 命令的执行标记着事务的开始:

redis> MULTI
OK

客户端状态的转变

2、命令入队

当客户端处于非事务状态下时, 所有发送给服务器端的命令都会立即被服务器执行:

但是, 当客户端进入事务状态之后, 服务器在收到来自客户端的命令时, 不会立即执行命令, 而是将这些命令全部放进一个事务队列里, 然后返回 QUEUED , 表示命令已入队:

redis> MULTI
OKredis> SET msg "hello moto"
QUEUEDredis> GET msg
QUEUED

事务队列是一个数组, 每个数组项是都包含三个属性:

  1. 要执行的命令(cmd)。
  2. 命令的参数(argv)。
  3. 参数的个数(argc)。

3、执行事务

前面说到, 当客户端进入事务状态之后, 客户端发送的命令就会被放进事务队列里。

但其实并不是所有的命令都会被放进事务队列, 其中的例外就是 EXEC 、 DISCARD 、 MULTI 和 WATCH 这四个命令 —— 当这四个命令从客户端发送到服务器时, 它们会像客户端处于非事务状态一样, 直接被服务器执行:

除了 EXEC 之外, 服务器在客户端处于事务状态时, 不加入到事务队列而直接执行的另外三个命令是 DISCARD 、 MULTI 和 WATCH 。

  • DISCARD 命令用于取消一个事务, 它清空客户端的整个事务队列, 然后将客户端从事务状态调整回非事务状态, 最后返回字符串 OK 给客户端, 说明事务已被取消。

  • Redis 的事务是不可嵌套的, 当客户端已经处于事务状态, 而客户端又再向服务器发送 MULTI 时, 服务器只是简单地向客户端发送一个错误, 然后继续等待其他命令的入队。 MULTI 命令的发送不会造成整个事务失败, 也不会修改事务队列中已有的数据。

  • WATCH 只能在客户端进入事务状态之前执行, 在事务状态下发送 WATCH 命令会引发一个错误, 但它不会造成整个事务失败, 也不会修改事务队列中已有的数据(和前面处理 MULTI 的情况一样)。

ACID?

  • Redis 具备了一定的原子性,但不支持回滚。
  • Redis 不具备 ACID 中一致性的概念。(或者说 Redis 在设计时就无视这点)
  • Redis 具备隔离性。
  • Redis 通过一定策略可以保证持久性。

31、redis的LRU策略

覆盖一个现存的块的时候会使用替换策略,替换策略有很多种,主要有:
- LRU - Least Recently Used
LRU是很常用的替换策略,通常的实现会有一个age counter(替换index)与每个数组S相关。这个counter最大值就是S,当一个set被访问到,那么比它低的counter就被置为0,其他set自增1。
- FIFO - First-In First-Out
先进先出策略。
- LFU – Least Frequently Used
很高效的算法,但很耗资源,通常不用。
- Round-robin
有一个指针指向将要被替换的行,当行被替换,指针就会自增1,指针是环形的。
- Random
随机策略,用于全相联高速缓存。每个时序Round-robin就要更新,而不是每个替换操作。

LRU

题目中要求有一个cache区,定义好大小后(例子中给的是2,只能存放2个key-value),要求put新的数据时,当超过了容量,就要把最“老”的key-value evict出去。put和get的操作都会更新缓存区中key-value的新老程度,并要求是否可以实现**O(1)**时间复杂度。(最近学习java,所以下面代码用java实现。)

  • O(1)时间复杂度,考虑使用hashmap,hashmap的set和get的时间复杂度是O(1)。

  • 实现LRU key evict,可以考虑用双向链表来实现。每个node有key、value值,相应有前节点和后节点。

    public class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {private final int CACHE_SIZE;// 这里就是传递进来最多能缓存多少数据public LRUCache(int cacheSize) {// 设置一个hashmap的初始大小,最后一个true指的是让linkedhashmap按照访问顺序来进行排序,最近访问的放在头,最老访问的就在尾super((int) Math.ceil(cacheSize / 0.75) + 1, 0.75f, true);CACHE_SIZE = cacheSize;}@Override
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {// 当map中的数据量大于指定的缓存个数的时候,就自动删除最老的数据return size() > CACHE_SIZE;
    }
    

redis的LRU

  • maxmemory:这个参数是设置redis-server的最大内存使用量。当设置了maxmemory,就会根据下面的memory-policy替换策略来remove key-value来腾空间。
  • maxmemory-policy: redis的替换策略,从配置文件的说明可以看到有以下几种替换策略。
  • maxmemory-samples: redis的LRU, LFU和 inimal TTL算法都不是精确的LRU算法,而是近似算法,为了节省内存。所以redis默认会随机选择5个key,然后从中选择使用最少用的key来移除。 设置5个是比较合适的,10个接近真LRU但是非常消耗CPU,3个很快但不是非常精确。
  1. 用一个全局时钟作为参照
  2. 对每个object初始化和操作的时候都更新它各自的lru时钟
  3. 随机挑选几个key,根据lru时钟计算idle的时间排序放入EvictionPool中,最终挑选idle时间最长的free,以释放空间。至于为什么随机和只选择5个,是为了性能考虑,如果做到全局一个一个排序就非常消耗CPU,而实际应用中没必要这么精确。
  • redis中有很多数据类型(以后会出一个redis系列),为了实现key-value新老判断,不能像上面算法题中简单的链表就能实现的。redis的逻辑实现如下:

    1. Redis采用了一个全局时钟在redisServer这个struct中的lruclock,这个时钟供每个object更新自己object的时间。其中存储了服务器自启动之后的lru时钟,该时钟是全局的lru时钟。
    2. redis在启动的时候初始化ServerConfig的时候,会初始化lruclock, 每100ms在serverCron中更新LRUclock。
    3. 每个object在初始化的时候,会从LRU_CLOCK函数中得到现在LRU时钟。
    4. 如果配置设置了maxmemory,每一个读写命令过来,都要通过freeMemoryIfNeeded判断是否需要剔除,因此processCommand中有如下实现:
    5. freeMemoryIfNeed中, 判断如果容量还足够就直接退出。如果需要开始剔除数据,就会根据不同的替换策略来剔除数据。这里我们只讨论LRU-allkeys的实现,实现如下。

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