当渲染模块开发到一定程度,会发现毫无进展,此时应当改变开发方向。

软件系统目前集成了许多低级且必要的模块,开发耗时极长,例如文件,日志,渲染,动画,相机等等。而对于物理模块,尚未开动。因此最近着手寻找物理模块方案,于是自然的找到了Bullet3这个物理引擎。据说性能优越,而且官方文档齐全。于是尝试集成,结果发现工作异常之简单。

目前抽象了刚体,碰撞形状等物理概念。计划将抽象约束,力,事件等模型(软体也在计划之中),如此一来,通用的抽象层替换为其他物理引擎,也会十分容易。以下展示所实现的简单物理效果。

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