一、背景

ESP-ADF 的 API 提供了一种使用编解码器(解码器和编码器)、流或音频处理功能等元素开发音频应用程序的方法。

该框架是通过将Elements组合成一个Pipeline来开发音频应用程序。如下图所示:

将MP3解码器和I2S流两个元素添加进管道,解码器的输入是MP3文件数据流,I2S流将解码后的音频数据输出到片外,各应用程序之间通过事件接口通信。

二、API说明

以下音频元素接口位于 audio_pipeline/include/audio_element.h

2.1 audio_element_set_read_cb

2.2 audio_element_setinfo

2.3 audio_element_getinfo

以下音频管道接口位于 audio_pipeline/include/audio_pipeline.h

2.4 audio_pipeline_init

2.5 audio_pipeline_register

2.6 audio_pipeline_link

2.7 audio_pipeline_set_listener

2.8 audio_pipeline_run

2.9 audio_pipeline_resume

以下音频事件接口位于 audio_pipeline/include/audio_event_iface.h

2.10 audio_event_iface_init

2.11 audio_event_iface_listen

以下 I2S 流接口位于 audio_stream/include/i2s_stream.h

2.12 i2s_stream_init

2.13 i2s_stream_set_clk

以下 MP3 解码器接口位于 esp-adf-libs/esp_codec/include/codec/mp3_decoder.h

2.14 mp3_decoder_init

三、DAC音频播放一般步骤

创建音频管道pipeline,将所有元素elements添加入管道,并关联管内元素

  • 创建MP3解码器去解码MP3文件并设置用户读文件回调函数
  • 创建写入到编解码芯片的I2S数据流
  • 注册所有元素elements到音频管道pipeline
  • 将所有元素链接起来


设置事件监听器

  • 监听来自管道中所有元素的事件


启动音频管道

关闭音频管道

四、代码分析

使用 esp-adf\examples\get-started\play_mp3_dac 中的例程

4.1 创建音频管道,将所有元素添加入管道,并关联管内元素

使用 ADF 进行开发的应用程序的基本构建块是audio_element对象。每个解码器、编码器、过滤器、输入流或输出流实际上都是一个音频元素。

一组链接元素的动态组合是使用音频管道完成的。您不处理单个元素,而只处理一个音频管道。每个元素都由一个环形缓冲区连接。音频管道还负责将消息从元素任务转发到应用程序。

void app_main(void)
{//定义一个音频处理管道audio_pipeline_handle_t pipeline;//因为是实现本地播放,只需定义i2s流和MP3解码两个元件audio_element_handle_t i2s_stream_writer, mp3_decoder;···ESP_LOGI(TAG, "[ 1 ] Create audio pipeline, add all elements to pipeline, and subscribe pipeline event");audio_pipeline_cfg_t pipeline_cfg = DEFAULT_AUDIO_PIPELINE_CONFIG();//初始化管道pipeline = audio_pipeline_init(&pipeline_cfg);mem_assert(pipeline);ESP_LOGI(TAG, "[1.1] Create mp3 decoder to decode mp3 file and set custom read callback");mp3_decoder_cfg_t mp3_cfg = DEFAULT_MP3_DECODER_CONFIG();//初始化MP3解码器元素mp3_decoder = mp3_decoder_init(&mp3_cfg);//设置解码回调函数audio_element_set_read_cb(mp3_decoder, mp3_music_read_cb, NULL);ESP_LOGI(TAG, "[1.2] Create i2s stream to write data to ESP32 internal DAC");i2s_stream_cfg_t i2s_cfg = I2S_STREAM_INTERNAL_DAC_CFG_DEFAULT();i2s_cfg.type = AUDIO_STREAM_WRITER;//初始化I2S流元素i2s_stream_writer = i2s_stream_init(&i2s_cfg);ESP_LOGI(TAG, "[1.3] Register all elements to audio pipeline");//注册元素到管道中去audio_pipeline_register(pipeline, mp3_decoder, "mp3");audio_pipeline_register(pipeline, i2s_stream_writer, "i2s");ESP_LOGI(TAG, "[1.4] Link it together [mp3_music_read_cb]-->mp3_decoder-->i2s_stream-->[ESP32 DAC]");const char *link_tag[2] = {"mp3", "i2s"};//关联管内元素audio_pipeline_link(pipeline, &link_tag[0], 2);···
}

audio_element_set_read_cb() 这个接口必不可少。这个API接口允许应用程序为管道中的第一个audio_element设置一个读回调,这个读回调提供和其他系统相联系的接口。当每次音频元素需要待处理的数据,这个函数被调用。

MP3解码回调函数如下所示:

int mp3_music_read_cb(audio_element_handle_t el, char *buf, int len, TickType_t wait_time, void *ctx)
{static int mp3_pos;int read_size = adf_music_mp3_end - adf_music_mp3_start - mp3_pos;if (read_size == 0) {return AEL_IO_DONE;} else if (len < read_size) {read_size = len;}memcpy(buf, adf_music_mp3_start + mp3_pos, read_size);mp3_pos += read_size;return read_size;
}

