文章目录

  • 前言
  • 2 三维建模的主体思路
    • 2.1 场景对象操作建模
      • 2.1.1 克隆复制
      • 2.1.2 变换复制
      • 2.1.3 镜像复制
      • 2.1.4 间隔复制
      • 2.1.5 阵列复制
    • 2.2 3D Max建模方法
    • 2.3 基本体建模
      • 2.3.1 标准基本体
      • 2.3.2 扩展基本体

前言

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