4.2 设置事件监听器

ADF 提供事件接口 API 以在管道中的音频元素之间建立通信。API 是围绕 FreeRTOS 队列构建的。它实现了“侦听器”来监视传入的消息并通过回调函数通知它们。

void app_main(void)
{···ESP_LOGI(TAG, "[ 2 ] Set up  event listener");//音频解码事件初始化audio_event_iface_cfg_t evt_cfg = AUDIO_EVENT_IFACE_DEFAULT_CFG();audio_event_iface_handle_t evt = audio_event_iface_init(&evt_cfg);ESP_LOGI(TAG, "[2.1] Listening event from all elements of pipeline");//监听管道事件audio_pipeline_set_listener(pipeline, evt);···while (1) {//获取事件消息,如果事件定义过了,就去读取事件消息audio_event_iface_msg_t msg;esp_err_t ret = audio_event_iface_listen(evt, &msg, portMAX_DELAY);if (ret != ESP_OK) {ESP_LOGE(TAG, "[ * ] Event interface error : %d", ret);continue;}···}···
}

4.3 启动音频管道

启动音频管道。调用 audio_pipeline_run() 这个函数后,就会为管道中的所有Elements创建Tasks。

void app_main(void)
{···ESP_LOGI(TAG, "[ 3 ] Start audio_pipeline");//运行管道audio_pipeline_run(pipeline);···
}

4.4 关闭音频管道

void app_main(void)
{···ESP_LOGI(TAG, "[ 4 ] Stop audio_pipeline");//停止所有链接的元素audio_pipeline_stop(pipeline);audio_pipeline_wait_for_stop(pipeline);//停止音频管道audio_pipeline_terminate(pipeline);//注销元素audio_pipeline_unregister(pipeline, mp3_decoder);audio_pipeline_unregister(pipeline, i2s_stream_writer);//移除监听/* Terminate the pipeline before removing the listener */audio_pipeline_remove_listener(pipeline);/* Make sure audio_pipeline_remove_listener is called before destroying event_iface *///打断事件audio_event_iface_destroy(evt);/* Release all resources *///释放所有资源audio_pipeline_deinit(pipeline);audio_element_deinit(i2s_stream_writer);audio_element_deinit(mp3_decoder);
}

4.5 主循环

void app_main(void)
{···/*主循环有三个判断:判断1:判断事件接口是否定义成功,若成功,ret应当有效。判断2:判断当前是否处于解码阶段,获取解码器相关信息,并显示,然后设置i2s数据流相关参数。判断3:判断是否处于i2s数据流阶段,并且data已停止。退出循环。*/while (1) {//获取事件消息,如果事件定义过了,就去读取事件消息audio_event_iface_msg_t msg;esp_err_t ret = audio_event_iface_listen(evt, &msg, portMAX_DELAY);if (ret != ESP_OK) {ESP_LOGE(TAG, "[ * ] Event interface error : %d", ret);continue;}//获取MP3解码器的的消息指针,并在其后显示相关信息if (msg.source_type == AUDIO_ELEMENT_TYPE_ELEMENT && msg.source == (void *) mp3_decoder&& msg.cmd == AEL_MSG_CMD_REPORT_MUSIC_INFO) {audio_element_info_t music_info = {0};audio_element_getinfo(mp3_decoder, &music_info);ESP_LOGI(TAG, "[ * ] Receive music info from mp3 decoder, sample_rates=%d, bits=%d, ch=%d",music_info.sample_rates, music_info.bits, music_info.channels);//根据上面读取到的信息,设置i2s流audio_element_setinfo(i2s_stream_writer, &music_info);//设置i2s流相关参数i2s_stream_set_clk(i2s_stream_writer, music_info.sample_rates, music_info.bits, music_info.channels);continue;}/* Stop when the last pipeline element (i2s_stream_writer in this case) receives stop event */if (msg.source_type == AUDIO_ELEMENT_TYPE_ELEMENT && msg.source == (void *) i2s_stream_writer&& msg.cmd == AEL_MSG_CMD_REPORT_STATUS&& (((int)msg.data == AEL_STATUS_STATE_STOPPED) || ((int)msg.data == AEL_STATUS_STATE_FINISHED))) {break;}···
}

4.6 实例中mp3文件处理

/*To embed it in the app binary, the mp3 file is namedin the component.mk COMPONENT_EMBED_TXTFILES variable.
*/
extern const uint8_t adf_music_mp3_start[] asm("_binary_adf_music_mp3_start");
extern const uint8_t adf_music_mp3_end[]   asm("_binary_adf_music_mp3_end");

五、硬件连接

ESP32 内置的 DAC 对应的外部引脚是 GPIO25GPIO26
在 ESP32-LyraT 开发板上 GPIO25GPIO26 分别对应 I2S 引脚的 LRCKDSDIN

GPIO25 +--------------+|  __  | /  \ _+-+    | || |    | |  Earphone+-+    |_|| \__/330R     |
GND +-------/\/\/\----+|  __  | /  \ _+-+    | || |    | |  Earphone+-+    |_|| \__/|
GPIO26 +--------------+

将3W 4Ω喇叭进行连接,其中喇叭一个引脚接 GPIO25,另外一个引脚接地。

六、DAC方式替代Codec方式例程的注意事项

尤其需要进行以下更改:

  • 删除或注释掉执行编解码器芯片初始化的代码:
audio_board_handle_t board_handle = audio_board_init();
audio_hal_ctrl_codec(board_handle->audio_hal, AUDIO_HAL_CODEC_MODE_BOTH, AUDIO_HAL_CTRL_START);
  • 找到执行输出I2S流配置的代码:
i2s_stream_cfg_t i2s_cfg = I2S_STREAM_CFG_DEFAULT();

并将其更改为通过DAC处理数据:

i2s_stream_cfg_t i2s_cfg = I2S_STREAM_INTERNAL_DAC_CFG_DEFAULT();

• 由 Leung 写于 2021 年 7 月 27 日

• 参考:NodeMCU-32S-内部DAC音频输出测试

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